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【严阵以待】Adam热更新 #2 2022/12/15

2022-12-15 13:55 作者:急难先锋中文站-RCPD64  | 我要投稿

警官们注意!

们有另一个小规模的更新给大家!


更新:

新内容

  • 添加新的steam启动选项,可以删除所有保存数据和模组。以原始状态启动游戏

移除

  • 禁用了地图的统计信息

修复

  • 修复了任务结束后屏幕上未显示地图名称的问题


游戏

新内容

  • 允许在模组游戏中保存分数


ROE (交战规则)

  • 如果在嫌疑人犹豫不决或受到惊吓时使用武力将违反ROE

  • 如果对嫌疑人开始开火时进行反击(但嫌疑人最初没有开火时),将会撤销对玩家的“未授权武力”处罚

  • 当嫌疑人劫持人质时,玩家对嫌疑人采取的任何行动都不会受到ROE惩罚

  • 撤销玩家对装死、拒绝配合或对开火嫌犯采取行动时所受到的所有处罚

改进

  • 改进了ROE不一致的问题

修复

  • 修复在非法使平民丧失能力时,有时不给予玩家惩罚的问题

  • 修复有时证据收集图标未正确显示在枪上的问题


动画

修复

  • 修复播放其他动画后AI又会播放被命中动画

  • 修正AI有时在举起武器后又播放武器放下动画


游戏

改进

  • 添加新的ROE指标“自上次攻击队伍以来的时间”。在AI实施任何攻击行为(射击、制造混乱、劫持人质、假投降等)的后2秒内,队伍都将被授权使用致命武力。

  • 改进手枪自杀动画向布娃娃系统的过渡

  • 改进躯干死亡动画向布娃娃系统的过渡

修复

  • 修复了当嫌疑人持刀进行假自首时击毙嫌犯,将会给予“未经授权的致命武力”的处罚的问题


游戏物理

修复

  • 修复向具有物理的物体射击时产生的反冲力物理反馈不正确的问题


游戏表现

修复

  • 修复了检视弹夹容量时出现的问题

  • 枪战中的潜在故障修复(或至少缓解)


AI(人工智能)

更新

  • 增加了各种主要嫌疑人对自首的偏见,以减少自杀概率

  • 犹豫会增加紧张(更有可能导致投降)

  • 增加了杰拉德的投降概率

  • 采取压制火力时会降低AI士气(每个AI将受到不同影响)

  • 弃用一些AI配置变量,因为它们不再使用

修复

  • 修复最后一位活着的平民有时不会寻求玩家帮助的问题

  • 修复AI特警会杀死被惊呆的嫌疑人的问题

  • 修复AI激进射手有时行为不正常的问题

  • 修复在激进射手中平民无法移动到玩家出生地的问题

  • 修复嫌疑犯在普通动画被其他动画打断后(例如,被眩晕、犹豫等)后未播放举起武器动画的问题

  • 修复嫌疑人有时永远处于退出自首动画的问题


TOC

更新

  • TOC的ROE违规语音现在不会在击毙嫌疑人时就触发,只有在报告嫌疑人后才会触发


音频

修复

  • 修复在第一人称下的某些地面不会发出脚步声的问题


数据中心

移除

  • 已删除陷阱

已更新

  • 移除保安的冲锋战斗行为

  • 增加了重甲保安出现的概率


山脊线

已更新

  • 增加了重甲嫌疑人的重量,以降低其移动速度(相近于数据中心的保安)

  • 移除安保嫌疑人的冲锋战斗行为

  • Amos Voll现在会在压力过大时抽出一把暗器


213公园住宅

已更新

  • 调整持刀的冰毒嫌疑人不要轻易放弃,现在他们更倾向于穿着重甲或冲向玩家或假投降

  • 增加制毒嫌疑人的假自首倾向

改进

  • 提高了保安室的游戏性能,在不需要的网格材质上禁用阴影投射

修复

  • 解决了几个冰毒嫌疑人只能四处走动,从不短跑或慢跑的问题

  • 修复冰毒嫌疑人不断犹豫的问题


夜店

已更新

  • 略微增加重甲嫌疑人的重量

  • 移除俱乐部射手的冲锋战斗行为


准备室

已更新

  • 提高在非致命训练区平民的士气,以避免投降过于轻易(或第一眼见到玩家就投降)的问题

移除

  • 移除薄膜颗粒材质


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