(furry/边狱公司)LCCB墨阳人格

墨阳LCCB系长
人格信息:(2灯人格)
资源:3暴怒 2傲慢 1暴食
物理抗性:
斩击x2.0 突刺x0.5 打击x1.0
血量 (LV.1 70/LV.35 177) 成长系数:2.2
防御(LV.1 17/LV.35 40)成长系数:0.75
速度 1级:2-5 2级:3-6 3级:3-7
混乱阀值:50%/25%
(注:每个阶级的技能效果是不一样的,这里直接展示3阶(最高)的技能效果)
技能1:盾击打 打击 罪孽属性:暴怒
硬币个数:1
基础值:4
变动值:4
效果:1:正面点数命中目标时,对目标施加2层麻痹,有30%的概率,额外施加1层破裂
技能2:冲锋姿势 突刺 罪孽属性:傲慢
硬币个数:3
基础值:6
变动值:2
效果:1:正面点数命中目标时,对目标施加1层破裂
2:第2颗硬币投掷出正面时,若命中目标,则额外施加1层虚弱,以及2层震颤
3:第3颗硬币投掷出正面时,若拼点胜利,则对目标增加8级震颤强度
技能3:武力压制 打击 罪孽属性:暴食
硬币个数:3
基础值:9
变动值:1
效果:1:正面点数命中目标时,随机给1名罪人施加2层守护
2:命中时,使目标增加8级震颤强度,且对目标施加2层震颤,以及2层破裂
3:命中时,引爆目标的震颤,并且对目标施加4层易损,1层沉沦
防御:格挡
硬币数:1
基础值:7
变动值:7
效果:拼点失败,则对双方施加1层震颤
战斗被动(触发条件:共鸣x1暴怒 共鸣x2暴食)
名称:通报掩护
效果:自身拼点失败,则对目标施加1层沉沦,若拼点胜利则随机为1名罪人恢复8点理智值
支援被动(触发条件:傲慢×2 暴怒×3)
名称:战术指挥
效果:为2名理智值低于30的罪人,造成的伤害增强25%,并且施加1层守护

语言台词
[获得时]:你好。。。你就是那个钟表主管?有什么吩咐,执行即可
[早间问候]:哎,主管,你的钟表看这好炫酷?能不能下次调个闹钟
[午间问候]:午饭可要吃好一点,不然一整天都没力气干活,那也太讨厌了。。。
[晚间问候]:时辰已过,晚安?
[对话 1]:高效完成任务,高效执行任务,高效分配任务,能做到吗,钟表主管?
[对话 2]:钟表主管,只管分配任务,我会尽最大力度完成~
[对话 3]:知道吗?有的时候,我会觉得盾牌打人的时候,非常的。。。上瘾?或许吧
[同步后对话 1]:呼,感觉是不一样,很不同?
[同步后对话 2]:有的时候,每次战斗就像是一次打扫,有的污渍会难处理的多,有的污渍可能一下就抹除了,不知道这次的战斗是什么样的呢?
[闲置]:哎,喝一会茶把,顺便打个通信?
[进行同步]:我感觉我变强了?谢谢
[人格出战]:战斗命令准确,准备出战
[进入战斗]:进入战斗状态,我已蓄势待发,盾牌迫不及待了
[战斗中选中人格]:……收到
[进行攻击]:击垮他们!
[敌方混乱]:漂亮的盾反
[友方混乱]:不注意细节,就会这样
[击杀敌方]:目标已经破裂,局势非常有利!
[友方阵亡]:对不起,我没能保护好。。。。。
[判定成功]:哈~智慧的选择,真明智
[判定失败]:啊。。。。抱歉
[战斗胜利]:目标已经溃败,战斗完成!
[EX CLEAR战斗胜利]:是勋章!闪闪发亮呢!
[战斗失败]:怎么会这样,明明一切都有规划。。。。。。
(ok,这次是第一次写边狱公司的设计,可能效果不好,还请见谅)