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【百闻牌】810平衡性解读(红莲鬼童丸面鹿削弱,蝎女荒骷髅增强)

2023-08-11 16:56 作者:bili_39437671613  | 我要投稿


平衡性调整说明可以看CV25633598

先说增强的,这个比较简单。

蝎女的ssr增加了无法恢复生命,算回调原有的功能。毒队自从机制重做后,数据肯定会下降一截,至于表现倒不一定差太多,原先也就那样。加强算合理吧,只补偿一个吸血还是少了,现在算是把原来的效果还回来了。


荒骷髅的改动比较有意思,虽然只是单纯的部分回调,花海从+3+0变成+3+2。但是从平衡性说明上可以看出,这是一个出场高胜率低的式神。其实也很正常,像胡桃的强度都能靠着低胜率一个版本不动。这种紫岩挨打式神的胜率自然也不会很高。

甚至因为高出场,其胜率可能比大部分低出场的式神更低,不然也轮不到他加强。单纯看加强的改动,多了2甲更容易让花海的效果打满了,应该和之前的削花海是一个思路。

这两个增强都感觉影响都没那么大,有加强没质变。

再谈削弱,主要就是红莲和追鬼两个卡组。

红莲卡组,平衡性说明上没说胜率,估计不超过55,出场应该很高,红莲作为半自闭卡组被动也很正常。不过改动的不是很好。


火取魔,夜袭没了顺发。这个改动对任侠夜袭a没影响,但是不能贯通形态打两拳了。总的来说,削的还是挺多的。带肯定还是要带的,大身材的频率卡,只是灵活性要大减了。

这个改动还影响了不知火,彼岸花这样的鼓舞式神。花就算了,2攻1套本来就强。不知火虽然现在不进红莲了,但是当时进红莲的时候也就是起到个夜袭顺发的作用,现在连这种作用也没了。


一条,守移到了2攻。垃圾改动。守在1勾都竞争不过2勾的攻,更别说2勾了。没守也能带满8张牌。对于红莲卡组来说,守的作用无非是战斗切形态,站个3-6,给火取魔+1+1。比起其他养火取魔的方法,也就场面大些。平衡性调整说明上所期望的延后一条火取魔发力回合显然是不切实际的。因为一条本来就是2勾开始发力,1勾守只算个不错的节奏。

对于需要多类型牌的辉灯一条卡组,可能更伤一些。不过,一条强还是强。守大不了不带就是了,一条的强度依然很高。


咒刀,疾的+3伤变成+2伤,意料之中。其实2勾鬼王也就那样,问题是配合复活战斗有点猛。削这卡的说明上没提红莲,应该就是针对疾本身,疾也确实强。这里提一下3勾幻境,原来这牌可以当成一个8攻贯通用的,现在变成7攻贯通了。咒刀本就不强的3勾又变弱了。


追月鬼童丸卡组,平衡性说明上提到了出场第5,胜率58。这个数据显然是很高的。

鬼童丸,修罗骸锁从+3+2变成+1+2虽然只是少了2点伤害,比如11+8+9的28点伤害变成9+8+9的26点伤害,看起来差的不多。但是鬼童丸的伤害是固定的,少了2点就是少了两点。而且8血墙可能贯不过去了,个人觉得还是有影响的。不过鬼童丸强势的点没有变,因为被动的存在,三勾一套是容易抽齐打出的。


面灵气,轮回5-5变4-5。这个改动其实很合理。轮回作为一个后排形态已经很强了,但是变绿变紫能让她进战斗区。想想5-5不屈的压场,6血都站不上去。面的5-5不是荒川的5-5,其被动存在导致等效6攻或者6血。这种情况下,面有时是难以处理的。

改动后不仅前排压场和输出能力变差了(战斗牌也变相变弱了一点),用追猎解面也可能从换掉变成存活了。同时,小白的狂猎不能解面了,这无形中削弱了小白。

不过该带还是要带,面依然强势,轮回甚至可以不用分解。


小鹿,平衡性调整中说到,小鹿的表现过于强势。这是可预料的。自强真的太猛了。

假如小鹿不是1号位且第一个点开,因为被动气绝也不影响攒能量,3勾1稳定有7点能量,是不够8爆的。只有1号位才能8爆。

而自强能充能,充一次的能量就够8爆了,多充的能量能让小鹿多使用爆能的牌。像顺发晕打4,是很好用的牌。

自强攻击和被攻击都加二甲,站场能力是很强的。像等效的4-8甚至4-10,基本是很难战斗区交互解掉的。就算解掉也能接受了。不影响起来打鹿角,解不掉就单刷。

2甲削弱成1甲还是比较合理的,没有那么无解了。有时候的形态A可能也会变成a切,对充能也有小的影响。

当然,带还是可以带的。就算等效4-7站场,不是那么强。能充能配合其他牌本身就不错了。


总的来说,削弱的都是强力且高出场的式神。




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