【光看不练测评#17】波登可测评
各位观众大家好,波登可作为人见人爱的小狗狗,无论是在作战中还是同人作品中都有相当的出场率,而且在做测评时也发现,波登可的姿势几乎一截一个表情包,大家也可以多试试。

波登可,四星减速辅助,特性为攻击造成法术伤害,并且造成0.8秒的停顿。

对于减速辅助常规下1.9秒的攻击间隔来说,约有33%的减速幅度,考虑到单法的平A伤害比较丢人,减速辅助的常态DPS并不比单法低太多,还带有减速可以打更久的伤害,减速辅助甚至可以在一些崎岖的地形中单杀低抗敌人,若是有其他法术输出的话,减速带来的优势会进一步放大。从某种程度上,她的常态和蓄力法有一定的相似之处。


当然,减速辅助常态下强度还是比较差的,首先DPS和减速幅度都不高,对于波登可来说,如果地形允许可以单杀一万血左右的敌人,其次敌人数量一旦提升就会分担控制导致控制能力基本不存在,一般来说,复数敌人就会使得波登可的控制效果几乎不存在。即使如此,波登可也是个非常廉价的法术无阻挡单位,而且减速辅助的技能基本都会打多来规避平A打一的缺陷。

波登可的攻击范围。论面积大小,减速辅助的攻击范围是很大的,在合适的地形中拥有非常大的控制距离,在峡谷、转角等地形中,能够比较轻松地达到5格以上的控制距离。并且由于攻击范围包围了自身,一旦路径错综复杂,减速辅助的攻击范围将能够涵盖非常多的路径,这是其他高台都很难顾及的。群奶也是差不多的优势。


比如黄铁峡谷这样峡谷图,减速辅助的梦中情图,并且由于大量幽灵和极高的减甲使得打法偏向于无阻挡,减速辅助这一无阻挡专用上场率非常高,当时日服超时空救兵来了波登可,但是无论是国服还是日服,减速辅助都进入了阵容,即使是以前被称为四星三废的地灵,也得以上场。


哪怕不是黄铁峡谷那样的地图,只要随便找一个拐角,波登可也能够控制很大一块面积的地图,由于她能攻击到身后,使得波登可可以站在阵型前沿而不浪费射程,这样需要考虑每一格射程的站位,通常是无阻挡的考虑,而且对于带控单位来说,无阻挡也是更有效的发挥,毕竟四星的地面干员基本没有射程,基本有一定的年糕成分,而无阻挡和年糕不能说不兼容吧,只能说不是很搭嘎,这一点也在一定程度上体现了波登可一技能的矛盾性。
另外,相对于一些别的控制干员,比如梅、深靛,波登可的射程短了一排,不仅在开阔地图中捉襟见肘,也大大增加了地面远程敌人打到波登可的可能,一方面,两格的射程会进入弩手、术士等传统高台威胁的射程,这也是我一直在强调高台三格射程重要性的原因,另一方面,一部分强力地面敌人的射程为一点几格,比如百战精锐、锋盔骑士还有自爆虫,稍微走两步也会进入射程,而波登可的控制方式是停顿,根本无法阻止敌人前进,也会增大敌人的威胁。因此,地图适不适合波登可,应该是是一目了然的。

比如R8-11就是经典的打靶图,无论是突袭还是普通,都是应用了攻击范围能覆盖大部分路径的单位,梅、安比尔、布丁都可以控制大部分地图,而波登可你只要往上面一摆,就可以很轻松地发现不适用于原有思路,而这图若是不清箱子,原有的路径又离高台不近,总之就是不舒服。

在NL-S-2突袭中,我原本使用波登可是想找到一个费用低、输出可观、还有控制的单位,当时我还根本没想过优化掉狙击车的事情,波登可是在左上角的高台一站到底的,然后在优化的过程中意外发现波登可站在狙击车的位置也可以完成清理第一个睡觉骑士的任务,同时少下孑还进一步节省了费用,后续还可以辅助慕斯完成清理睡觉骑士、梦魇黑粉和螃蟹的任务。此关不仅对干员站位提出了严格的要求,同时地图可部署的地区极少,结构复杂,路径分为两路,可以说是非常适合波登可了。



最后我们讲一下波登可的面板,三围没有太多可说的,虽然辅助们的血防线都比其他高台们低,但是两个矮子也没有必要去比谁是一米四谁是根号二了,只需要在真的打的时候,根据实际地图估算一下一击线就好,这个会根据敌人分布、地图条件等多方面原因改变,我也没必要在这里一一列出来混长度了。
对于减速辅助来说,更重要的恐怕就是12费了,仅比快狙贵了一点,实际用途却实在不小,波登可有着极快的技能初动,并且减速也很适合压制跑得快的小兵,除了个别法抗较高的小兵,比如沃伦姆德的法术小兵,后期也可以配合其他高台输出发挥作用,因此在低经济作战中也常用于开局,比如上文的NL-S-2突袭中波登可开局用于清理睡觉骑士和前两个弩手,并且开启了视野。在无序矿区这张图中,由于开局的小兵是0抗的盾牌小兵,而且波登可在后续作战中可以很有效地对抗大锤、践行者,因此在无序矿区中会经常看到波登可的出现。

在模组实装后,波登可的特性增加一条:攻击范围内存在敌人时,技力自然恢复速度+0.2/s。由于波登可的常用技能是脱手技能,且波登可的黄条时间很短,因此该特性肯定能拿到额外的SP,并且波登可在实战中由于技能持续时间较短,经常会有平A拖时间的情况出现,因此可以增加不少回转,对于移动速度较慢的敌人,比如大部分的近战大哥,在走出波登可的攻击范围前会吃两轮技能。

有人可能会觉得,原本23SP的二技能,哪怕全程吃到光环,也只减少了不到4秒的时间,这么点提升有什么用呢?实际上,正是因为该技能CD短,才会在更多时间点非常接近的地图中使用,因此波登可的技能是经常需要卡轴的,无论是拖延单个敌人的脚本,还是应用该技能的沉默效果。此外,波登可的技能是一个脱手技能,只要扔出来就行,和持续性技能完全不同,这有点像刻刀。


这样的话,该特性减少了相当程度的卡轴需求。波登可最大的问题是短CD技能不能存导致对高压非常无力,如果是模组前一个技能解不掉的敌人,带了模组仍然解决不掉,属于不治本,不过就像刻刀一样,不是一个模组能够解决的问题了。

波登可三级模组强化后的天赋,在场时使所有辅助干员攻击力+11%,攻速+5。这个辅助拐数值没什么问题,但是问题在于,哪怕放眼黄金大队,也没有特别需要去拐的辅助干员,因为她们基本都不依赖自身攻击能力的提升来打出效果,就更别提四星队了,四星辅助除了波登可,就剩三个辅助,地灵深海色罗比菈塔,地灵作为一个技能中停止攻击的干员,攻击拐显然作用不大,而常态虽然控制更强,但是攻速+5带来的收益微乎其微;深海色本体输出没那么明显,并且本身就是压人专属的干员,最佳搭档一般是能够解决更多问题的孑,而非提供一点拐的波登可;罗比菈塔就和输出不怎么沾边。总体来说,数值没问题,定位的问题很大,作为辅助拐专门上场显然还不够格,高星队里那么多挂件都没上场机会呢。那么如果只是单独给自己使用的话,+11%攻击+5攻速的加成就太可怜了,被梅的天赋完爆。
整体来说,波登可从面板到天赋,都是一个非常常规的减速辅助,是一个廉价的法术半输出半控制单位,但是两头数值都不高,因此减速辅助是非常依赖技能来在压力较高时打出效果的职业。


波登可的一技能,攻击力增加,改为治疗。波登可还是吃亏在出得早了,现在已经有定位类似的庇护辅了,虽然庇护辅也不是什么好模板。开启技能后,波登可具有577的HPS,并且自身攻击间隔低于单奶,可以看作一个比较优质的单奶技能,这是因为输出的DPS普遍高于治疗的HPS导致的。由于四星队有龟龟、泡泡、苏苏洛,四星队虽然具有比较高的爆发防御能力,可以在一定的时间内,顶住非常大的压力,这一点我在苏苏洛的测评那边也写过,通过技能循环,可以在高压下顶住60~90秒甚至可能更久的时间,但是即使经过了盾奶的模组加强,四星队由于没有合适的中等CD的奶妈技能,仍然难以通过技能循环来完成无限拖延,就比如最近的11-9磨难,最后一个2400攻,3秒攻击间隔的神皮使徒,四星队就无法通过两名干员拖延。

这是因为四星队没有能和防盾CD匹配的技能,而无论是苏苏洛一技能还是嘉维尔一技能,都很难扛住,它们的HPS都太低了,只有300~400,持续时间短更是对HPS做出了更高的要求,一般来说需要500左右,也就是+120%的技能强度,否则无法和强力敌人相抗衡。那么问题来了,回转快、HPS高的波登可一技能,能否完成重任呢?答案是仍然很困难。
波登可首先缺少了盾奶循环中重要的常态奶,这需要其他奶去补。医疗干员上场的重要对策,除了技能期较高的奶量,就是非常稳定的常态奶,这是四星队用来针对环境伤害,强力远程和猛男近战的重要仰仗。


舟游的环境多种多样,而远程威胁也在不断增加,最近的几次主线和SS,无论是遗尘余音中大量的术士和全屏攻击、绿野幻梦中的导弹高达以及BOSS的全屏攻击、夏活的术士和BOSS、第十一章的萨卡兹术士、导弹车和辐射打击,并且想要依赖防盾的防御力来抛光伤害也变得不那么容易,此时一个无条件的、数值稳定的治疗就会变得非常重要。很显然,波登可这样依赖技能的奶想要应付这些问题十分困难,这样的问题也同样出现于古米二、桃金娘这样依赖技能的奶,甚至是孑这样依赖伤害的奶,都会出现卡轴、奶量缺乏的问题。
即使将承伤目标缩小到最硬的盾,也就是第十一章出现数次的盾奶无限承伤中,也会出现问题。首先25秒的持续时间太短了,哪怕是携带一技能,防盾的技能CD也有35秒,这10秒的真空期必然会产生血量的损失;其次防盾开启技能后并不能免疫伤害,擦伤仍然会削减血量,以及奇奇怪怪的损失,例如神皮使徒的火衣,这两者累积起来就会导致血量的失衡。因为防盾开启技能后仍然需要奶,因此纯技能奶,例如桃金娘和古米二在盾奶循环中的劣势都非常大。
另一方面,减速辅助较弱的平A也减少了波登可的常态作用,上卖弄在讲波登可的模板时也有说到,减速辅助对单时减速和输出都很平庸,而复数敌人则更是体会不到存在感,而一技能非但不能提高输出和控制,反而专职成为奶,无论是奶还是输出,都很难发挥该有的效果,那么就只能坐冷板凳了。


波登可二技能,投掷一个瓶子,造成持续6秒的停顿和沉默。该技能看着挺大,实际上溅射范围比群法要稍小一点,总共造成480%的伤害。该技能为一个脱手技能,在技能持续时间内,波登可仍可正常平A、积攒技力。从伤害来说,该技能非常丢人,总伤约3212使得该技能一扔几乎啥都打不死。

虽然波登可能在这段时间内继续平A,总计打出五千出头的伤害,也确实能因此处理一些血量较低的敌人,但是波登可毕竟是一个平A对单的干员,这样的输出方式无疑对该技能溅射属性是一种浪费,效率也比较低下。我们还是更希望能够看到波登可一次控制更多敌人的。溅射的属性可以控制距离较近的敌人,一方面不易被吸火,技能扔到前面就可以控到后面。

另一方面,持续性的溅射停顿也可以让被控对象尽量保持步调一致,保证其他干员集火走在前面的敌人,而不会因为减速辅助轮流减速敌人而造成反复转火。并且持续6秒的停顿也使得敌人基本走不出一格,保证了短时间的集火能力。

如果两个敌人并排的话,只需要在波登可A一下另外一个敌人,使其减速后开技能即可,如果敌人数量更多的话,就需要更细得观察了。不过考虑到溅射范围并不大,如果两者的速度差距太大,也是可能会反超的。
此外,较高频率的攻击也使得波登可在将进酒中也有作用,将进酒中的敌人血量相对较低,波登可也有可能能够造成足够的伤害,而技能能够对大量的化物有效输出。
一般来说,面对大量器具时,伊桑是最合适的选择,不过本关中大部分器具的血量都很低,波登可一个瓶子就可以解决,而伊桑对抗正常的敌人实在是烂怂,因此波登可在一部分关卡中得以上场。但是技能总伤较低的问题仍然非常明显,如果说在IW-8中,波登可还能够上和深海色一起打台灯,下扔技能清一大片器具的话。



在IW-EX-6突袭中,波登可配合卡达输出大量逛街的矛头,如果说仅有一只的话,配合深海色还颇为轻松,并且由于波登可的技能CD很短,在走完波登可攻击范围前会吃够两轮技能,本身血量也低,仅有1W4的血量。

但是一旦敌人数量增加,波登可将会被先前的化物和之后出来的敌人吸火,无论是输出能力还是控制能力都会大大下降,此时就会非常依赖技能。


可以说技能的溅射属性补上了减速辅助相当大的短板。
至于该技能的最后一个属性,附带的沉默,则具有一定的针对性,沉默这个属性虽然仍然不能完全逃课,相当多的技能和被动是无法沉默的,甚至有部分没有沉默抗性的单位,会在开启技能后具有沉默反制而无法打断,但是每次主题都会有一些奇奇怪怪的技能或者被动吃沉默,而部分技能非常关键。四星一共只有三个沉默技能,孑的一技能、断罪者二技能和波登可,孑携带一技能站场时,不仅因为吃费而影响后续,还无法携带更常用的二技能,断罪者本身就是个谐星干员,凹50%的控制就更是折磨,只有波登可二技能本身就很常用,沉默更像是附赠的。而波登可的沉默还是个溅射,可以沉默到更多敌人,但是有个问题,那就是波登可的射程不远,如果需要沉默的技能对高台有严重威胁,比如自爆,那么除非波登可能够对上每一波技能,就要务必小心了。虽然官方的悖论模拟中使用了自爆,但是实际上我并不推荐用波登可对抗自爆。
波登可适合针对的敌人有以下几个特征:
一,脆弱,因为沉默时间只有6秒,要在这段时间内快速解决敌人。
二,效果强大,也因如此,多是难以规避的亡语。
三,以波次出现,这样波登可技能CD可以跟上。比较经典的沉默对象有第九章的折射、愚人号中的溟痕怪和闪避哥。折射的+70法抗极其简单粗暴,对于四星队来说没有沉默就几乎不考虑任何法系输出,因此在第九章DPH高的松果和刻刀当了MVP,但是终究有需要法系输出的地图,波登可一个瓶子下去直接翻三倍的输出,可太香了。

在H9-1中,敌人的攻击具有明显的波次,选择无阻挡之后,每波技能都要适当选择格雷伊或是伊桑技能辅助控制,而波登可的技能有效填补了技能之间的空隙。并且本关的敌人质量很低,但是靠着极多的数量和折射增加难度,波登可一个瓶子下去,也能补充相当多的伤害,小盾兵只有6000血,相当于一个瓶子就砸掉了一半。


而在最后一波聚怪之后,一个瓶子下去,敌人全部变成不到一万血的脆皮,哪怕是格雷伊,几下平A也能够重创敌人。
而愚人号的活动中沉默也是大放异彩,首先是溟痕怪,亡语召唤一个不断扩散的溟痕,在大部分时候我们都不愿意见到会不断伤害我方且增益敌人的溟痕,虽然小帮手能够清理,但是可以重创敌人的来回弹显然更香。由于溟痕怪具有90的法抗,波登可显然不是优秀选择,而是选择强度更高、且不需要卡轴的孑,但是在SN-S-4A图中,由于对沉默的需求量实在是太大,断罪者都上了,波登可自然也会上。




相比之下,闪避哥需求量就更大了,闪避哥常态90%的双闪几乎是无敌的,但是可以通过眩晕、定身、沉默破除,由于在一部分关卡中有无阻挡需求,孑不太合适,溟痕对地面干员的杀伤力也很大,因此波登可既有破闪避需求的沉默,也有无阻挡需求的控制,契合度很高。


相比之下,以下敌人就不是很适合波登可了,自爆虫对高台的威胁度很大,波次密集度高,而波登可血防线很低,一个自爆虫没续上,就要等再部署了,而对地面威胁度不足,孑就能很好处理自爆。

源石尘行动的亡语怪一方面亡语威胁小,出现的小虫子群攻干员就能很好地清理,另一方面数量极多,技能不易跟上。不过考虑到波登可的技能对无阻挡的相性真的很好,有时候沉默作为送的配菜,还真会有意外的惊喜。

由上可以看到,波登可极度依赖技能,技能的溅射很好地弥补了减速辅助常态打一的缺陷,持续的停顿可以将敌人短时间内留在集火区内,而沉默在部分时候有很好的针对性。
因此波登可的模组确实是加强到点,但是最大的问题还是在于和刻刀一样,短CD技能不能存,使得上限很低,导致波登可或许能够卡上原本卡不到的那点CD,但是却不能解决原本一次技能解决不掉的问题。即使CD再快,波登可在扔过一次技能后仍然需要20秒左右才能扔出下一次技能,如果你放任敌人在这段时间内自由行进,那么等到波登可下一次技能转好,敌人基本上已经走出集火区了,而和其他控制干员搭配的话,6秒的持续时间根本无法很好地掩护其他干员的技能真空期,因此波登可最常用的用法,是针对短波次进攻,而这些敌人仅仅只需要最低程度的控制即可。而即使是回转快的控制技能,比如伊桑、梅这样的,面对进攻间隔在20秒左右的敌人时也会比较麻烦,一波技能很难兼顾两波敌人,CD也转不过来,怎么安排技能都不会很舒服,这也是波登可能够在伊桑、梅、深靛乃至地灵、格雷伊等一众控制强者手中,凭借着控制上限并不高的技能抢到出场机会的资本。
在风蚀高地,间隔极短的冲锋手为左路原本没有太多难度的单守带来了不小的挑战,低难度下尚可靠血量硬顶,但是高难、尤其是新约加了冲锋手TAG之后,想要硬顶就完全是个不可能的任务,而波登可的停顿大幅减速了冲锋手,使其打不出伤害,这就是最经典的只要停顿到一点点就可以的任务。本关中波登可模组尚未实装,技能CD极其紧张,需要提前半个屏幕开技能,利用雾气的残留控制冲锋手。

才能够在下一个冲锋手到来时极限赶上。技能的持续溅射能力也在此发挥了效果,不过一般来说,技能的持续时间短,提前放还是比较冒险的行为,只不过风蚀高地的冲锋手移动速度极快,可以很快地穿过减速区域,才能够这么做。

在愚人号中,由于闪避哥的存在,波登可的存在感还是很高的,无论是沉默还是减速,都能够发挥不错的效果。在愚人号里,闪避哥有点类似长夜临光中的无胄盟刺客,比普通小兵强了一大把,但是部分关卡里像小兵一样出。极高的出现频率也使得波登可的短CD技能有不错的发挥能力。

就像在SN-EX-6突袭中,本关中上路会连续出闪避哥和带头的精英敌人,我带的三个单位都有破闪避的能力,但是只有波登可是稳定破除,并且可以填充另外两人的空窗期。


DH-S-1突袭中,敌人具有1.35倍的面板加成,这可比现在的1.2倍加成高多了,本关的水手长看似大锤换皮,实际上强度约等于红皮大锤,波登可的减速能力就可以在其他人无技能时解决水手长。

总结一下,波登可二技能具有极短的CD,因此可以比较轻松地对上其他控制干员难以跟上的小波次,而自身溅射、持续停顿和沉默的属性都非常不错,虽然不能够像伊桑、深靛那种持续性技能一样挑起大梁,但是在功能性上很优秀,因此可以在不少作战记录中看到波登可的出场。相比之下,一技能更像是一种不成功的试水,对自身定位产生了混乱。

断断续续写了一个月才憋出一篇测评,如今高强度上班+打图的背景下,还是很难找到时间去补充测评了,而且波登可也算是比较有写头的干员,因此花费了相当多的时间。我在十月初的时候收集材料开始写,然后之后打了一段时间的主线,打了十几个视频,十一月肉眼可见有一个大型的SS和合约,也挺花时间的,今后除了假期之外,测评的产出频率很难有保证了,而质量我也只能在一定程度上保证吧。
本文的参考视频如下:
四人突袭NL-S-2 波登可、孑、慕斯、蛇屠箱
https://www.bilibili.com/video/BV1VV4y1T7tH
五人H9-1 波登可、格雷伊、苏苏洛、松果、伊桑
https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1C7b9
四人突袭9-12 波登可、刻刀、松果、孑
https://www.bilibili.com/video/BV1wT411G7vA
三人突袭SN-EX-6 波登可、梅、卡达
https://www.bilibili.com/video/BV1834y1h77A
四人突袭IW-EX-6 波登可、深海色、卡达、伊桑
https://www.bilibili.com/video/BV1Tu411d7Wu
燃灰行动新约28
https://www.bilibili.com/video/BV1e64y1a7P9
日服黄铁峡谷旧约18
https://www.bilibili.com/video/BV1ey4y1z7KJ
铅封行动旧约21
https://www.bilibili.com/video/BV1ep4y1W7hc
1月28日闭锁监狱15级
https://www.bilibili.com/video/BV1Yf4y167kX
IW-8双人 深海色、波登可
https://www.bilibili.com/video/BV1U5411f7bJ
九人无藏品突袭DH-S-4
https://www.bilibili.com/video/BV1XG4y1p765
九人无藏品突袭DH-S-2
https://www.bilibili.com/video/BV1xv411K7fh
六人无藏品突袭DH-S-1
https://www.bilibili.com/video/BV1Y44y1C7gp
无藏品SN-S-4A
https://www.bilibili.com/video/BV1o94y1S7Qf/?p=2