《奥日与黑暗森林》的“优雅”是如何炼成的?

导语:几乎每位玩过《奥日与黑暗森林》的玩家回想起尼博尔山的冒险之旅依旧心潮起伏。但这种深刻的感觉,是如何一步步扎入玩家心底的呢?本文从策划者角度、围绕Elegance美学概念,从三方面解析在色彩、光影与旋律之下,这片令人沉醉的森林隐藏着哪些秘密?

正文
《奥日与黑暗森林》(以下简称《奥日》)可谓“第九艺术”的典范,几乎每位玩过《奥日》的玩家回想起尼博尔山的冒险之旅依旧心潮起伏。但这种深刻的感觉,是如何一步步扎入玩家心底的呢?
最早有关桌游的Elegance概念,出现在2012年的IEEE期刊上。2013年,Tynan Sylvester在《体验引擎》中提出了有关电子游戏的Elegance概念。结合他们的观点,“优雅的游戏”可以概括为:具有简单易懂的规则和变化丰富的游戏内容,并且经过一系列巧妙的引导令玩家体验深刻。如今,“优雅”用来解释游戏的复杂度与深度、成本与收益之间的最佳平衡。
一、简单又丰富
经历一款平台跳跃游戏,无疑会重复成千上万遍的跳跃。虽然玩家在不断地移动、跳跃和释放技能,但通过不同的组合,每次的体验又有千秋之别。
首先从跳跃本身来说,跳跃的长度、高度、角度、力度每次都会有差别。并且起跳和落地时都暗藏危机和奖励,这更加考验玩家随机应变的能力。
另外,从一个跳跃动作发展出了“飞檐走壁”、“猛击” 、“践踏” 等十几种变化的技能。释放技能,玩家可以选择不同的种类、不同的搭配、不同的频率、不同的时机……每个人都可以找到令自己张弛有度的节奏线。
宫本茂说过,“一个好的创想不会只解决一个问题而是同时解决多个问题”。就像《超级马力欧:奥德赛》里具有不同施放效果的“神奇帽子”一样,在《奥日》中最大放异彩的设计就是具有丝绸般流畅感、弹弓般舒畅感,一键串联起跳跃、战斗和解谜的——“猛击”技能。它令小奥日保持浮空,因此更好地衔接了前后的动作、打造了无与伦比的流动感。最特别的是,它将原本具有威胁的敌方瞬间转变为自己前进的道具,甚至成为了反击对方的一种方式。例如踩着炮弹攀爬的同时,将它反弹到敌人身上,让它们自食恶果。
除了“猛击”, “多用途设计” 同样体现在“灵魂链接”、“树洞”、“践踏”……将一个元素中包含多个功能、一个机制里存在多种变化,并且它们互相嵌套,层层递进,这是非常优雅的。
二、精妙的引导
虽然在游戏过程中,有些玩家会经历数千次死亡,但游戏的难度绝不是令人发指的。当突破一直被卡住的地方时 ,巨大的满足感会瞬间涌进内心,大大抚平了之前的烦闷。回顾“银之树(Ginso Tree)”关卡,玩家们一路是如何成长的呢?
● 在银之树关卡开始之前,玩家已经获得了“精灵之火”、“飞檐走壁”、“充能烈焰”和“二段跳”, 接下来依旧是猛烈地反复地训练这些技能,确保玩家完全掌控平台间的操作。

● 与此同时,新加入三种更具挑战的元素。
“悬挂的树桩”使游戏不能存档,安全感骤降。“环形的鼻涕怪”要求落地更加精准,若掉落底部则直接重新开始。并且在仓促的起落间还要攻击小怪,快速地按键令神经紧张。“树洞”会改变玩家的位置,玩家需要快速地重新锁定目标焦点、对周遭的变化做出及时的反应。并且玩家往往需要多次尝试才可以摸索出正确的组成路线,难以一次成功。

● 接下来的三个环节训练的主要能力分别是:解谜,战斗,收集。完成这段历练,玩家获得了《奥日》中最强悍的技能 ——“猛击”。并且玩家获得了一个重要信息是“树洞不仅可以传送玩家,也可以传送物体”,这将辅助之后的解谜战斗环节。

● 之后,玩家又需要经历一左一右的两大考验,要求急促跳跃的同时,可以快速而敏锐地观察布局、躲避炮弹、攻击敌人,了然于心到仿佛“我们”本身就生长在这些树桩与荆棘之间。

● 最后,大家迎来了本季最令人紧张到无法踹息的挑战——洪水大逃生(Water Escape)。不论是在按键频率、画面构成、音乐情绪、视线引导、诱惑设置、危险数量……这一阶段对各项节奏的把控几乎绝妙。虽然在洪流的穷追猛打下,人们无法留意这些疏密有致的设计元素,但此时此刻每个人对手、眼、耳的敏感度都捕捉到了极致。此时此刻,只有一个念想,向上,向上…… 向上! 直到冲出洞口的那一刻,玩家做到了战胜自我!

同样地,每当解锁一个核心技能,游戏都会自然地让玩家展开一段试炼直到炉火纯青。所以虽然游戏的难度不断向上攀升,但大部分玩家却感觉成就满满、乐此不疲。不过所谓“精妙”是在于,许多设计与环境融为一体是“不被感知”的,但无时无刻不为玩家的感受而服务。“和谐自然”、“沉浸感”是“优雅”的关键气质。
三、深刻的体验
每一场精彩绝伦的大逃生早已成为《奥日》最具代表性的名片,实际上这已堪称舞台表演,并且是由玩家作为最佳主角切身演历。依旧以“洪水大逃生”为例,《奥日》为什么在玩家心中留下了难以磨灭的印记:
难度陡然上升,而玩家对紧追不舍的洪水始料未及。一切都来得如此迅猛,紧凑的鼓点令人不由自主地紧张且全神贯注。但必须确保:经过先前六轮反复的训练,玩家在短暂熟悉陌生环境后可以轻松应对布下的难题。
《奥日》极具感染力的音画品质结合丝滑的猛击机制,给玩家带来了连贯、持续的沉浸式体验。而这种如鱼得水般沉浸感涉及两个制作技巧:
死后不容等候,立即重生!即使死亡,背景音乐也不间断地循环播放,避免夹断游戏体验。
二,洪水和鼓点不仅是营造紧张氛围的好帮手,也间接拿捏了玩家奔跑的节奏。短短的一分多钟玩家按遍了各种花招,各个按键在指间啪啦啪啦作响。但哪一时刻跑、哪一时刻跳、哪一时刻攻击、哪一时刻躲避…… 都已经掐算好了,保证音乐无缝贴合画面、贴合动作、贴合情绪……
玩法美术剧情水乳交融、三位一体,将玩家的情绪推向了高潮;而汹涌澎湃的情感体验也将“优雅”溢出了屏幕……

结语
每场扣人心弦的大逃生是《奥日》最珍贵的铭牌之一。在此时,玩家来不及欣赏精美的画面、思考漂亮的花招…… 近乎是依托本能地向上冲刺。但此时,玩法、美术和剧情的完美融合,角色成为了自我的延伸。优雅感,油然而生。
不过《奥日》在部分设计上也存在不足,比如自主保存机制可能让玩家陷入没有能量过关的僵局;有些技能因为仅出现在几个特定关卡,成为了“孤立动作”;后期五花八门的按键成为了记忆负担……但这些影响都无伤大雅。
游戏,不止是消闲解闷的娱乐。游戏,同是情感交互的艺术。藏在尼博尔山深林的这场童话冒险之旅绝对值得体验!
