第十赛季监管者情况分析
你们的鸽子虚影万千又回来啦。(咕咕咕)好久没更了,今天依然给大家带来一起尽量公平公正的监管情况分析(下次出求生,啊,我的手好累,有得打好多字,需要三连加关注才能治疗好)
最近大家一定要在家里好好待着,终于到了躺在家里都能为国分忧的时候了。尽量少出门,少去人多的地方,哪怕出去也要带好口罩哦!
武汉加油!这次我们一定会胜利的!
正文:
老规矩,分级走起!
注意:本排行由up主站在尽量客观的角度进行排行的,若有质疑或疑问,可以私信我或者在评论区提出,我基本都会看并且回复的。
幻神:疯眼,摄影师,梦之女巫
T0:红夫人
T1:蜘蛛(?),黄衣之主(梦之女巫)
T1.5:蜘蛛(?)
T2~2.5:杰克,鹿头,爱哭鬼,孽蜥,邦邦,小丑,红蝶
T3;厂长,宿伞之魂
未定:使徒
我们接着来分析哈:
三幻神:疯眼,摄影师,梦之女巫
老约和老头久坐幻神之位,相信大家都是知道的。
老约有较强的控场能力,稍弱的抓人能力。
一个厉害的约瑟夫不仅需要的是操作,更重要的大局观与意识和一些运气。
正式老约更看中的大局观与意识以及一些运气,导致老约在幻神的位置上下不来。
我最近也是看了比赛,了解到了约瑟夫大佬阅览,他的约瑟夫就有很好的操作与意识,那么比赛就需要这一些运气了,比方说刷点,又或者是捡尸的方向判断。
如果运气好的话,这局很有可能就是三杀四杀。
而运气不好,就只能往保平甚至输的方向去了。
老头子巴尔克刚出的时候比现在的红夫人还要强,独特的改造地形的能力被高端玩家疯狂地开发。
什么封走位啊,封电机啊,封大门啊,封椅子啊,高端局直接炸开了。
网易吓得连削十三刀,才将老头调至现在的强度,不过我认为削得有一些过了,可以适当的加强一下。
现在流行的走地流凭借凭借老头的高基础数值,再搭配上三层追猎,三层踩板和闪现,开局抓人能力不弱。
等到中期能量台的能力攒多了以后再开始干扰电机,控场。
但是毕竟开局没有技能,走地流还是不好打,容错率极低,闪现空了这局基本就凉了。
女巫嘛,我记得原来用的不多,自从哪次比赛以后,女巫玩家渐渐多了起来。
最近的深渊三比赛里红夫人被禁了就黄衣,女巫轮番上。
我记得最惊险的是西瓜视频海伦娜拿了一局女巫,然后好像是遇到了打调香师的马克克,最后因为求生者的沟通交流问题四杀了。
现在高端局女巫又开始搞什么开局放狗,底牌换闪现的套路,将追人这一方面发挥到了极致。
额,我只能真说,你们真会玩。
女巫强就强在和红夫人有着异曲同工之妙(其实三幻神和夫人都是的......),在追人能力不弱的同时,还具有控场能力,虽然网易加入自祛(这个字念qu,不念qie)以后,虽然控场能留有所下降,但是依然不弱。
稍弱之处一是上手难度,二就是前期追人能力女巫不比夫人,女儿单独的追击能力很弱,依靠包夹以及辅助技能(巡查这或闪现的帮助)的帮助,容错率不是很高(虽然放狗的容错率不低,但是闪现就emmmm......)。
至于为什么将女巫又放入T1,又放入幻神,原因就是相比于其他两位幻神,女巫玩家现在比较多,在皮皮限等一众女巫屠皇的带领下,玩家是越来越多了,中低端局的出场率也开始变高(虽然相比于黄衣啊之类的还是比较低)。
T0:红夫人
夫人作为一个现在稳居ban位下不来的女人,大家都应该感受到了她的强大之处。
我在有关分析红夫人的视频里就说过了,红夫人的强大之处不仅在于她的抓人能力之强,更在于她也具有一般追机型屠夫所不具有的控场能力。
难溜不难理解,毕竟镜像镜像不仅无视地形,隔墙打人,还可以和本体两面夹击求生者,使求生者左右为难,不过这方面夫人倒是比较惧怕一些可以快速拉开距离离开镜像范围的求生者,像佣兵,前锋,(哪个屠夫不头疼?)以及牛仔,调香师。
对了,还有夫人的克星:大副,开了怀表以后夫人是看不到大幅的,包括镜像也看不到。
接下来我们分析一下牛仔和调香。
讲道理牛仔溜夫人比一般求生者简单一些,不过因为牛仔的上场率比较低,大家也没有特别注意到。
试想一下,你是一个红夫人,你正用镜像和本体把求生者逼到一个单板跟他博弈,找准位置和机会将他击倒在地。
但是如果这时候牛仔把人“啪”地一下子钩走了,趁着加速在与你拉开距离。
你如果是夫人,你怎么办?
又或者你抓的人是牛仔,他直接钩到另一块板子去了,你又怎么办?
无论上述那一种情况,你最后只能传过去,区别就是你是立马就与镜像交换位置,还是先继续尝试用镜像继续追击,最后再传过去。
无论那一种选择,都势必会使你浪费你的镜像时间,如果传过去了,那就更难搞了,没有镜像的夫人非常好溜,因为就是一个白板,而且镜像CD还不短。
这时候肯定有人会问了:那我镜倾呢?
好问题!镜倾确实可以有效地解决这种问题,但依然会对你的抓人造成不可避免的干扰,这种干扰是其他求生者所不能带来的,也是红夫人最头疼的一种干扰。拉距离,而且还是横向拉距离,而不是单纯的马拉松,毕竟牛仔可以从侧面把人勾走。而且如果是前期,你没有镜倾呢?
另外一种情况就是你在追牛仔,然后你朝他的方向放了一个镜像,你们三个人在一条线上,两面夹击,一般求生者难以逃脱,但是牛仔一个跳山羊跳到你本体后面去了,如果距离还比较远的情况下,夫人基本就是废了,镜像基本没有用,只能用本体追。
这时候镜倾基本没用了。因为如果是比较远的距离的话,镜像周围25米范围内没有求生者,牛仔都跳到你后面去了。
最后一个不惧怕夫人的求生者就是调香师,红夫人依赖两面夹击将求生者逼致绝境拿刀或远程镜像突袭拿刀(就是把握好镜子距离,镜像直接生成在你脸上),但是调香师可以用香水吃刀趁着你擦刀再利用加速拉开距离。
因为夫人是单刀屠夫嘛,调香师是单刀克星,这点不难理解。
有些跑题了,咳咳,咱们回归正题。
除了上述的求生者,其他的求生者基本都比较惧怕夫人(野人:你说啥? 野人咱不谈,怒气值满了的话除了鹿头其他屠夫抓他基本都是不可能的)。
这也是夫人难溜的地方,许多溜鬼位在她这里无用武之地,如黑白双煞。
不过更重要的是她可以和镜像与本体交换距离,以及镜像和本体可以隔着很远的距离,两边同时干扰,这就是她比其他屠夫都强的地方。
最近大家屠夫排位是不是遇到了开局自己打得天秀,求生者秒倒,结果被对面保平了呢?
相信大家都是有过的,打人类的应该也会遇到这种情况,队友秒倒,卖了保平。自己因为怕上椅子的求生者被偷,就呆呆地站在椅子边不敢动......
但是夫人则可以瞄准一个位置放镜像,一边干扰电机,一边守尸,来达到一边守尸一边干扰的目的,虽然基本打不了双倒了,但是至少不亏,打到别的求生者还会血赚。
这里我想向大家问一个问题哈,你知道双倒的意义吗?
其实双倒的目的就是为了减缓求生者的修机节奏,让他们暂时减员,毕竟现在是佣兵的天下,而且官方又对佣兵进行了一波小削弱,孽蜥的追击,杰克的雾刃等现在也能给佣兵叠加战争后遗症。
所以如果现在佣兵救人双倒的话,基本都是两层战争后遗症,即使佣兵点满了三点不屈不挠,也还剩20%的倒地治疗减速。
佣兵救人双倒了,被追击的求生者二挂,那么求生者要么卖了保平,要么换二救位来救人。
红夫人这时候依然能干扰求生者修机,如果求生者派人来进行第二波的救人,那么这时候求生者的修机速度就基本等于0%了。
佣兵:倒地,修不了机
上椅子的人:无法修机
二救位:赶来救人
最后一个修机位:正在被干扰,无法正常修机
(不过还是有机械师这种东西存在的,娃娃这时候还能以125%的修机速度来修机,虽然有可能受到恐慌的影响,减少6%~9%的修机速度,但依然比正常角色快一些。这时候就能看出为什么机械师常坐ban位了。)
这是其他追击型屠夫所不能有的(这句话我说了多少遍了?)
更何况后期镜像还能当一个小传送来用,控场效果不赖。
凭借着强大的抓人能力和不赖的控场能力,红夫人的T0位置实至名归。
T1:蜘蛛,黄衣之主
蜘蛛在经历了一层丝的加速不能重复使用后,有些弱了。不过依然还是不差的,高端局该用还是用,毕竟三层丝的疯狗移速谁顶得住啊。尤其是追击和守尸,唯一差的,也是追机型监管者的通病,就是控场,没什么好说的。
为什么比T2的监管者强?强就强在出色的抓人能力以及高容错率。
黄衣在经历了一次加强以及一次小削弱以后重登神坛,比其他追机型屠夫更强的地方不在于控场,而在于抓人的容错率和守尸的能力。
不是有一句笑话嘛,
魔术师对佣兵说:“崽种,到二阶并且拥有五根触手的黄衣的地下室来救我!”
佣兵说:“OK,我带着先知的鸟以及我的护腕,外带着一把空军的枪来救你!”
从这里足以看出黄衣守尸之强大。
以前黄衣之主前期非常难打,这次加强以后因为拥有五根触手,容错率大大提高,加上手长,守尸能力强等其他的优势一举登上T1宝座。
T2~2.5:杰克,鹿头,爱哭鬼,孽蜥,邦邦,小丑,红蝶
杰克:
以前杰克刚加强的时候,天天殿堂局“世界吴克日”。
当时杰克拥有为数不多的可以造成1点伤害的(而且还是开局)技能,稳坐ban位。
但是!
由于杰克的雾刃20s一个,CD很长,容错率很低,一旦空了就血亏。
而且雾刃飞行的速度可比鬼火,蛛丝,钩子慢多了,求生者在经过一段时间的适应后躲得一个比一个六。
总之就是这个低容错率害死了杰克,现在杰克都被叫“杰不配”了。
鹿头:
鹿头经过了加强以后好歹是脱离了下水道,越来越多的玩家也开始练习鹿头并运用到排位中。
可是还是一样的问题,容错率低。虽然钩子CD比雾刃稍短一些,还有雾刃所具备的自瞄,但还是要十几秒的真空期,空一次钩子就血亏。
开技能后杰克好歹还可以蹭雾区进隐身,鹿头就啥都没有了。
虽然二阶技能确实容错率大大提升,加上现在的钩子还附带0.5伤害,钩中墙体还有个减速阵。
但是都二阶了,求生者密码机都快开完了......
总的来说,杰克和鹿头两人可以说是难兄难弟了,两人都是因为容错率的问题,不然稳坐T1啊。
爱哭鬼,孽蜥和小丑都是老问题了,开局抓人能力弱,虽然后期比较强力,不虚其他任何监管者,甚至在追击方面还有过之而无不及,但是奈何现在是速修时代,等你开完技能,人家求生者早就把密码机开完了。
红蝶和邦邦就是两个极端,红蝶抓人能力强,尤其是最近新出现的套路延迟飞(尤其是安可乐,经常看他延迟飞.....)使红蝶抓人能力又上了一个小台阶,但是红蝶守尸和控场能力弱,使她中期无法滚雪球滚起来,经常前期打得好,后期被搏命一拖20s,密码机进度就蹭蹭地往上涨。
而且求生者相互之间的配合让红蝶很头疼。打红蝶虽然很看重溜鬼的技术如何,但更重要的是队友之间的配合。
而邦邦守尸能力甚至比黄衣还强,但是大家都知道,它的追击能力嘛,emmmm....这里就不做更多的赘述了。
T3:厂长,宿伞之魂
这两位是下水道常客了,虽然控场能力数一数二,但是无奈前期抓人能力实在是太弱,根本无法在前期打出优势,只能靠中期或后期来弥补,而弥补是非常难得,如果你仅以普通的追机型屠夫的打法来宿伞和厂长的话,就是避长扬短,很难获得胜利。
大家一定看了最新一期的皮革厂了吧,正片里头暗神的宿伞就是在开门战凭借着宿伞的优势来打了一个四杀。(这一期暗神也发给大帅了,可以去看他的视频,up主名字叫“潘大帅在减肥”)
虽然很秀,很厉害,将宿伞的长处完完全全发挥了出来,但是也可以从侧面看出宿伞前中期是多么的弱,一般屠夫正常打的话绝对不会大心脏开了还剩四个人在场。
新的一期皮革厂还有噩梦的视频,正是靠着厂长来去无踪的超强控场能力直接打了一波天秀墙操作,强行扳回局势。
不过宿伞也是在共研服加强了嘛,新技能无住涅槃提高了宿伞前期传伞的容错率,也提高了中期控场的能力,因为在伞的干扰范围内会略微减少移动速度及板窗交互速度, 大幅减少其余交互速度,可以用来传机子脸上,减修机速度,等救人位来了再将伞收回来。
不过依然没有解决宿伞前期抓人弱的能力,不过至少前期传伞找人拿刀将会轻松不少。希望尽早上线正式服吧。
厂长,额,,等官方消息吧。
未定:使徒
新屠夫安的话应该是T1级别,跟黄衣有点像,都是抓人能力和守尸能力不俗,但是控场能力弱,就等高端局打什么会怎么样将安研发出新的套路吧。
PS:对了,我最近刚遇到了几局安,我是牛仔,意外发现牛仔如果OB的话很克制安哎,如果队友被定住了我可以直接一鞭子把他钩过来,这样子安的猫不就没了吗!
总结:红夫人长居ban位。
高端局建议女巫,黄衣,蜘蛛换着来,
T2的屠夫如果你十分擅长的话也可以打,不过会比上述的四个屠夫难打。
至于厂长,宿伞的话,如果是暗神,噩梦那样的信仰玩家可以打,加油!
这里是,虚影万千,我们下期见咯!不要忘了一键三连哦!