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PS5《地平线:西部绝境》白金通关玩后感

2023-01-16 16:31 作者:小肥宅学生  | 我要投稿

"无与伦比的惊艳西部,亟需创新的玩法,次时代独占的标杆。"

  2022年2月2日–2023年1月15日,我用25小时7分1秒普通难度通关N小时白金了PS5版本《地平线:西部绝境》。也许在顶级罐头式游戏性面前,显得绝对美丽的风景有些喧宾夺主了,一部当之无愧的表演开放式世界游戏,一场惊叹不已的西部史诗,还有一个稳中求进的制作组。

  首先感谢“桂兄弟”的首发白嫖,让我在去年2月2日就有幸首发游玩到,打开游戏的瞬间激起我脑海中那即将遗忘的《地平线:零之曙光》若隐若现的光景,17年是我小学五年级刚入坑ps主机的一年,地平线也是我第一部真正意义上的ps4上的主机游戏,如今6年岁月沉淀,游戏阅历的丰富,我相信我有足够的见解对2部游戏进行一次较为客观的评价,填补上6年前那场通关后的缺憾。

  美,美,美到我开场,结尾,半句不离“卧槽”,时时刻刻都在为这不可言喻的仙境为止癫狂,理所当然成为了当尽电子游戏界画质天花板,想必这是第二部所带给ps5玩家最为直观,也是最直接的感受,大脑是不会骗人的。相较于6年前的1代,当年的它是17年的画质天花板,游骑兵抓住了该游戏最亮眼,也是最值得称赞的点,与次时代相适应,再次寻找到了“游戏性”与“真实性”的平衡点。不只是一眼而过的肉眼洗礼,西部绝境中随处可见,精心布置的生态环境与无限贴近真实的细节,惟妙惟肖且自然的人物表情,细微到肉眼可见的毛孔,毫无保留的显露出它作为ps5次时代独占应有的实力,锋芒毕露。

  一款不改变原有游戏玩法基础上次时代续作,该怎么样稳中求进,甚至更进一步,我相信《战神5》毫无疑问给出了满分的答案。诚然,《西部禁域》,它也是成功的一部续作,但不足以让我满意。与一代基本别无二致的ui界面与大量问号支线牵绕而成的繁琐开放式世界,让我回到了6年前1代青涩时候的我。不可否认,在继承罐头基础上,虽没有大刀阔斧的改动,但更多是细枝末节的改进,例如更多的遗迹,更多部落与引人入胜的支线任务,更多机器的加入,更加便携的设计,更多rpg内容与添加,和更多新颖的探索与ps5自适应扳机震动反馈,在时时刻刻驻足观赏的西部中重复做一件事确实是比经典罐头式游戏增添了不少乐趣。但依然很难让我乐此不疲,这也许是无法脱离罐头式设计的自始至终的缺点吧。在后期甚至白金的过程中依然会潜移默化的催生出诸如《死亡搁浅》后期乏味与疲倦感。如果未来还有第三部,这真是游骑兵眼前面临的一项亟需改进的问题。另外关于女主颜值的问题,在好几次近距离观摩后我得出的结论,不丑,耐看,甚至好看,养眼,现如今还在调侃批判的多半是云甚至是尬黑了,实际上最新版本并不糟糕,是一位智谋直率双全名副其实的女武神。

 近些年索尼种种疑惑操作属实是让索粉们难以言喻,但至少,作为索尼独占的各个工作室坚持把最具有代表性,最值得骄傲的续作又一次呈现给翘首以盼的粉丝们,也许越在严峻的局势中,才能凸显不凡的实力吧。

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