【严阵以待】Adam热更新 #2 2022/12/15

警官们注意!
我们有另一个小规模的更新给大家!
更新:
新内容
添加新的steam启动选项,可以删除所有保存数据和模组。以原始状态启动游戏
移除
禁用了地图的统计信息
修复
修复了任务结束后屏幕上未显示地图名称的问题
游戏
新内容
允许在模组游戏中保存分数
ROE (交战规则)
如果在嫌疑人犹豫不决或受到惊吓时使用武力将违反ROE
如果对嫌疑人开始开火时进行反击(但嫌疑人最初没有开火时),将会撤销对玩家的“未授权武力”处罚
当嫌疑人劫持人质时,玩家对嫌疑人采取的任何行动都不会受到ROE惩罚
撤销玩家对装死、拒绝配合或对开火嫌犯采取行动时所受到的所有处罚
改进
改进了ROE不一致的问题
修复
修复在非法使平民丧失能力时,有时不给予玩家惩罚的问题
修复有时证据收集图标未正确显示在枪上的问题
动画
修复
修复播放其他动画后AI又会播放被命中动画
修正AI有时在举起武器后又播放武器放下动画
游戏
改进
添加新的ROE指标“自上次攻击队伍以来的时间”。在AI实施任何攻击行为(射击、制造混乱、劫持人质、假投降等)的后2秒内,队伍都将被授权使用致命武力。
改进手枪自杀动画向布娃娃系统的过渡
改进躯干死亡动画向布娃娃系统的过渡
修复
修复了当嫌疑人持刀进行假自首时击毙嫌犯,将会给予“未经授权的致命武力”的处罚的问题
游戏物理
修复
修复向具有物理的物体射击时产生的反冲力物理反馈不正确的问题
游戏表现
修复
修复了检视弹夹容量时出现的问题
枪战中的潜在故障修复(或至少缓解)
AI(人工智能)
更新
增加了各种主要嫌疑人对自首的偏见,以减少自杀概率
犹豫会增加紧张(更有可能导致投降)
增加了杰拉德的投降概率
采取压制火力时会降低AI士气(每个AI将受到不同影响)
弃用一些AI配置变量,因为它们不再使用
修复
修复最后一位活着的平民有时不会寻求玩家帮助的问题
修复AI特警会杀死被惊呆的嫌疑人的问题
修复AI激进射手有时行为不正常的问题
修复在激进射手中平民无法移动到玩家出生地的问题
修复嫌疑犯在普通动画被其他动画打断后(例如,被眩晕、犹豫等)后未播放举起武器动画的问题
修复嫌疑人有时永远处于退出自首动画的问题
TOC
更新
TOC的ROE违规语音现在不会在击毙嫌疑人时就触发,只有在报告嫌疑人后才会触发
音频
修复
修复在第一人称下的某些地面不会发出脚步声的问题
数据中心
移除
已删除陷阱
已更新
移除保安的冲锋战斗行为
增加了重甲保安出现的概率
山脊线
已更新
增加了重甲嫌疑人的重量,以降低其移动速度(相近于数据中心的保安)
移除安保嫌疑人的冲锋战斗行为
Amos Voll现在会在压力过大时抽出一把暗器
213公园住宅
已更新
调整持刀的冰毒嫌疑人不要轻易放弃,现在他们更倾向于穿着重甲或冲向玩家或假投降
增加制毒嫌疑人的假自首倾向
改进
提高了保安室的游戏性能,在不需要的网格材质上禁用阴影投射
修复
解决了几个冰毒嫌疑人只能四处走动,从不短跑或慢跑的问题
修复冰毒嫌疑人不断犹豫的问题
夜店
已更新
略微增加重甲嫌疑人的重量
移除俱乐部射手的冲锋战斗行为
准备室
已更新
提高在非致命训练区平民的士气,以避免投降过于轻易(或第一眼见到玩家就投降)的问题
移除
移除薄膜颗粒材质