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UE5汽车悬挂教学Part_1_导入资产并创建材质

2023-03-29 09:38 作者:新知都名  | 我要投稿

先建游戏,项目名称为CarSuspension_Test

打开插件


00:40




01:59




02:47


  • 选择部分材质,
  • 鼠标右键资产操作
  • 材质——sRGB取消勾选
  • 保存
  • 不报修改名字含有D的文件


04:22

命名为M_Master

查看材质的插槽


09:23


把材质实例的名字和材质插槽名字保持一直,便于管理


09:45



11:17




12:15




13:57


车架的材质实例中修改

给车灯添加材质


14:36


给轮胎添加材质


15:47


给车灯添加材质


17:05


  • 注意车灯这比叫特殊,是复制的,不是创建的
  • 车灯没有法线贴图,所以断开
  • 改成辉光贴图——EmiTexture

遮罩尾灯的目的


20:37


车灯开关,默认设置为0,车灯默认是不开灯的;


21:42


刹车灯材质


22:56


调整车灯材质实例


27:45







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