散樱乱武大型攻略——勾玉

5扩贴条全部完工撒花!*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
那么更新就按照计划的提上日程,这次是勾玉,下次就是最后的假面了。
惯例感谢贴条组的无私奉献,tts的mod会在卡图打上水印之后制作,大图包应该也是,需要贴条的大家到时候加群自取。
好↑↓,以下正文:

一、女神介绍:

A旗子。写作honoka其实读作ouka(
设定上是仄佳本来就是因为樱花的神力而产生的女神,这个在二扩的盒子上也有写。这不ouka作为三神之一,这就登场了。叶慧也同样在五扩登场,那么估计6扩出神居是板上钉钉的事情了。
ouka的名字其实在精灵式一路开花的那一溜也有提及,最后一张牌叫神灵奥华,那会儿初翻是奥华,现在蠢火本人敲了ouka的中文译名就是樱花,那大家之后可能要改个口。
称号是樱花拜,不知道这个拜到底是什么玩意儿,象征武器则是勾玉,这个勾玉倒是真的很贴切。
技能依然是开花,部分卡牌使用后会交换。但是整体的风味其实是仄佳虚路均有,毕竟是衍生了这两位的原初女神。
所以说全名的时候A旗子岂不是樱花拜樱花?怪。
替换的卡牌一共是替换N1精灵式,S1感存于心这两张牌,但说是两张其实是8张,开花的幺蛾子你们都懂的。
另外,S6赛季环境下,勾玉被禁止使用四季轮回这张卡。不过freeplay应该无所谓,比赛不能用就是了。
二、卡牌一览:

A1-N1:樱之双剑。替换卡牌精灵式。
首先移除精灵式就意味着樱花自己是没有神灵樱花的(废话)。变相的就需要从别的地方找输出,因为旗子最大的本家输出手段被换了。而双剑/两手这个pair更多的是打一个资源差和控制,对入血基本是0帮助。
我们回过头来看卡文,效果跟守护灵式一样,攻击后叠1甲,只不过距离是4-6,更有利于开门打出。然后它的开花是必发,双剑打完必换两手,是没得选的,能选的只是放弃牌区还是回卡底。
这卡倒是没啥说的,不是套路必须卡,不过这个拉疲劳很厉害,两手和双剑按说模型都是超模1AP的,强度可以。
强度:3.5/5
泛用度:3.5/5

A1-N1-Ex1:影之两手,衍生自樱之双剑。
两手都要抓,两手都要硬。
迫真影之两手啊,效果的一半来源于旧幕卡尘之左手(即新幕侵蚀之尘),另一半来源于旧幕卡灰之右手(即新幕黑之波动)。看手牌扒拉气二合一,怎么选都亏。
不过两手其实也没那么厉害,对手持有空手/没气这两种状态其一的时候,两手就不赚了,甚至不如一个通常的3-4攻击的模型。
同样打完必换,也就是说其实勾玉的疲劳会非常恐怖,因为单卡就是互相换一直刷,3-4和4-6是有交集距离4的。
强度:3/5(略逊于双剑)
泛用度:同双剑,一带就带俩。

A1-S1:独自醒来。替换卡牌感存于心。
看完这儿其实就知道,旗子的两大开花招牌线路都被换走了,既没有43对应不可也没有广告词快乐了。
不过换来的这个倒是也厉害,这个切札的衍生一共是三条线路:玩家一般称为樱花线、中间态、虚路线。
衍生的方式则是按照虚中的樱花结晶的数量,我会在放出所有卡之后最后整理一张表方便大家直观的理解和查看。
回到这卡本身,2气偷1装符合模型,然后该开花了。特别值得说明的是,独自醒来是王牌,交换的卡是通常牌,也就是说开完独自醒来你会暂时变成一个2王牌+8通常牌的奇怪情况,这个设计是为了拖慢衍生开花速率,至少要摁抽2t才抽得到,不过好处也有,继续加了疲劳。一轮洗牌的时候其实是双剑+1,独自醒来+1刚好够1t的抽牌的。
强度的话不做单卡评判,最后看完所有线路之后我会给一个线路完成难易度和强度的总评判。这卡的泛用度其实是5/5,你不带还玩什么勾玉,洗洗睡吧。
细节,看卡图此时眼睛是两个都闭上的。

A1-S1-Ex1:向目标行进,樱花线前置衍生1,前置需求是独自醒来时虚中的樱花结晶数量在5或以下。
本体效果是硬2AP,但是不能执行两次相同的,也就是说不能连收2虚,这就是唯一的限制,貌似(迫真)增加了一点进樱花线的难度,其实因为付与牌可以一下子收走纳数量的樱花结晶,所以樱花线的达成还真挺容易的。
樱花线整体就是赚AP效果,毕竟闪樱自己是个countdown,保证前期防御力的效果会更搭一些。
细节,此时眼睛颜色是一只灰一只樱。

A1-S1-Ex2:直视阴暗面。虚路线前置衍生1,前置需求是开独自醒来时虚中的樱花结晶数量在6或以上。
效果比一般的虚路的卡强一丢丢,不能选敌装,基本就是流失1气了。与樱花线2AP不让收2相对的是这边硬造1,确实虚路线自己造难很多,还是因为付与牌的存在可以即刻收虚,所以造虚还是很难的。
虚路线的最终效果确实很强倒是,不过真要玩造虚还是玩尘大魔王会比较快乐。
细节,此时是樱色的那只眼睛闭上了。

A1-S1-Ex3:樱花正耀眼地闪耀。
闪樱线最终解锁。明码标价的countdown。一回合成长1。
首先不用担心虚里没东西放到这个上面,闪樱本体1气。闪樱的再起基本是靠自装5,即使凑不到去凑点别的区域应该也行,尤其提一下花道。花道展开的那个回合结束阶段是一定有付与区的5给到闪樱再起的。
反正一个铁则:闪樱必须每回合再起,不然不如对面快。
成长方式也比较简单粗暴:02,12,22,32,42.......后面就是-/2了,因为闪樱自己拥有超克词条。
也正是因为这个超克,所以搭配回燃等+1/+1效果可以造一个63超克,另外跟魔能吸收反复再起也有很好的相性,此外就是风轴盖回去双开并且之后的闪樱都-1费了。
离谱是事情是,闪樱的count比大多数beat都要快,建议离谱。即使现在禁了四季轮回,它还是很快。
细节,这时候双眼都是樱色。

A1-S1-Ex4:牵起两人颤抖的手。
两人这里指的自然是虚路和仄佳啦。这牌又叫小手一抖,5装没有。
极其简单粗暴的效果,但是因为箭头效果是尽量结算,所以开的时候尽量保证自己和对面的装加和是5,这样可以保证扒拉光,最赚的情况自然是0扒拉5。但是对面5装你自己1装就扒拉不光了,所以尽量保证加和是5。
这个牌,很牛逼,中间态也是最容易达成的,甚至不用可以做,可以说任何情况带勾玉都可以玩中间态。
配合是本家的指挥硬入1+另一柱的一大波爆发,至于能打多少就任君想象了。常见是配合里斩,真的牛。
细节,此时一只眼睛正常一只眼睛灰色。(不过为啥是这个颜色我没想通。)

A1-S1-Ex5:行走于古老的虚路。
虚路线最终解锁。效果是扬对手下一个主要阶段。
不过对手依然加集中力和抽牌,其实我觉得挺一般的这个解锁。这个解锁难度怎么都该配扬对面一整个回合。
使用后除外也合理,不然就是我的回合,还是我的回合,还是我的回合......(这么一想炉石狂野大法师双开门属实离谱)
这牌基本也就看看,实战中基本打不出来,虚路线太难达成了,达成了倒是可能还挺强,值得的配合可能是生存之道?
属于fun向的流派,真要强度还得闪樱和小手一抖。
细节,不止双眼都灰了,连头发都白了,瞅瞅给孩子愁的呀。
然后是最终的梳理图:

三线难度及强度分析:
闪樱线:耗气2+1*n。收益是偷1敌装+2AP。用了3气和3t之后稳定是2血。进线难度很低,开门聚气2醒来,等2t攒个花道,抽到向目标的时候开花道+指挥基本就稳了,完全不依赖另一柱的配合。另一柱的配合可能给闪樱弄点花头更好。常见组合爪勾、络勾。强度:5/5,竞技强度。
中间态:耗气2+5。收益不定,因为可以从虚路线衍生往里变,而且扒拉空装也要看另一柱的输出能力。进线难度=0,正常打就是。作为最好进的线和配合最多的线,恕我这短短的一篇攻略无法详述,大体定位就是OTK,找12,13,23这种高血伤低装伤的攻击准没错。强度:?/5,不过肯定可以一战。
虚路线:耗气2+3。收益是流失1+对面一个主要阶段。进线难度极高,因为付与牌现在是人是鬼都带,12虚难如登天,不过对手面对勾玉可能会主动造虚,可以利用这点走虚路线,但是这样得晚开独自醒来,反正择的点还不少。收益倒是真的一般般,因为对手是正常抽牌的。你说你打个铳,对手蓄一回合连火啥也不做不就等于是虚路线的收益么,况且对手抽牌了也能有对应,这牌在进攻面帮助真的不大,倒是更倾向于一张防守牌。倒是强度也难说,比较吃配合,但是过高的进线难度导致其收益远不如其他两线。
好了,终于梳理完这超长的一套衍生了。每次写旗子的时候就感觉卡数量骗局,其实勾玉只换了两张牌,但是换走了最关键的两个风味牌,换来了崭新的另一种风味,在设计面上其实我还是挺佩服蠢火的。偷5装、扬一个主要阶段这个放在哪个tcg里都是大胆的设计,一旦配合爆炸就完了,同时也很限制之后出的卡的设计空间。所以我觉得散樱应该是6扩封笔,这个C?2的选将机制不可能无限膨胀下去,平衡真心太难做了。
三、范例构筑推荐:

标准樱花线探勾。后手t1起手找模块化甚至能魔能醒来双开,反正花道+模块化各种收虚。觉得对手造虚能力比较强的话反射换指挥,反射开门是收不了虚的,没红。这套的双剑是不换回牌底的。
强力combo自然是每回合count一次附带偷1装,有模块化的时候还送1AP,真的血赚,AP差拉的飞起。另一个combo就是32闪樱加速回收42闪樱了,count起来是真的快。
剩下的蓝牌就是恶心恶心对面的,万一嫖到了不是血赚?

闪樱线/中间态爪勾。随便哪个都可以,闪樱的话就旋风双开32/42连打,中间态就偷5装两次12,横竖都是厉害。槽永远涨风。
风槽也不可能缺,实战中甚至洗不到第二次牌就够7风把对面打死了。疲劳池实在太深。流转拉兽爪+1,双剑两手无限换+1,醒来给1,知慧捡1。
距离就是无限卡1,两张拉距牌肯定够了,闪樱1-9,兽爪流转1-2,旋风1-3,就摁卡1,反正当前环境是后退对应多,卡1纯赚。如果对手特别能退建议知慧换驭空。

中间态拒勾。正常打就是了。能抓死没有对应的菜菜人,一套是8血。
此旗可以视情况换果果。这套倒是没什么好多说的,就严格正常打,开不出斩杀的话八相了硬偷5要防御也可以。

可能能行的虚路流镰勾,大招建议用来防御(
就摁造虚,可能还是不错的,毕竟付与牌强势的版本的话收割的价值也会水涨船高。但是我本人没试过,不确保这构筑能行。不过脑杀一下应该还是抓的死一些很慢的人的。防御力也还行,纯fun向构筑。
那么勾玉的梳理就到这里了,我们假面攻略见,然后估计我也可以歇了吧。不知道自己6扩还跟不跟了,玩散樱接近3年感觉发电力也快燃尽了。
栗子
2020-11-2