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全战三国步兵系列比较(1)

2020-09-13 11:35 作者:dzcbb  | 我要投稿

常规的步兵比较再次回归,骑兵还等一波。

自从那个严白虎DLC更新之后,匪徒的派系有了新的基础常规部队,总体来说有烟雾弹和铁蒺藜这确实不错,破甲效果也还可以关键是山贼的性价比较普通的朝廷的派系的部队是非常好的。但士气低的一批。

这就是普通的民兵部队,总体来说作为有盾的步兵在面对弓兵的时候拥有更多的话语权,反而可以做的比较好。但上边的山贼就不可以。

这个总体的数值面板更偏向于抗线的步兵的设置,远程防御是其一,其二是自身的近战躲避也比较高。

严白虎的特殊部队,他的冲锋加成比较不错,快赶上骑兵了,破甲基础杀伤提高了很多,士气也有了较为明显的提升,能够恐吓周边的部队,前锋冲锋的话能起到不错的效果。而且地形自适应,不受地形惩罚的影响。这也就是山越才能做到。

这个升级版本就比较厉害,近战躲避一下子上升到百分之四十就很离谱,其次是他的冲锋加成的效果也非常不戳。

基础的近战攻击非常高,护甲的强度也比较高,相对来说速度有所下降是正常的,冲锋加成比较低。训练有素和鼓舞两个技能的存在会起到较好的维持士气的作用。

这个剑步兵拿着的小盾我一直觉得很有趣,遮挡弓箭的面积是比较小的。这种部队常常出现在守城的部队里。

抵抗任何骑兵冲锋的加成,都叫斩马劲卒了,就是为应对骑兵而设置的强大的反步兵部队,这个应该是在弃叛之世的那个DLC出现的。现在也好像是推广为了普通士兵。

极其高昂的近战躲避几率,百分之六十五,存在着很强的近战能力,他们没有盾,但是面对远程武器的攻击也能够保持自身较好的远程格挡几率。这个价格比较贵,但是相对建筑序列的升级来说,也是较为容易达到招募条件的。

极其普通的炮灰步兵,用以拖拖时间,或者是反骑兵,但就如我之前所说,如果来说冲击进行背袭的话,这种部队只能被碾压。太容易崩溃了。


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