关于星周不疑技能设计的一些想法
发的时间有点晚,活动好像已经结束了。 技能设计的背景就不去多说了,讲一下设计的想法。 十计的记录牌名的操作类似于生熏鱼的定汉,但是强度肯定是不如生熏鱼的,可以理解为用掉十张不同名的牌摸三张牌,过牌频率其实不太高,军八里面稍微好发动一点,但是军八消耗牌堆速度很快,当牌堆见底的时候十计很容易打不出伤害导致失去技能,这个时候就可以通过想办法发动四论的效果保证留住十计这个技能。 四论的话可以参考诸葛瞻的罪论,但是没办法控顶,而且是锁定发动,具体有什么负面,残血一牌吃火攻算是一个吧,删除选项这一个负面我是参考了十周年的管宁,因为实测了一下不删除选项的话强度有点太高了,因为可以刻意去控制自己的摸牌,让自己每回合结束摸三甚至摸四。十计那边复原四论也可以保证周不疑的一个持续作战能力,不至于让周不疑残局变白板。 所以说周不疑的主要打法现在就分成了两种,一种是想办法废掉四论保十计的稳定输出能力,一种是主四论的过牌能力,然后在牌堆洗牌前废掉十计来刷新四论。 军八应该是需要主十计的,人少的单挑或斗地主十计相对而言不那么好发动,所以靠的是四论的大闭月。 关于最后一个技能可以说是一个添头技能,在没有翻面的对局中这个技能完全就是摆设,设计出这个技能纯粹是为了契合演义里面周不疑和曹冲交好并被曹丕所杀,所以这个技能可以配合曹冲以及限制曹丕,在实战中本身带有翻面属性的将不多,所以不会对周不疑本身的强度有多大的提升,主要强度还是在十计和四论中间的一个取舍。 脑测的话单挑应该是打不过神郭嘉的,如果军八里面的十计强度有问题,用牌数量可以调整成2或者4,但是因为面杀找不到八个人来测,所以只能脑测一下,个人觉得用3是最合理的强度,用4牌就有点超标了,用2牌特别容易打不出伤害导致很早就失去十计,这就有点划不来了。