UE4 数字孪生城市 - 国际领先的项目案例【惠灵顿】
02:45 地形曲面制作:
通过新西兰政府提供的等高线数据生成了高度图,并从3dsMax中将地形图快导出为静态网格体,(We generated height maps and exported terrain tiles as static meshes from 3dsMax.)

在材质方面,使用了场景位置偏移函数创建了地球的曲率。(In the material, the World Position Offset function creats the Earth's curvature)



