UG大黄鸭教程来袭


大黄鸭(Rubber Duck)是由荷兰艺术家弗洛伦泰因·霍夫曼(Florentijn Hofman)以经典浴盆黄鸭仔为造型创作的巨型橡皮鸭艺术品系列。大陆网友称之为香港小黄鸭,香港媒体称之为巨鸭。先后制作有多款,其中一只是世界上体积最大的橡皮鸭,尺寸为26×20×32米。
自2007年第一只“大黄鸭”诞生以来,霍夫曼带着他的作品从荷兰的阿姆斯特丹出发,截至2014年8月,大黄鸭先后造访了13个国家地区的22个城市。大黄鸭在所到之处都受到了很大关注,也为当地的旅游及零售业带来了极大的商业效益。
话不多说,直接开学吧

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首先我们先创建出小黄鸭身子的轮廓曲线

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轮廓线创建完成之后,也只是得到一个2D曲线,如果此时就想使其变成实体,那么只能够用拉伸创建,但是了解命令的你肯定能够想象出那个无法直视的小黄鸭,所以我们就必须采用曲面建模的方式创建,那么接下来这一步就很关键,不仅为添加截面创建了条件,而且还可以起到均分的作用


得到辅助线之后我们就阵列出均分的其余几个

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辅助线全部得到之后我们就要让这个小黄鸭的2D轮廓线和第三维空间产生关系


大家思考为何我们在该案例里艺术样条一反常态,起点改成了1.5,能答对的有做设计师的潜质
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接下来必须要做的一步就是创建辅助面,原因:为了创建曲面时可以控制连续性,进而使镜像后的面能够光顺过渡

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创建网格曲面,注意连续性一定要控制 经过这一步之后,想必你已经发现规律了,即曲面造型耗费在曲线上的时间远远大于曲面,所以曲面建模精髓在于曲线,一不小心泄露天机了......

Ps:尾部曲面会有变形,我们只需处理一下即可

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处理问题曲面:做一个拉伸面修剪片体拆面&接面


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身子部分的曲面完成之后,咱们一起创建头部,继续看图:


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头部创建完毕之后创建嘴巴




Ps:这样的面依然会有问题,所以需要做去收敛处理

使用“补片"命令使嘴巴和头部合一。
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创建翅膀部分

Ps:收敛的地方自行处理一下,方法与身子&嘴的处理原则相同
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继续,做出翅膀的形状,方法:①曲面上的曲线 ②草绘&投影曲线 切记:样条曲线的端点连续性必须控制
网格曲面→拉伸→修剪片体→网格曲面 完美解决翅膀收敛问题
“缝合”之后“补片”一下,身子和翅膀就合为一体了
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镜像出小黄鸭的另一半身子&翅膀 →“缝合”→补片→倒角→修剪体
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创建鸭掌部分,上图纸

创建步骤:扫掠→有界平面→修剪片体→缝合→补片→完成

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眼睛是心灵的窗口,我们为小黄鸭开启心灵的窗口

创建方法:草图→投影曲线→分割面→筛选面→Ctrl+J更改颜色→杰作完成


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