UE5汽车悬挂教学Part_1_导入资产并创建材质

先建游戏,项目名称为CarSuspension_Test

打开插件
00:40

01:59
02:47
- 选择部分材质,
- 鼠标右键资产操作
- 材质——sRGB取消勾选
- 保存

- 不报修改名字含有D的文件
命名为M_Master
04:22
查看材质的插槽
09:23
把材质实例的名字和材质插槽名字保持一直,便于管理
09:45
11:17
12:15
13:57
车架的材质实例中修改

给车灯添加材质
14:36
给轮胎添加材质
15:47
给车灯添加材质
17:05
- 注意车灯这比叫特殊,是复制的,不是创建的
- 车灯没有法线贴图,所以断开
- 改成辉光贴图——EmiTexture
遮罩尾灯的目的
20:37
车灯开关,默认设置为0,车灯默认是不开灯的;
21:42
刹车灯材质
22:56
调整车灯材质实例
27:45