迷雾中的星尘战争——《家园2》开发过程中故事设定的演变(一)
《家园》爱好者都或多或少听说过这样一个传说:2003年最终发布的《家园2》成品并不是制作团队最初构思的样子,由于2001年E3展上的宣传片确实和最终成品有较大差别,许多玩家坚信被称为“星尘战争Dust Wars”的早期开发版本是“游戏体验和故事情节都更好的《家园2》”。
这种说法不无道理。《家园》系列艺术总监、现BBI首席执行官Rob Cunningham在 这个访谈 (精编熟肉) 中证实了制作组因为技术问题在《家园2》的开发阶段将项目推倒重来过。在网络对战尚不如今天这样便捷的世纪之交,《家园2》仍然需要一个像样的单人剧情来支撑游戏,因此单人剧情也随着开发过程的波折发生了数次变化。
2004年,爱好者网站RelicUniverse的站长Vijil从水雷组搞到了4份《家园2》早期开发阶段的剧本原稿,并于8月23日发布在了网站上,一同发布的还有一封来自Rob Cunningham的邮件。从这些文件中,可以一窥《家园2》单人游戏剧情故事的演变,而《家园2》modder中的佼佼者们在扩展自己作品的世界观时也或多或少借鉴了这些早期设定。由于文本量较大,这一系列专栏将会分成若干部分发布,直接引自原文档的内容均以B站引用格式显示。
Hi Rob(注:这里指RelicUniverse的站长Vijil),
这些是你要的《家园2》背景故事和旧剧本。
“Homeworld 2 Story Progress 10 Pager Final Bullets.doc”:这是我们在1999年制作的第一批剧情文档之一。它包括了我们当时探索的大多数核心叙事概念,其中的一些后来被做进了游戏当中。
“Adam’s Homeworld Empire Script.doc”是我们在重启项目前的那一版剧本。这版故事是在Adam Bullied的指导下,由开发团队的各种点子集合而成,执笔的是Peter Watts
“New story spin.doc”由我亲自撰写。它展示了我们日后所开发“萨尤克故事”的基础刚出现时的样子。
“Background.doc”又Josh Mosqueira撰写,为“萨尤克故事的基础”补充了更多的背景。
其实还有很多东西,很难把它们都深挖一遍,但是这4篇文档已经可以很好地总结《家园2》剧情部分在整个游戏开发过程中是如何发展的了。
希望这些资料有用
Cheers
Rob C
(未完)