让官方学会什么叫二游!卡拉彼丘后续运营的大胆设想。【笑纳子】

我的主观看法里现在二游主打的就是抽象互联网环境下谁的舆论更抽象,谁就是二游的无冕之王,抽象程度和出圈能力米家除了原神没有能和火比的,米家几款游戏我都玩过,原神的抽象在于游戏外的互联网舆论环境,游戏里还是非常和谐的,火就不一样了他的抽象程度是游戏里游戏外都能体现的,三蹦子的抽象点游戏里也有体现,但其现在的体量还不能和如今的火原比肩,火还有一点就是其PVP占主要地位而且大部分都是男性角色,一直都有声音说火被开除二籍,但不妨碍火成第三收入的二游;火走的是格斗路线和卡走射击路线是两个赛道,而且还是这个赛道的第一人,完全可以借鉴火的发展史因为这是国内唯一成功的PVP二游虽然还有个海贼但一直不温不火的算不上成功。
首先就是我认为的二游要素
1.角色XP或者说厨力,火在这里没有可比性因为是改编手游角色本身自带厨力但没有XP,米家是真正的二游公司大伟哥他们太懂二次元了原神里面我个人认为除了心海和多莉的剧情是不太行外都很厉害,其中心海是因为角色任务里过于脑瘫和本身的智将人设冲突,多莉是剧情太少(也不算少吧)我个人认为多莉在里面太过于贴近财迷人设,导致我过剧情的时候完全没把她当做正面角色
2.就是剧情,不管玩不玩二游,很多玩家都是会看剧情的,其中不是大部分人都是某某角色单推人的,大部分二游玩家其实都是喜欢几个角色的更有甚者就是dd了,剧情可以使不同的角色交汇使人设更加完善,人物更加讨喜,增加第一点的角色厨力,有了厨力舆论就会更加抽象,游戏就会更出圈
3.二游必备的养成与收集,这点我和up主有同样的看法就是角色不能动,但是就在武器上面改变数值,这点和火比较像,火就是角色抽到了就是抽到了升星只是提升整体战力而不是某个角色的强度,但是每个角色上场都可以选择不同的密卷和通灵,他们都有氪金专属,不能太强但可以特殊,密卷是有养成的一到十级会有不同的提升再往上就不会在PVP模式下体现了,卡也可以这样搞武器可以升星或者精炼(想咋叫咋叫看后续剧情最好能贴合剧情不能也无所谓),上升后这个武器的专属技能可以数值上的提升比如原本持续1s的升一级就变1.25s或者1.15s,注意不能太高,毕竟你是个专注PVP的游戏PVE只是为了留下不善竞技的二次元萌萌人和提高游戏整体的可玩性,但是精炼武器的材料必须有稳定的获取方式,比如任务或者某个每日限次数的pve模式,可以少但不能没有,看玩家接受度在后续活动里调整材料投放的量