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散樱乱武大型攻略——S8-2改动

2023-07-22 20:10 作者:云端栗子  | 我要投稿


各位好,又是好久不见了。忙里偷闲地就把S8-2的改动先更了吧。本次依然是超长篇预警,这次蠢火给的改动也是足够劲爆也足够多,至于先前放出的a恋离我可能暂时不更,毕竟是preview还是黑白图,这东西还是等九扩正式发售的时候我再顺着那会儿的环境一并更好了,现在就先看看老卡的各项修正吧。遥想上次S8环境的更新已经是去年的事情了,蠢火今年到现在也就吐了俩原初出来,九扩估计害得等到年底,何况这次九扩是没有O将的,只有3个A将,哎这坑我跟到现在我寻思可能蠢火自己都有点出不动了,卡池大成这样的维护成本确实大得离谱。本文超长预警,请预留20min-30min观看本文。

以下正文:

首先是增强:


首先是细音A2的改动,这个改动怎么说呢……加强了吗?确实加强了,但似乎也没什么太大的用处。

尤其是这个(王牌)对应不可,虽然这个关键词确实是第一次下放到竞技卡池吧,作为全游戏唯一持有这个关键词的单卡,排面还是有的,但个人觉得这个关键词肯定是菜的。首先能对应且好用的王牌就那么些,碎冰、花、浦波澜、枝、可惜夜这些,那全游戏就这玩意儿就这个关键词,什么情况对手会真的用王牌来打消呢,肯定是这玩意儿变成1/3的时候,但话又说回来了,真变1/3了我诗舞一下或者意志一下不好么,跳距打消也仍然在,真值得我用王牌来打消这玩意儿?这个关键词在里斩上最大的康特也就是把四季轮回杀了,其他我觉得真没什么用。

我个人对这个修正的评价是,蠢火确实知道拒绝出弱了,拒绝一家都上修过一圈,尤其是当时绝唱绝华的修正,但现在再把里斩改了,那现在这个模样跟普通的薙刀斩又有什么分别呢,倒不如说我根本不想让它触发,现在对面只有1装的时候我正常3/1能入血,对面有1装我反而1/3入不到血了。

当然,1/3的模型在通常卡里还是强的,至少你要让对面永远保留1装/1对应在手里,就是俗称的核威慑啦。配合装命比1:1甚至更高的女神如千影什么的确实还是有发挥空间的。

合理的修正,但破坏了风味,甚至关键词也非常意义不明。评价是在绝大多数的对局中,这玩意儿应该就是个薙刀斩,极少数情况会逼迫对面保留至少1装/1对应,针对回合内的其他1/1就都是血吃了。

当然,考虑到绝唱绝华的配合,这个核威慑还是有的,但只能说强度永远在娱乐边边,拒绝就属于没什么风味还不好玩的典型,建议这个修正就过了。

强度:3.5/5

泛用度:3/5

虚鱼蓝变绿,4气耗增强为2气耗。

然后是一些奇奇怪怪的修正,接下来详述。

首先是卡牌类型的变化毫无疑问会给krr注入新的生态,但我暂时没想好这个绿豆子能怎么用,忍探那边是不需要太多忍的牌的,其实只需要一张壬蔓作为红底子跟AP加速器就行。或许不带模块化或者多凑一个大龙卷的豆子还不错?期待一下后续的开发。或许忍友情可以考虑骇入/鸢影/虚鱼的切札带法,靠虚鱼多带的影菱2/1追电磁炮2/2来多加伤害?感觉是个新思路。

2气耗就不必多说了,回到了合理的气耗。以前的4气耗就是给壬蔓还债,多翻几张设置哪里值4气哦?虚鱼这卡我印象中就几乎没怎么进过构筑,因为实在是太难用了,它或许在S1-S2还是跟得上模型的,但现在早就已经被时代所抛弃了。见过了完全论破4→2,绝唱绝华3→1之后,对直接-2cost的修正我也见怪不怪了,实际确实就是现代散樱模型大了节奏快了,虽然我很奇怪为什么LCG也有模型膨胀,但这确实是不争的事实。

这个第一条展开时应该是新虚鱼最厉害的效果。不管怎样开它的时候一定可以把本家的设置东西盖回去多嫖一次设置,这其实是很大的补点。拿最厉害的配合忍扇举例,任何时候你都可以手里存着影菱钢丝,先打影菱2/1再离脱打钢丝2/2,然后2气开虚鱼盖回去,2气打个千岁之鸟2/2,再翻钢丝2/2然后双向忍步拉回2,再由于忍步效果追一刀2/1。整个打下来是2手+1集中+4气打对面4装5血还能盖对面1手,确实够强。这个补点直接把千岁鸟的上限多加了一个2/1一个2/2在同一回合,而且也可以穿插进正常的洗牌打。从攻击频率跟打穿的角度来讲忍扇就是因为这波强化差不多可以摸到t1.5的边了,确实这种常青树组合稍微加强一点又能跟上版本。

展开中时,从盖牌区使用的牌变为双箭头其实本家就只给忍步,因为新虚鱼只能翻唯一的1张非攻击了,你为了洗牌能打出2下攻击是必须要使用忍步自己的额外再使用一张设置的效果的。变成双向其实就无所谓对面在2还是在3这个好处,在3就钢丝忍步影菱,在2就影菱忍步钢丝。特别的,虚鱼使用后就没这效果了,所以防本家影菱钢丝二连的话留3就可以了,故新虚鱼的这个改动也没有特别爆炸,旧虚鱼确实是不管怎样影菱钢丝二连是要吃的。

当然,非本家配合也是可以来点想象力的,比如忍镜分身翻星之爪,这样盖牌翻出来的那一下可以偷一气到装,虽然马上弃牌区那一下又会还回去就是了(笑),但全力俩对应不可3/2没副作用其实还可以。当然其实作为3納还是有说法的,毕竟翻盖牌的也不止分身一张,鸢影也行,不管怎样你虚鱼展开中时,鸢影本家就是4气双向拉1,配合到外边儿去那就是任何一个跳距都可以扩展打击面,所以其实蛮考各位尊者对虚鱼的使用时机的。

相反最后一个【展开中/使用后】反而是最乏善可陈的了,就是旧虚鱼改成了只能拉1张非攻击,绝大多数情况是额外使用忍步,部分情况翻诱导或生体,不过现在虚鱼作为半个补点牌就已经值2气了,反而这个使用后更像是白送的。

总体来说,虚鱼的这个改动我非常喜欢,看似是大加强,其实是风味修正,让这牌变得可以用的同时给双掌缭乱来点新的卡组注入。当然,目前这也是全游戏唯一的一张绿卡的【使用后】效果,一般来说这个词条是不会出现在绿卡上的,不过嘛cr现在也很完备了,其实不要拘泥于关键词于效果设计反而是一款游戏活力的体现。

强度:4/5

泛用度:3.5/5(基本还是本家构筑多带设置才会考虑,你忍步钢丝打工还是不带的)

说实话其实使徒这个东西算不算上修我还是有点纠结的,但考虑到这玩意儿现在展开时能支付1集中换谋略至少第一刀必中这点,我觉得确实还是算加强。

至于神算跟鬼谋的效果变动我是纯纯的蒙在鼓里。

首先原本的使徒就是一个纯纯的伤害牌,配合全知圣典多打点伤害,现在神算跟鬼谋的效果都是额外加上去的,但神算端的伤害又削了,同时奇偶性对调,现在是神算打偶数,鬼谋打奇数。

当然,由于达人距离规则规定是2的这个限制,面对经的情况下,使徒本身触发神算侧效果的频率肯定是远大于鬼谋侧的频率的。那么神算侧的收益如何?2/2变2/1肯定是削了,攻击后打1手对面回1盖,变相帮对方回了1/3血量,你作为一个全力那下回合经自己肯定是2集中4手,对面续爆的1手被打回去,怎么说呢,确实是神算侧的风味,但这样对真言跟状语的配合其实是有点小僵硬的,经全知圣典的爆发一定在鬼谋上。虽然这样可以让诡辩的神算效果不浪费,但本来经用圣典打神算侧就是很亏啊,神算侧更像是我计略被卡住了,不如支付1集中调一下顺便打断对方续爆的一手,更多的是去调整自己的谋略居多,指望神算侧本身能赚到多少,那真不如诡辩。

倒不如说,鬼谋侧的收益有点过于夸张了,如果敢在只剩2牌库时留奇数距,那一张全知圣典真的要教你做人了,首先是全知4气本体的2/2对应不可,然后煽动进1,追使徒的奇数距2/2不可避,打完给你牌库全扬了,真言削2装,然后状语焦躁3,这一套全部防下来也是5装4血,但凡焦躁吃到1命对面害得洗牌,就直接是6命伤,恐怖至极,而且全都对应不可。

当然,反过来想,正是因为这个威慑,所以对面吃了一刀2距的神算使徒之后,大概率是不敢动的,你大胆继续准备神算,那转回自己又能打一刀2/1又盖一手,这个收益就高起来了。

本质蠢火这么改还是继续加强经的交互性的,蠢火自己也知道神算侧必然经常触发,所以2/2改成了2/1,但又多了很棒的削一手效果,但最后垫回的又是牌底,确实挺有意思的,我觉得是很好的改动。

当然,一效果改谋略我觉得其实是给诡辩准备的,经最大的问题就是谋略赚的玩意儿全在全力上,但你带全知又不能不带诡辩跟使徒,这其实是解决一个全力的卡手问题的,然后大家再想一下,诡辩的攻击距离是3-8,这下是不是完全懂了为什么会奇偶性互换。现在可以无脑准备神算,3-8就甩诡辩盖3打1血,2就直接使徒,如果情况合适可以在3支1集中换鬼谋打2/2盖2张,这个距离的舒适程度不是一点两点,以前你准备了神算对面卡2你就是真的憨批了,诡辩是3-8,使徒是1,3,5,烂完了。现在神算侧收益降低,但触发率显著升高,同时还有不俗的防御力加成(打对面1手),无脑准备神算等回合外换的combo依然也还在,感觉这下经的设计更加原初了,真可以7张+3张都带经自己的东西。

这波改动我也顶级认可,双全力现在就是完全可以带进去的东西,谋略这个系统在经上就比在书上好玩得多了。

强度:4.5/5

泛用度:5/5


不——我的斩首——

全游戏最菜卡喜提顶级重做,现在变成了千影的核心招牌卡,直接挤占了毒雾的空间的神牌。

当然,最不开心的肯定还是krr,这次除了斩首红黄变红之外,Steam Cannon也喜提红黄变红。现在真就没多少正经黄卡了,大魔像流还能玩吗——

原版是0-3的2/3,打完弃1手。

现在是1-5的2/3,打完下1毒随后装付1。

我的简评是:堪比彻底抗战的无敌神卡一张,可惜没有不可被对应。

0-3跟1-5其实差不了太多,可能更加符合千影4-5打架的风味吧,1-5其实默认可以带一个不可避,距离上倒是没啥可说的。

伤害仍然是2/3,多了一个普通对应可以打个1/1然后装付1,这个肯定没人这么用啊,顶级神卡这么用不是亏死了。

要我说,这牌就是纯全力的东西,旧幕毒雾也是全力牌呢,以千影的设计风味来讲带一张黄完全不笨重,甚至是续爆轮白嫖的事情。这牌虽然全力化了还是通常红卡吃防壁,但瑕不掩瑜,除了打消基本也没什么对应能躲掉这玩意儿。

2/3其实就根本不在乎打不打得中。全力打2装下1毒装付1,本身就是3AP的收益了,还白下1毒,这不是赚晕了。

要注意的是,如果你三种基础毒全下了,全力暗器对手将不得不品尝灭灯毒,也算是变相的让对面需要稍微喝一些能接受的基础毒。当然对面真开摆的话5毒俱全也不是不可能,甚至都不用双开灭灯了,笑死。不过现在这个模型环境不续爆真的能玩吗?大家模型都大了的话,毒的收益其实是变相提高了的,S8-2这个环境卡掉2张手牌上限对绝大多数组合来说是真的很痛苦。

暗器其实最大的收益给到的是绊,由于绊没有毒雾,原本绊的下毒来源只能是毒针跟灭灯毒,但现在绊也有双基础卡下毒了,在配合上远古时期针对绊毒的加强,4气4/4现在确实很easy,月影落真的是旧时代的眼泪了。

 

强度:5/5

泛用度:5/5

大发现的这波加强就超级顶了。

首先是机制的完全变动,从以前的1气洗牌再起,变成了2气开一次之后永久用。从整体的气耗来讲,以前大发现流至少需要4-5气的支撑(游戏过程中洗3次牌还是很常见的),现在直接下调为永久2气耗,肯定也是-2气耗的加强了。

其次,机巧框的效果上加强为如果对方没有盖牌的话就掀对面一张牌顶,虽然这张牌顶猜中的概率确实很低,但至少可以保证钓鱼佬永不空军。以前的大发现是至少还需要一张分析翻自己非攻击下对面1手才能猜的。

最后是触发效果的频率提高了,以前说白了就是洗牌给一次,现在除开洗牌还有一个时点也能给一次猜的机会,那就是使用全力卡。要注意的是,这个时点改动有些许不一样的地方,你如果是洗牌了的那回合的主要阶段再开大发现,那也就只能猜一次,这个【使用后】差不多是一个常时检测动作机,如果你有干过【洗牌】、【使用全力】这种动作,那么计数器+1,结束阶段时检测干了多少次这种行动就触发多少次。极端情况下扇探如果规则洗牌→千岁之鸟→加速回收→千岁之鸟的话,回合结束一共可以猜4次,这是被允许的。

实测下来的体验来讲,大发现这波的加强是从一个娱乐流变成了一个兼具娱乐与竞技性强度的套路,以前是你整个卡组都朝着大发现构筑,也必须保证3-4猜里至少猜中2次才能成功大发现。现在是2气一开就一劳永逸了,整局对局下来能猜的机会提升到了6-8次(取决于组合,大抵是正常开1次,洗牌+3次,全力+2次,特化构筑的话还能+1-2次),实际打下来的对局中,其实每次都成功大发现了,虽然大发现之后能不能赢那确实是另一回事。但本身读对面的构筑去猜卡名这个机制就足够有趣了。

强度:虽然大提升了,但其实绝对强度并不高。4/5吧

泛用度:4/5,原本的探还是可以正常玩,但大发现流加强了应该会促成一些新的配合。

StC的改动怎么说呢…意外但又没那么意外。

单纯不考虑任何配合只论单卡的话,肯定是加强。保留原版感谢炮2-8的3/3的情况下,就硬加了一个可以裸打的效果,并且裸打一个1/1还能回1油。

但是相对的,卡牌类型毕竟还是失去了黄,这就导致友车这个组合宣布退出了舞台。当然总体来说肯定是毫无疑问的加强。

就拿新型举例,新型的5-3循环以前是neo→roaring→QC+neo变形,现在一次洗牌7张卡里可以是neo→roaring/TS→QC/StC+neo,这个5-3循坏的两卡可以随意自由颠倒顺序,在泛用度上就舒服了不是一点两点,何况本身变了1-2次之后,你不玩5-3循坏了真甩一个2-8的3/3也确实是很顶的装压。

而对于原版O车来说,这回的一油确实至关重要,现在的beta连打哪怕仅仅是黑盒变身YAKSHA的那回合也可以3连打了。油是耗尽→黑盒变YAKSHA回俩→2距beta第一下退3,→StC烧最后一个,然后回俩→前进beta退3→前进beta退3。最后没有基本动作了,但是骑动烧完之后可以卡0,还能通过roaring调整一波状态,确实对于本家的节奏来讲顺滑了许多。

自己也是测了两把,确实改动与节奏变化就是我上述的这些,原版该怎么用还可以怎么用,但现在多一卡回油,这个多的一油确实太宝贵了。

强度:3.5/5

泛用度:5/5

 

乏善可陈,过!这类距离扩大修正讲了无数次了,这波是康一手前拉对应跟虚伪,没了。该咋用还咋用,还有个好处是可以疾风步进1来躲后退对应,嘛总归是跟兽爪对标了,没啥好说的,普通输出牌罢了。

强度:3.5/5

泛用度:3.5/5

除了大发现之外,恭喜终焉之影苏醒也喜提加强。但对于本家来说这个加强其实还是挺一般的,无非就是没那么严格限制非得6命以下才能醒,而是醒的时候如果6命+会强行5命开打罢了。

至于绿变一个2/1,那也就是一个2ap的拉罢了,当然对面装吃的话可以+2虚进度,但对面命吃也无妨,评价为真的不关键,还是最早蓝卡的版本牛,直接敌命1→虚。

重点要提的还是卡牌类型的变化,绿变红的话直接把尘唐这个组合扬了,以前的残响装置是个无敌的种子机器,打掷可以一直3/2。现在变红了其实最大的受益者还是探,一个王牌红摆着是真的舒适,而且变态的地方在于如果同时大发现+终焉之影苏醒,那就永久无敌了,有幸爽过一把。

强度:4/5

泛用度:4/5

这是加强吗?算……?

总之就是由自己支付1集中变成对手获得1集中了,动态调整吧,但给对面1总归比自己支付1要好,一来是残光也给1可能溢出,二来对手可能自己也能获得一些集中或者干脆就溢出(如神算壮语、常世上回合要再起风这种时点),虽然本质上来讲差得不多,不过准备任务这块玉响书还是挺不可替代的。

强度:3.5/5

泛用度:4.5/5


钓鱼从虚改自气了,算是多了1AP吧。合理修正。倒不如说在这个任何蓝卡都是2AP收益的时代下以前是距1到虚确实有点太弱了吧。

毕竟伪证的东西从收益来看总归都是1AP,要让对手择是否质疑是正常的收益点,以前的钓鱼问就无脑啊对对对,随便你伪证,现在姑且还是要稍微思考一下两边的AP算的。

至于对应拉距这一点没什么变化,多赚的这1AP其实本家也不是很需要,也算是动态调整的一环。

强度:3.5/5

泛用度:3.5/5


然后以下是削弱:

好削。首先是偷2装的能力需要支付1ap才能用了,也就是说先手的算是无论如何不能名片吃2装偷2装的。

其次,直接金融带上了破绽,这个才是最大的削弱。因为投资券的规则规定它必须处于弃牌,在回合开始时盖伏才能执行一次投资,这就导致原本的3投资券变相变成了2.5投资券(2.5是因为偶尔还是能投的),原本算的三个投资券:恫喝、直接金融、御明算是可以直接1市价买1命的,现在至少给了对手一个打穿的机会。而且防御面也削了,以前无脑就是4AP的拉,现在算自己好歹需要先支付1AP才能多拉1,虽然1AP多偷1装肯定还是赚的,但至少赚得少了一丢丢。

当然,该怎么用还是怎么用,算也很难不带这玩意儿,毕竟它是高贵的投资券,所以泛用度这块其实没降,强度上确实拉了一小节,但问题不是很大,最好的交互还是带上了破绽,以前真的太无脑了。

甚至1市价开直接金融,完全没交互的情况下是裸拍偷2装,转回自己投资然后秒回收,那就是虚1到资金流,然后资金流去虚以执行敌装1到自装,本质是1卡6AP,作为一张名片还能1卡6AP确实有点过于不讲道理,只能说确实是好似。

构筑的层面来讲,直接金融还是要带的,但由于御明算也削了一刀,现在恫喝的出场率反而提高了,算的配合也变成了跟中距女神的配合,确实是要屯资本然后靠弃牌的恫喝去投资了。我觉得这算是比较良性,上个版本的算由于御明算跟直接金融过于无脑且优质,有限的卡位真的带不进恫喝,过于全面不吃距离的AP机了,这样改依然还能玩,但需要一些思考量了。

另外,直接金融现在一卡2箭头,可能配合面具可能性微存,我倒是没试过。

强度:3.5/5

泛用度:4.5/5

削了俩,一个是距离限制0-7变0-6,第二个就是白送的聚气没了,要聚气就不能规则回收。

实际的使用体验来讲,确实就不聚气了,怎么可能不回收呢。当然这牌作为1市价的时候的完美投资券,该带还是要带的,0-7变0-6体验上来说是没有任何区别,本来第一次洗牌的t1也没多少人真2气开御明算,这不纯纯贵贵。

整体来说,也就是削了2-3AP的程度吧,免费的聚气没了,其实削得倒是不多,具体的分析多看看直接金融的改动估计也不难理解蠢火的调整理念了。

强度:3.5/5

泛用度:3.5/5

闭伞回手没了,这就是最大的削弱,上次纷扬如雪攻击后拿1AP的时候我就已经把忍伞的壬蔓如雪算明白了,还没看过的可以回看上一期修正。总之现在壬蔓如雪回归2t一次,1t一次1/1+3/1白嫖的时代彻底过去了。主要还是针对忍伞,估计蠢火当时加强如雪的时候也没想到忍伞的强度会那么高,主要是这多给的1AP是质变。

闭伞的距离变成了4-6,算是一点微小的补偿,现在还是2t一次,但不用退回5了,如雪送的1AP可以装付。

动态调整的是开伞面的效果,现在开伞面也可以换伞面,但距离是0-1。蠢火在自己的博客中也说得很明白了,如果还是0-2的话可以2距开伞的时候打个1/1变闭伞,随后离脱就可以如雪了,实测下来非常破坏对手的游戏体验。因为雪灯在设计之初就是让对手查看雪灯的伞面状态来确定她能做什么事、不能做什么事,这点从闪回/潜进的设计上就很明白能看出来。2距变回闭伞还有一套输出是有悖设计理念的,当然0-1打完变伞面也不能说弱,至少确实给了开伞面没有好的明灭如灯的机会的情况下一个更多的操作空间。

 

总体来说其实还是算动态平衡,但我想了很久还是决定把这张牌放在了削弱的评价上,毕竟原本的明敕/暗袭主要就是闭伞用,真有人稀罕那开伞的1/1么?而且忍伞的强度又摆在了这里,很难不算削弱。

强度:3/5

泛用度:3/5

散华刃真是莫名其妙又躺一枪,现在连给斩这种标模攻击提鞋都不配了。

首先是底板3/1砍成2/1,得加钱才能回归3/1,真的莫名其妙,然后二效果原本是不管对面有没有装,你都能装付1,现在非得对手有装你才能箭头1。

虽然面对剑这种女神,也不大可能对面散华刃喊个+2的3/1为了不让装付就3装吃了,但3/1跟2/1差得真的很多。

总体削弱来讲,那就是散华刃的禁忌消费也变高了1点,更加考验剑这边选择哪些禁忌效果是要使用的了。也算是让16禁忌自爆这个设计更有了些许存在感,但我只能说这种修正不是很美丽,就下修得非常暴力。

强度:3/5

泛用度:3/5

理这边我其实不太好评价,也是纠结了很久把它放在了削弱这个档次。

首先理算是完全重做了,回血的效果还在,但是原本最强的那个效果没了。虽然就像我之前说的,理这张牌的设计就很没有道理,它不是一个良性的交互,剑那期说得很明白了,额外cost这个概念除了硬夹断之外,是没有我砍你一刀然后你对应的交互感要足的。所以就我个人而言,我的评价是好似喵。

现在理的风味还挺怪的,3气+3装+3禁忌回3血看似很美妙,但这个禁忌压力是真的有点难绷,对面确实可以不打你了,但剑5-9也是自然涨1的,而剑不用禁忌换取力量直接是一个亏模,从散华刃不如斩这点就明显看出来了。

我觉得更泛用的反而是3气直接拉3这点,或者是回1血然后拉2,这个改动让伞剑跟绊剑这种以前听上去很抽象的组合有了配合的可能,不管怎么说,你可以当这玩意儿是一个大重力。绊剑可以理+绊毒,也是7气的4/4,但0-1的4/4确实比3-4的4/4强力很多,算是一个还不错的选择,甚至还能回1血。

总体来说,我个人对这个改动的评价还是挺高的,加强了剑的交互性,给了更多的组合可能性,算是一个合理的削弱。

强度:3/5

泛用度:2.5/5

黑铠好似。当然其实锯子也不在乎就是了,在上半年锯子一样是没有黑铠的,还不是对上位环境有超绝的统治力?对于散樱这样的游戏来说禁卡重做然后出小黑屋不算罕见,但我的评价还是彻底抗战跟凛黛斩击不死的话锯子的统治还将持续一两个赛季。

我甚至都不是很想分析这个改动效果,说白了蠢火就是一刀给你砍废然后放出来,作为一个7牌库的游戏,这种强度的卡在有明显强卡的情况下是根本进不了构筑的,就像以前的斩首之于千影的整个系统。

首先这卡作为对应是非常不过关的,锯子什么时候受伤次数最多?当然是自己的回合。自己的回合开始时才能结算裂伤化,而且毋论回合开始时有一次规则允许的你洗牌,而洗牌当然也是受伤。

如果严格论对应面的话,那就是锯子先被砍一刀,然后第二刀+0/-1,影之壁都笑死了,你是什么弟弟啊。剩下俩效果能发要么是对面斩了,要么是对面在做杀阵,你想对应面把这些效果都用出来还是省省吧。

绝大多数情况下这卡还是自己回合裸打的,挂对面1畏缩然后对面自选一个区域挂裂伤,虽然从锯子的整体机制来看,这卡大抵是裂个气是对面最常选择的。但不管怎样,锯子在不依赖自己S1跟S2的情况下,自己回合内2次受伤基本是洗牌+上回合的铁屑或者还是铁屑+凛黛斩击,2次受伤的收益也就这了,这卡位不如留着去带更有用的东西,跟原版黑铠那是根本不能比的。(毕竟原版是下两次攻击+0/-1)

实际现在再次回看我当时写锯子的时候的攻略,发现还真是一点毛病没有,即使这波修正下来我也还是觉得锯子的机制跟设计巨tm失败,裂伤化的出现就让“打穿”跟“蓄爆”这两个底层的概念变成了一个笑话,而且风味上来说,这女神竟然是自己回合受伤最多,也太奇怪了吧。

不想多评价。

强度:2.5/5

泛用度:0.5/5

削了2点,一个是现在没得选了必须全裂,第二个是衍生刀的上取变下取。

但用法还是我锯子那篇攻略写的,问就是自己回合裸打斩杀,3气的2/3还带一个裂伤全部结算,本来锯子转到自己的时候对面就只有3装,你还是可以先凛黛缺损追铁屑,2/3就是必入血的。

也不想多评价,这次S8-2的削弱对锯子来说真是不痛不痒,甚至跟上个版本没有什么变化,我也不知道它优化了什么东西。一样还是不带黑铠用小系统嫖完气的同时还把打穿这个机制完全扬了,1气的2/3我真的不想多说啥。

 

强度:5/5

泛用度:5/5

一些可能还行的范例构筑:

思路一眼很明显的探尘。

刨除大发现+苏醒直接赢之外,回收虚伪的含金量也拉至最满。

虚伪自己就是绿紫,回收任何情况都能回收虚伪且变4納,由于是偶数納所以无缝破弃回收续上虚伪,基本对面是无限没有攻击后的,至于打不打消确实就不关键了。

有竞技强度的娱乐卡组,取决于你大发现的准确率。当然唯一的赢法肯定还是双变身。其他的都是辅助拖时间的组件。

也是由于虚鱼的加强而大放异彩的老卡组。

晴舞台会逼迫对面进2,进2就是影菱接忍步钢丝拉满的虚鱼组合,无所谓虚鱼是否展开中还是使用后。中盘可以靠千岁给一波大压力,combo如虚鱼所述。

普通beat流绊剑,但充分利用了暗器的加强与理的风味调整,实测下来这套挺强的,但最禁忌的把控至关重要,你基本不会因为被打死而输掉,胜利目标是在禁忌16之前打一个4/4斩杀。

织荆buff毒针挺强的,能确保这毒下下去,都是2/1的小刀磨人很烦,基本对面是挂2毒喝不了的。实际防御力还真挺不错。

风雷轴新爪,也是充分利用了StC的改动与风雷击的改动。

第一次变形前非常无脑:t1盖1手聚气开neo,t2开roaring前进neo再起,t3QC/StC随便甩甩回个豆,前进聚气一下开neo变ASURA(如果是QC的话最好压DEVA,能回1集中),这一套走下来解除带电就已经2风2雷了,然后t4疾风步SC燃烧之后neo回5,解除之后就3风3雷。后面就是靠着优秀的1-2的5/2,追1距3/2回3或4,追SIgma-Drive,OB跟风神爪伺机斩杀,伤害非常高的菜刀组合,另一柱的频率跟性能也完美符合爪子的预期,也是相当强力的组合,得亏是Sigma-Drive现在不能1距打,不然更变态。

最后是一套私货遗经(这简称没问题吗?)

虽然说了不讲a恋离,但这套真的好玩。也算是给经的改动一个抛砖引玉。

主要强的点在于:决心无悔其实是一个即破的绿,而且不需要气。展开判证时必多1血的伤害,然后那回合直接奉纳1摆3納在这,下回合抽的3正好能辅助全知圣典。

然后在全知combo的基础上不变(具体伤害参考上面的分析),每个焦躁都是2/1,实测下来10气的斩杀线是8血(全知2/2+真言打2装,煽动给1装进1打使徒2/2,然后壮语打三个2/1,加上初始壮语的破弃跟决心无悔的破弃,至于诡辩有没有东西嫖已经不关键了)

神授跟雾的话随便骗骗,这部分到不是这套要说的重点,不了解机制的直接过了也没关系,我也并不打算讲,反正可以这么组,挺强的。

那总之,以上就是这次S8-2的全部改动,我个人对旧将的加强保持高度好评,竞技环境依然是锯子有着超绝的统治力,但我个人作为一个已经摆烂多年的老玩家其实也不在乎上位环境多腥风血雨,只要我果切得开心就行,反正roll不出锯子就不用玩,现在各种娱乐卡组的强度确实往上抬了抬,探是真滴好玩吧!

下一篇预计是a恋离的分析,是可以现在写,但我可能还是想等等彩色图出了之后,跟随9扩放出的其他a女神一起讲,不然我的攻略就对环境有失偏颇,所以就先写了S8-2的改动。

栗子

2023-7-22


散樱乱武大型攻略——S8-2改动的评论 (共 条)

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