更重要的事
对于一个真正的游戏玩家而言,没有比“完美获得”成就及称号更重要的事了。
比如一个收集类的任务,要求玩家去到特定的区域,打败特定怪物或者开启特定物品收集相应的任务物品,任务的报酬可能不显眼,但当这个任务有一个附加条件——在限定的时间里,或者在限定的条件下完成任务的话,就会获得一项特殊的成就或称号,只要这个附加条件越苛刻,成就或称号越难获得,那么这个收集任务对于玩家而言,成就,称号就比任务本身更让人趋之若鹜;
追求苛刻,征服苛刻,追求界限,打破界限,这才是真正的体验游戏。
那么对于“人生”这个绕不开的大型游戏呢?
换成真实人生,略显偏执的玩家们,除了与常人一样拼命与残酷的现实抗争之外,还会在近乎绝望的境地上添加一套发自内心的“自我称号”“自我成就”——
我要30岁前拥有自己的房子;
我要靠自己30岁前拥有自己的公司;
我要独自完成这个项目;
我要把兴趣变成固有职业!
在人看来,多多少少有“中二”的成分,或许说,幻想天开,而且看起来是在瞎折腾。
但这一切的最终,谁知道呢?谁又能确定不可能呢?
别忘了,我们玩游戏的,追求的就是这种难上加难,迎难而上的体验感,并且已经作好被“游戏”单方面蹂躏的心理准备。试问,纵观人类上下300多万年,哪个阶段的人生游戏不是困难模式?哪个玩家不是自我瞎折腾的?
不去折腾,不去追求人生游戏里的“各个成就与称号”,人类现在能有今天吗?
畅快体验游戏固然重要,但更重要的是人们勇于去折腾,勇于去追求,勇于去打破自我界限!
所以,不用问我们玩这款命为“人生”的游戏是为了什么,没有人是自愿玩这款游戏的,也没有人能定义,这款游戏应该怎么去玩,每个人都是玩家,每个人都有属于自己的成就及称号,既然都开始了这个游戏,那就在各种限制下,按自己的意愿玩下去吧,对于已经遭遇的种种困境,也仅是属于你自己要征服的苛刻而已。
或许会疲倦,或许会被击倒,或许被蹂躏得体无完肤,但这又能怎样呢,这不正好吗?就当是给自己再添加难度,再接再厉!反正已经得到名为失败的经验,再战鹿死谁手还真说不定呢……
对于人生这个游戏,既然无法拒绝也无法逃避,那就挑战更高难度的成就与称号吧!不论赢输都会有一个专属于自己的“达成成就”,好好地体会这个独一无二的过程,让自己的生命焕发独特的光彩!
坚持不懈地玩下去,才是比活着,更重要的事。