FGO新手入门指南~术语篇

今天介绍一些FGO里的游戏用语,方便萌新交流。

角色/道具相关
常规职阶、特殊职阶、上三骑、下四骑
常规职阶指剑、弓、枪、骑、术、杀、狂这七种职阶,在大部分fate系列作品中是圣杯战争的标配职阶
特殊职阶指以上七种以外的职阶,FGO中截止目前有盾兵、裁定者、复仇者、他人格、降临者、伪装者、兽这八种职阶,其他fate系列作品中还有更多游戏中没有的特殊职阶
上三骑指剑、弓、枪,在fate系列作品中设定为性能相对更优秀的职阶
下四骑指骑、术、杀、狂,用来跟上三骑做区别。由于FGO中存在他人格、伪装者这两种特殊职阶,上三和下四也用于描述他们的克制关系(其实准确来说是上三和下三,狂阶是论外)
石头
圣晶石,FGO的抽卡道具,3个石头抽一次,也可以用于关卡中全员复活(不推荐)
主要获取方式有通关主线、通关自由本、完成御主任务、签到、活动副本、从者羁绊升级、幕间物语、强化任务、官方维护发放、官方赠送和氪金
活动从者
某些活动会赠送的四星从者,完成活动关卡和任务获取,比如泳装活动、万圣活动、圣诞活动等
绿方块、白方块、金方块
指魔力棱镜、纯净魔力棱镜、稀有魔力棱镜
绿方块可以换呼符、狗粮、芙芙、限时礼装等道具,从活动、每日任务、分解从者/礼装等方式获取
白方块可以换强化素材,从主线关卡获取(七周年后再临从者也能获取,总的来说是有限的,建议省着用)
金方块可以换金芙芙、结晶、梦火、复刻限时礼装等稀有道具,从活动、分解金卡从者等方式获取(七周年后再临活动从者也能获取,同样建议省着用)
狗粮
xx的种火,从者升级强化用的经验值道具,从日常任务收集种火、友情池、活动商店兑换、签到均可获取
芙芙
一般指xx之芙芙,从者攻击力(atk)、生命值(hp)强化的道具,1~3星芙芙为从者提供0~1000攻击力/生命值,4星芙芙为从者提供1000~2000攻击力/生命值(4星芙芙较稀有,谨慎使用)。1~3星芙芙可以从友情池、绿方块商店、活动商店兑换,金芙芙只能从金方块商店、活动商店兑换以及特殊活动获取
杯子
圣杯,提高从者最大等级上限。1~5星从者等级上限分别是60、65、70、80、90级,突破上限需要用到不同数量的圣杯,目前最多提升至120级。从主线、活动主线、圣杯铸造等方式获取
硬币
从者币,可以给从者开放3种追加技能,从100级~120级圣杯转临,以及圣杯铸造。普通从者硬币从抽卡、羁绊升级获取,活动从者硬币从羁绊升级和活动商店兑换获取(硬币属于较稀有资源,谨慎使用)
突破、满破
从者灵基再临称为突破,每个从者有四次再临,分别叫1破、2破、3破、4破(满破)
概念礼装五张相同的合成后会提升效果,也叫做满破
310
每个从者有3个主动技能,技能最高升至10级,3个技能全部10级称为310
早期玩家把游戏中能达到的最高练度:圣杯百级、技能全满级、五宝,称为135(100+30+5)
后来加入了芙芙提供的1000攻击力和1000生命值,还有羁绊等级10,变成了2145(2000+100+30+10+5)
再后来芙芙上限变成4000,羁绊上限变成15,又开放了追加技能,这种说法逐渐没落了,只有310保留下来
无限池
一般特指xx祭、圣诞节等活动,平常的活动中商店是有限的,道具换几十个就没了,无限池只要你一直刷就能一直换,还能产出绿方块、狗粮、友情点等道具,以及各职阶技能石这种平常活动获取少的强化道具,收益和肝度呈正比,是一年中比较重要的活动
近年来除了传统的无限池活动外,某些活动有类似的机制能也一直换素材,比如这次的密西西比,这种称为伪无限池

副本相关
主线
一般指FGO主要主线剧情和关卡。第一部主线从冬木、七个特异点到终局特异点。第1.5部主线(断章)为四个亚种特异点。第二部主线为截止目前的七个异闻带。一般用1.1、1.5.1、2.1等数字表示第几部第几章
有跟主线接轨的活动或主线间穿插的剧情会被列为主线物语

周回本
可以反复刷的副本,通常特指活动副本,是肝FGO主要刷的关卡,大部分编队和研究从者都以周回为基础。此外也可以指迦勒底之门的日常本和主线地图的自由本

日常本
从首页迦勒底之门→每日任务进入的关卡,包括修炼场、收集种火、宝物库之门
修炼场的日替规律为从周日到周六,以剑、弓、枪、狂、骑、术、杀的顺序轮流
收集种火的日替规律为周14枪杀,周25剑骑,周36弓术,周日全职阶混合(周1~6均有概率产出狂阶)

自由本
通关每章主线后在地图上开放的关卡,每关通关三次后能获得一个圣晶石

高难本
活动中会开放的高难度副本,通常奖励是一个结晶,要求玩家有较高的练度和攻略思路
少数活动会开放超高难度副本,简称超高难,有更严格的机制和通关要求
有时高难还可以表示主线剧情中的困难关卡

编队相关
打手
队伍中的输出从者
拐
辅助从者
x卡队,色卡体系,多核队
FGO中从者宝具分为红绿蓝三种颜色,以其中一种颜色为主的队伍称为x卡队
红卡打手+红拐=红卡队,以此类推(不过有时拐可以混着用,以打手为主)
队伍里有多个输出时可以叫多核队,不局限于某一种颜色
5加成,6加成
大部分限时活动都有活动加成礼装,可以增加刷本时掉落的活动素材,为了追求效率,活动礼装越多越好,一个队伍里六个人,每人都带活动礼装称为6加成,5个礼装就是5加成,以此类推
活动以外的日常本中为了增加收益还会带提升从者羁绊、qp掉落的礼装

战斗相关
3t,竞速
t指回合(turn),用几回合结束战斗叫做几t。绝大部分周回本有3轮敌人,标准为3t通关
高难本有各种不同的机制,以尽量短的回合通关高难就是竞速,反之叫长线
宝具连发
同一个从者连续回合多次发动宝具叫连发,连发通常需要蓝卡、绿卡宝具的回收、充能技能、普攻补刀或挨打增加np
(更多战斗机制在前期专栏里面,评论区放链接)

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