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[2023-7-28]《暗黑IV》“营火座谈” 对赛季版本总结

2023-07-28 19:55 作者:双流必胜客  | 我要投稿


7月19日,《暗黑破坏神IV》发布了1.1.0版本更新。自更新发布以来,我们收到了诸多社区关于内容调整的宝贵意见。因此团队决定进行一场“营火座谈:恶念魔赛季”直播,我们希望借此机会对于这些社区反馈进行直接的沟通。

北京时间7月22日凌晨2点,与游戏总监Joe Shely,游戏副总监Joseph Piepiora和社区副总监Adam Fletcher一起,在直播中聊聊1.1.0版本更新中我们了解到的社区反馈,以及《暗黑破坏神IV》的后续更新内容。


1.1.0版本更新反馈

  • 了解社区对于削弱的(负面)看法和意见,承诺之后不会有这样大规模削弱补丁了,会调整此后的策略和逻辑

  • 削弱不会带来好的游戏体验

  • 由于冷却时间是游戏中最强力的属性值,因此遭到了削弱

  • 在开发团队看来,高等级噩梦地下城是非常后期的游戏内容,但调整得有些过难了,导致玩家非常依赖于某些特定数值的词缀来通关(比如减CD)

  • 噩梦地下城的难度等级增幅会重新调整,此后100层的难度可能会更接近目前的70层

  • 此后新的游戏内容会着重解决难度曲线不够平滑这一点

  • 巫师的强力技能削弱是为了和其他build保持强度一致,但Joseph Piepiora也承认技能的调整需要将玩家体验作为重要的考量

  • 易伤效果过于强大了,在所有的终局build中过于泛用

今后的计划

  • 全职业都将有多样而可行的build用以探索、构建和优化

  • 每个赛季都会有新的物品和能力来保持游戏的新鲜感,并增加build的多样性

  • 持续优化的终局内容,包括为强力build来farm的高密度怪群,以及对于build极具挑战性的各种活动

  • 提高游戏趣味性

  • 当着手进行build多元化的平衡调整时,直到合理的方案上线之前,都会让目前特别强力的部分build继续存在。

  • 环境调整会在相对定期的时间节点进行,例如赛季开始时。

  • 但对于会产生bug、导致游戏破坏或崩溃的情形,团队仍然会做出快速的反应。

  • 补丁说明将在补丁实装前至少一周公布

  • 设计团队不希望玩家因寻找强力build而被惩罚

1.1.1版本更新前瞻

  • 下周六还会有一场关于1.1.1版本更新的营火座谈直播,补丁将在直播后的数天后发布

  • 野蛮人和巫师(特别是巫师)的传奇威能以及更多方面会迎来加强

  • 梦魇地下城和地狱狂潮期间的怪物密度将会提高

  • 将增加另一个新的额外的仓库存储栏

  • 药剂的堆叠上限将提高至99

  • 洗点花费将降低40%左右

  • 50-100级所需经验将进行调整,让练级变得更加容易

  • 上述是团队一直在讨论和推进的优化内容

  • 更多细节将于下周的营火座谈直播中讨论

Q&A环节

Q:排行榜在做了吗?
A:开发中,预计于S3上线

Q:既然超稀有暗金装备既然在概率上那么稀有,那我是不是不用浪费时间去刷了?
A:我们确实希望稀有暗金装备保持其稀有性,但它们其实并非build强制需求的效果,我们也并不希望玩家特定去追求这些装备。但在未来玩家将有更多机会获得它们。

Q:群控有计划调整优化吗?
A:会有的,怪物的群控,特别是我们计划增加怪物密度,当满屏幕都是怪物还有精英怪的时候,需要更强的控制手段。

Q:build快速预设功能有计划吗?
A:这是一个一直在积极讨论的话题,但目前没有确切的时间

Q:巫师和野蛮人啥时候才能玩?
A:很快了,下周的直播会着重聊这个,1.1.1版本更新预计在直播后的几天内发布

Q:高等级的练级有优化计划吗,还有我觉得世界3和4的练级很无聊啊,就几个活动能玩,也没什么难度
A:首先练级进程的经验值会优化,前面有提到;我们因为确实意识到需要为较高世界层级(特别是4)增加更多内容和新鲜感,我们预计会在S2增加相关的内容,包括多样化和挑战性。

Q:刷一天没提升很痛苦,roll到低数值更痛苦
A:S2会有更多让玩家可以针对farm(特别是暗金)装备的改动,之后的直播中会聊更多。1.1.1之后,S2之前也会有补丁上线。

Q:匹配组队系统有说法吗?
A:在讨论和评估,但目前没有确切的时间。

Q:HC根本没法玩巫师啊,有什么护甲调整的计划吗?
A:巫师的生存也是我们意识到的一个问题,1.1.1中会有相关内容。还有具备冰冻、冲锋和自爆能力的怪物也会有一些适度的调整,他们导致玩家死亡的数据比我们预期的要高。我们也看到噩梦地下城词缀之间的不平衡,也会有调整。

Q:你们说的热修是啥时候?
A:今天稍晚就会发布,一个不算小的热修,包括一些装备和噩梦地下城的修复。

Q:能不能把法典做成根据收集到的装备来升级的模式啊,这不是能省不少空间吗?
A:我们知道目前玩家们面临着威能很占空间的问题,但只是增加背包格子不能彻底解决,我们还在讨论一个比较更根本的改善措施。

Q:你们知不知道不同职业减CD的收益完全不一样啊?
A:我们完全了解这个问题,包括易伤也是一样的。这回到了我们之前讨论的话题,在一个可行的调整方案实装之前,我们不会先去削弱现有的比较强的build。

Q:离开地下城技能的引导时间为什么要从3秒变5秒?这不浪费时间吗
A:这是一个比较小的调整,当然我们知晓ARPG游戏中即使是再短的时间也意义重大,不过我们也确实带回了重置地下城按钮,需要你出地下城,也算是一种回滚吧。

Q:一个赛季只有几件新装备?
A:第一赛季我们引入了“笼缚之心”带来新鲜感,也增加了新的暗金装备。我们后续也将视玩家反馈做出调整。
1.1.1版本中我们检查了目前的威能,做出了相应的调整。因此除了加入新的,重做旧的威能也是一种新内容的方式。

Q:对于抗性的调整有什么计划吗?
A:第二赛季会大规模重做。

Q:战役里的Boss能加到地下城之类的地方吗?
A:之后可能会有更多机会重新遇到战役中的boss,还在寻找合适的方式

Q:主机端的一些bug你们知道吗?
A:IT团队正在努力解决PS5上的崩溃,包括PC上的卡死问题。

Q:有没有提供更多打造调整装备选项的计划?
A:有的,之后会有

Q:为什么死灵的召唤物会占技能格子啊,能不能优化一下?还有德鲁伊的伙伴,能不能和死灵一样多一些可以交互的选项?
A:如果你选择了死灵的召唤玩法,确实你的技能栏就不能放其他流派的技能了,这是选择流派要做出的取舍。至于强度方面,召唤类确实还有优化空间。
德鲁伊的伙伴其实是很少被选择的技能,不过我们也很期待在未来给德鲁伊的伙伴带来更多互动选项。

Q:掉宝地精的掉落能好点吗?或者加一些掉宝地精的种类
A:D3确实有十好几种掉宝地精,这方面我们确实有很多扩展的空间,我们会提高掉宝地精传奇装备的掉落几率。


文章来源:
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37083273


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