10.1武器战碎颅流派打法解析
一、职业基础
1. 基本打法:
战士基础的输出构成包括平砍,技能,和dot,武器战就是主修后面两项,技能和dot,其精通是目标处于流血状态下我们对其输出增加%的伤害,所以全程保持流血是武器战基础。

2. 基础属性:主属性>急速OR暴击>精通>全能
主属性的优先级大于一切,力量增加攻击强度和技能强度,攻击强度增加近战武器攻击力,技能强度增加技能基础伤害
急速,战士的3大DOT,重伤,撕裂和龙吼均受到急速加成,其公式如下(源自欧米伽风焰大神的测试)

输出技能中旋风斩,致死打击,雷霆,顺劈斩受急速加成,同样的急速影响公共CD和攻击速度,所以副属性中急速优先级很高,急速低于20%,武器战等同于无伤害
精通和暴击,前者是影响基础技能伤害,后者影响爆发,看个人选择
3. DOT伤害分析
DOT伤害形式在WOW分很多种,不同职业的DOT伤害需要具体分析,武器战DOT(重伤,撕裂,龙吼)伤害全部是物理伤害,基本不可驱散,其伤害形式均是在XX秒内造成XX的伤害,其伤害只受主属性和天赋的影响,其跳数受急速影响,并且存在补偿跳,额,说一下吧,省的后面再解释,DOT的跳数也就是DOT的攻击频次,重伤和撕裂基础攻击频次是每3秒攻击一次,每10%的急速,减少0.3秒,但由于总伤害是固定值(龙吼例外),所以在缩短攻击频次的同时其持续时间也会降低,,而补偿跳的意思就是在持续期间伤害没有打完最后就会增加一跳作为补偿
重伤,撕裂和龙吼的区别,重伤只有持续伤害,而撕裂则多了一次直伤,龙吼不但有直伤而且攻击频率更快且持续时间为固定值
4. 怒气获取
武器战怒气获取主要由平砍和技能构成,点出战争机器,平砍一次约有24点怒气,dot本身不增加怒气点出血涌才会回怒,其计算如上图,其余技能回怒此处不提,技能书里都有。
二、10.1套装及碎颅打击玩法
1、套装效果
2件套,重伤使你对目标的暴击和爆伤增加5%
4件套,重伤暴击有几率使你的下一个致死打击造成伤害增加10%,并使你对面前的敌人造成XX点物理伤害最多叠加3次,超出5目标伤害降低
2、碎颅流派天赋图

3、流派打法
10.1套装效果决定了武器战要走急速暴击属性的玩法,2件套保证了全技能的基础伤害,效果等同于“第二精通”,而4件套就相对比较恶心,双暴击的触发条件本身就很难了,提升的AOE效果还很鸡肋,只吃暴击和力量的加成,但没办法,设计出来了就只能这么玩
碎颅打击的玩法主要针对武器战的先天弱势,就是出伤慢,依靠DOT打伤害本身就需要一个长的输出周期,大米的节奏越来越快的大环境下武器战的爆发又没有其他职业那么突出,所以表现不是很优秀。
碎颅打击效果是终结目标身上的重伤和撕裂的剩余效果,其本身的伤害一般,但是产生15点的怒气而且冷却时间仅为21秒,挺有意思的,冷却时间21秒,有零有整,这个是根据灭战和力考来的,灭战是持续10秒,而力考是持续12秒,均为固定值,加起来是22秒,所以碎颅打击的用法就很明确了,就在力考的期间里用,由于点了灭战,天神挂鲁莽,所以在灭战期间怒气的供应是很足的,优先打出刀剑风暴状态下的旋风斩和雷霆,剩余时间打1压制2致死(少目标)或顺劈斩(多目标),穿插斩杀,快速泄怒,在力考期间,起码能有20%+的力量增幅,维持1压制2致死或顺劈斩的循环,武器战的伤害就出来了,而在怪血量在35%以下时,优先用斩杀,利用斩杀和致死的联动造成大量的后期伤害
这套打法很强,但同样的比较吃装备,急速和暴击不达标很难出伤,暴击低了触发不了套装和猝死,急速低了回怒就会跟不上。给一个基础暴击的计算吧
武器战暴击=面板暴击(35%-39%)+战斗姿态(3%)+残虐打击(1-2%)+鲁莽(20%)+2件套(5%)=64%-69%
在这里要特殊说明一个技能是横扫,这个是神技,它的效果是单体技能在横扫期间会攻击临近的一个目标造成主目标75%的伤害值,没有说明的是他还会继承单体技能的特效,例如压制,压制在点出悍勇无畏的情况下会附带5目标上限的地震波,横扫期间副目标的压制依旧会触发悍勇无畏的效果,造成100%的伤害,所以要点出横扫的进阶,让横扫的持续时间更长,有意思的是横扫的冷却时间是30秒,持续15秒,点出进阶是持续21秒,21秒,同样是与灭战联动,保证一次灭战和力考期间的AOE伤害
战术专家的天赋是你技能消耗的每一点怒气都有2.5%的几率重置压制的冷却时间,也就是说压制的重置是不受面板暴击的影响只与技能消耗怒气值的多少来决定,举个例子,致死打击消耗30怒气,在技能打出时系统就会进行30次判定,均有2.5%的几率重置压制,这个机制就好比买彩票,要想中奖,要么多买要么提升中奖率,但现在中奖率固定了,那么我只能靠多买彩票来中奖了,所以耗怒越多的技能,重置压制的几率也就越大