欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【符文之地传说】3.6.0版本更新公告

2022-04-27 01:24 作者:yx5932  | 我要投稿

本文转载自拳头官网。


两周年庆签到活动


《符文大地传说》满两岁了!我们为大家准备了超丰富的好礼,快来一起庆祝吧!3.6.0版本更新发布日起,至北京时间5月12日凌晨2点止,在这期间内登入游戏七天,就能获得所有两周年奖励,包括:

  • 金克丝和蔚的《奥术》造型 

  • 「看到我的表情了吗?」「奥术刑警蔚」表情 

  • 「两岁啰」头像和卡背



全新卡牌

除了下面会提到的卡牌调整,我们也将在这个版本中推出一组全新卡牌,借此弥补几种卡牌类型的不足:菁英、名望,以及……乌迪尔。新卡牌的设计仍在实验阶段,如有任何建议,都欢迎告诉我们!


先锋之力

我们将在这个版本中改善菁英卡牌的整体设计,而「先锋之力」提供了更灵活的选择,玩家可以自行决定是要再让另一名拥有优秀能力值的菁英上场,还是一举把其他菁英变得更加……菁英。


为了荣耀!

名望跟菁英一样,也在这个版本中稍有调整,整体卡牌操作起来更令人满意。「为了荣耀!」能让你更快发动名望效果,或是快速解决敌方后排的威胁。


内在野性

乌迪尔的新升级条件与形意有关,而「内在野性」这张应用上相当灵活的卡牌,可以跟很多弗雷尔卓德卡牌搭配使用,同时为乌迪尔本身带来更显著的效益。

卡牌调整

正如2022年初规划蓝图所预告,我们将在本次更新推出英雄调整。我们针对使用率低的英雄进行了多项调整,让他们的战术运用更流畅,并改良了几张菁英、名望和乌迪尔的侍从与法术牌,以及其他卡牌。对了,我们也削弱了「班德尔神木」和「约德尔出征」。这次版本的卡牌调整如下:


英雄及相关卡牌

艾希(等级1)

升级条件:我方冻伤4个以上敌军单位。→ 我方使4个以上的敌军单位力量值归零。

艾希设计完成至今,《符文大地传说》已改变了不少,所以我们决定放宽她的升级条件,让她可以自在悠游于弗雷尔卓德以外的地区。


德莱厄斯(等级1)


升级条件:此牌在场上时,敌方主堡生命值为10以下。→ 此牌在场上时,敌方主堡生命值剩一半。

这项调整能让德莱厄斯在英雄之路的升级速度和一般牌局更加一致。


加里奥(等级2)


基础能力值(等级2):0|9 → 0|10

其他英雄升级都会获得+1+1,但加里欧升级原本只会增加1点生命值。这项调整不仅让他的能力提升更符合我们的规则,也使他变得更有分量。


盖伦(等级1/2)


新效果:回合开始:进行备战。召唤此牌时,本回合给予其他友军单位+1|+1。

原本的盖伦感觉没什么特色,所以我们更新了他的卡牌设计,也让他帮助蒂玛西亚人发挥优势,堂堂正正用能力值决胜负。


卡尔玛(等级2)

新效果:在手牌随机生成1张我方区域的法术牌。我方打出法术时,对相同目标再次施放。

卡玛升级反而会失去等级1的效果,给人的感觉不太好。所以现在等级2的卡玛将能继续生成法术牌,而且若玩家进入开悟状态时没手牌了,也能借此补充手牌。


卡特琳娜(等级2)

新效果:出牌:进行备战。在手牌生成1张魔耗值为0的飞逝「利刃刀锋」。打击:召回此牌。

卡特莲娜多了几把刀了。她跟卡玛一样,现在会保留等级1的效果。我们将等级2卡特莲娜生成的「利刃刀锋」魔耗值降至0,稍微给她一点优势,让她能解决掉血少的单位,使对手无力格挡攻击。


乐芙兰(等级2)

新效果:此牌升級時,以及在場上時我方每造成15點以上傷害,皆在手牌生成1張鏡像。若手牌中已有該牌,則改為使其魔耗值-1。

要生成「镜像」其实不太容易,所以让勒布朗升级时就生成1张「镜像」,应能加强其整体存在感和主题共鸣度。


蕾欧娜(等级2)

特性:无→ 蛮力

雷欧娜已经有「太阳圣剑」了,所以我们认为这样调整很合理(而且之前这项调整意外上线时,玩家的反应似乎还不错)。如此一来,雷欧娜升级之后将能更有效地终结牌局。


墨菲特(等级1/2)

新效果:出牌:击晕1個敌军单位。

墨菲特是高费英雄,所以我们希望能让他一出场就撼动战局。新的效果能让墨菲特立即击晕目标,使他和亚索更好搭配在升级前能更有效牵制对手。



内瑟斯(等级1)

特性:无→ 威吓

这是纳瑟斯掉的,我们只是捡起来还他而已。不过说真的,虽然纳瑟斯刚推出时有点太吓人,但后来又有点矫枉过正。现在这样调整,应该能让这位英雄的设计更完美。



魔腾(等级2)

改动:我方每打出1个单位,本回合便给予所有敌军单位-1|-0。→ 我方每召唤1个单位,本回合便给予所有敌军单位-1|-0。

将「打出」改成「召唤」,能让夜曲的铺场方式更弹性,还能趁机吓唬对手。



赛恩(等级1/2/赛恩归来)

基础能力值(等级1): 1|6 → 2|6 

基础能力值(等级2):8|6 → 9|6

基础能力值(归来):8|4 → 9|4

我们稍微提升了赛恩的力量值,使其更能有效终结牌局。



乌迪尔(等级1/2)

升级条件:我方在本牌局对敌方主堡造成伤害7次以上。→ 本牌局我方打出四形之唤3次以上。 

基础能力值(等级1):4|4 → 5|4

基础能力值(等级2): 5|5 → 6|5

「四形之唤」是乌迪尔的专属法术,所以将其设为他的升级条件应能更符合此英雄的玩法机制。我们也稍微提升其力量值,让他在对战前期更具威胁性。



弗拉基米尔(等级1/2)

特性:无→ 威吓(等级2时另增加再生)

对手拿弱小格挡单位来当炮灰的话,对弗拉迪米尔来说太过棘手,所以这次我们增加了他的威胁性,让牌局能更快终结。




侍从、法术及地标

埋伏突袭

魔耗值:2 → 3

「埋伏突袭」在某些牌组中已成必备的功能性卡牌,可以快速结束牌局,对手几乎没什么机会可以反制。我们要增加这张牌的魔耗值,拉平它跟其他类似效果卡牌的强度。


弹道机器人

基础能力值:1|3 → 0|3

这张牌已经强势好一阵子了,且有鉴于最近维克特受到强化,因此我们稍微减少了这只机器人的动力。

血债血还

速度:快速→ 疾速

除了弗拉迪米尔的改动外,将「血债血还」的速度调整为疾速,可以让自伤牌组发挥有趣的策略。


埋没的烈日巨环

改动:我方飞升者升级时,快转此牌10回合。→ 我方飞升者升级时,快转此牌9回合。

我们很高兴看到不少玩家选择使用「埋没的烈日巨环」,不过以它对战局的重大影响来说,这张牌快转速度太快了。


冷酷碎骨者

改动:名望:此牌魔耗值为2→ 此牌魔耗值为3,且召唤此牌时,赋予此牌蛮力。

除了新卡牌「为了荣耀!」和勒布朗的改动,我们也想加强名望触发时的效果。「冷酷碎骨者」现在虽然魔耗值稍微增加,但在名望触发之后,更能有效终结牌局。


全知希亚拉

改动:召唤此牌时,在手牌生成1张「四形之唤」。本回合该牌的魔耗值为0。→ 召唤此牌时,在手牌生成1张「四形之唤」。每回合打出的第一个形意魔耗值为0。

随着乌迪尔的升级条件变更及「内在野性」的推出,我们也调整了「全知希亚拉」,鼓励玩家施放「四形之唤」。


银翼鹫枪骑兵

卡牌次类无→ 菁英

现在「银翼鹫枪骑兵」归到「菁英」这个卡牌次类之后,就能受惠于「先锋之力」和「先锋护卫」的改动,让这个次类更能发动联合综效。


班德尔神木

魔耗值:5 → 4 

改动:回合开始:在手牌生成1张新区域的侍从单位。我方召唤10个不同区域的单位后,即赢下牌局。→ 回合开始:在手牌生成1张新区域的侍从单位。此牌在场上时,我方召唤10个不同区域的单位,即赢下牌局。

这项改动是为了能在「班德尔神木」从场上移除时重置其条件,这样对上有「班德尔神木」在内的牌组时,能成功解掉地标的话,报酬就增加了。现在立即胜利条件变得更难达成,但我们也不希望这棵树就这样倒了,所以也同时降低了魔耗值。如此一来,虽然「班德尔神木」的初始成本相对较高,但却也能源源不绝地为玩家创造价值。


先锋护卫

魔耗值:4 → 3

和「先锋之力」和「银翼鹫枪骑兵」一样,这项调整能使菁英的魔耗与整体战术更为合宜。


约德尔出征

改动:本回合给予所有友军单位+2|+2。若我方已召唤或打出至少4个不同区域的卡牌,则改为给予所有友军单位+4|+4。→ 本回合给予所有友军单位+2|+2。若我方已召唤或打出至少4个不同区域的卡牌,则改为给予所有友军单位+3|+3。

3.4版本之后,由于众多新牌组的推出,「约德尔出征」的使用率已然下滑,但这张牌打出时还是太强,所以我们决定减弱其强化效果。

游戏规则更新

从3.4.0版本开始,我们推出了几项重大规则变更,以及更多视觉设计改良。我们另外有准备了几部这些更新的说明影片。但还是请各位阅读以下内容,以了解完整资讯。


游戏设计师Rubinzoo的说明:

疾速/略过:过去玩家只有在敌方完全略过、没有采取任何行动的状态下,才能结束回合。从这个版本开始,如果敌方只有打出疾速或专注法术就略过,我方也可以结束回合。

以下为改动目的:

  • 使战斗与非战斗阶段的游玩顺畅度更一致。 

  • 增加玩家决策的风险(尤其是在牌局后期)。 

  • 减少玩家之间无意义、不必要的来回略过。

「施放」将与「出牌」合并

  • 这解释起来有点复杂,所以我们要先来说明《符文大地传说》里的「出牌」是怎么回事。当一张卡牌离开我方手牌,进入牌局或法术堆时,你就是在「出牌」。 

  • 改动:「施放」卡牌调整为在「出牌」时启动。

  • 改动:选定目标现在会在「出牌」时启动

这项变更共影响61张卡牌,调整内容包括单纯更改文字,以及影响比较大的时机改动。其中大多数的卡牌都是增强并微幅调整,但也有几张牌遭到削弱。我们会密切留意增强卡牌和削弱卡牌的状况,并在未来视状况进一步修正。

这些改动的目的:

  • 统一法术处理逻辑的运作时机,使之更一致且容易理解。 

  • 提升使用「拉克丝」或「黑默丁格」等卡牌的游玩满意度。 

  • 增加慢速法术的整体功能。 

  • 腾出空间以容纳新机制。

这次的调整可能需要一点时间熟悉,所以建议各位花点时间试验看看。我们的目标是让游戏体验更加直觉,而我们也反覆调整,确认变更能以正确的方式一次到位,并会持续留意各位玩家的意见回馈。这个版本推出后,如对调整内容有任何想法,都欢迎告诉我们!





视觉设计体验更新

延续3.4.0版本的「先见之明」更新,我们也在这个版本中加入了视觉使用者经验更新,让玩家更容易判断对战的状况。这些更新仅限于视觉上的调整,并不会影响游戏规则。以下将由我们的设计师The_Easy_Target为大家进行说明:

  • 法术堆资讯清晰度:盘面的视觉设计目的是让玩家了解还有哪些行动未结算,以及这个法术堆是哪一方玩家起的头。 

  • 攻击与格挡单位标示:能够攻击或格挡的单位,会分别以剑和盾的图示来标示,清楚呈现其状态是「可攻」或「可守」。 

  • 阶段宝石与按钮命名:更新「确定」/「结束阶段」蓝色按钮上的文字,使游戏中使用的词汇更加明确一致。该按钮上也新增了两颗宝石,以标示阶段状态。宝石发亮时,表示该方玩家已确认行动。两颗宝石都发亮时,表示将结算行动,或回合结束。 

  • 攻击单位箭头:攻击单位即将打到对手的主堡时,会显示红色箭头。如果攻击单位遭到格挡或力量值归零,箭头就会消失。 

  • 更清楚的空气墙:现在只要格挡单位一放到场上,空气墙(也就是战斗期间,格挡单位被解掉之后留下的透明墙)就会立刻出现在其下方,让玩家更清楚知道,就算格挡单位被移除了,那次攻击还是会被挡下来。

跟游戏规则更新一样,这些视觉变更都经过无数次的测试,就是为了让《符文大地传说》的整体游戏体验更加直觉。期待在3.6.0版本推出后,收到大家的看法和意见。


风格装饰

以下风格装饰将在这次版本更新上架。


英雄造型

奥术刑警 蔚

新卡面美术



奥术狂女 金克丝

新卡面美术




此外,根据玩家对造型的意见回馈,且为持续改良风格装饰物品,我们新增了所有现有史诗等级造型的专属英雄法术卡面美术,以及「泳池狂欢 德莱文」「回旋飞斧」的全新视觉效果。「殒落处刑者 德莱文」的「回旋飞斧」也将在3.7.0版本中新增视觉效果。


表情

「看到我的表情了吗?」

「该闭嘴了。」


卡背

两岁啰



头像

PlayerIcon_Crop_Anniversary_Illustration_512.png
两岁啰


进步之城


错误修正

  • 之前鼠标悬停在特定几张卡牌上时,无法正常显示说明,现已修正此问题。 

  • 之前升级后的兰博在场上时,先知之眼的显示结果可能有误,现已修正此问题。 

  • 之前跳出先知之眼后,「复原的烈日巨环」的视觉会继续留存,现已修正此问题。 

  • 之前打出「岩石编织」后提供选择的地标魔耗值有误,现已修正此问题。 

  • 之前不须选满目标即可使用法术和技能的规则并未正确套用在「树精保姆」上,现已修正此问题。 

  • 之前法盾挡不住「绝望」的效果,现已修正此问题。 

  • 统一多处文字与文法。





【符文之地传说】3.6.0版本更新公告的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律