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【黑铁Ⅱ百科061】Blender 2.9-3.0螺旋修改器拓展环形阵列灯光系统

2022-06-25 10:47 作者:鸭嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

螺旋修改器

建立平面,选择两条边按M塌陷

添加螺旋修改器

建立灯光,CTRL+P父子集绑定面,在物体中找到实例化-面

灯光个数根据视图步长调节

调整物体面,实例化也会随着改变


(快捷方法)在编辑模式中CTRL+H 钩挂

这样在物体中只用移动这个手柄就能控制物体了

新建一个空轴 绑定所有物体


自定义属性

建新一个属性

打开N面板 就可以看到属性了

在设置中设置名称、默认数、最小值最大值等

将滑块绑定到数据上

1.在数字上右键

2.复制为新驱动器

3.来到控制的相应位置

4.粘贴驱动器

5.视图和渲染都粘贴

6.这个时候就能在空物体滑块上控制变量了

设置带角度的滑块

粘贴后角度数值不正确

在数值上右键-编辑驱动器



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