日式花札:Way”剣の巫女 攻略(一)

大家吼啊,自从葉露~西の国の物語 攻略(一)之后,转眼又是三年啦。但是我完全没准备更新后续!(我觉得我很对!)ぽに犬也还是绝赞躺平中,活着,有新作的测试版,但是什么时候出来还是完全没影子ww!
Way‘’剑の巫女,当年玩的时候还是1.23版,连花札都完全没学会,也看不懂剧情,艰难打过序章后看到冬之门五颜六色的图标列表,那真是完全懵逼。最近重新拿起来,都已经更新到1.60了。
虽然这次的系统更丰富了,而且打半天我居然还没开始正式TJ,嗯……不过因为这次居然有非常良心的右键自动推图,加上我实在足够无聊,所以这次的攻略也会仔细很多。光字数就有7K了……预计分4-5个Part,本篇为主玩法花札的介绍,下篇为刷装+亡灵召唤。
惯例地,首先感谢作者ぽに犬,这人真的回路清奇,跟别人完全不在一条赛道!建议还是到Dlsite购买本游戏支持一下作者,毕竟稀有的灵魂万里挑一。
本攻略完全基于https://seesaawiki.jp/way/l/以及游戏自带官方攻略书,然后特别要感谢PTT论坛的ddavid和entaroadun两位巨佬,在点灯、JF、LOS等方面,理解相当深入,是硬核测试大佬。然后要感谢我的小伙伴水户柚玖,葉露就开始的孽缘了,虽然这次他还是被我拉回来打这个游戏的,虽然他游戏都是嫖我的,但是他的存档真的好欧……为什么连打这种单机游戏也会有万恶的欧洲人来伤害我!总之还是帮我省了很多刷装的精力。
下面是正文。

Way2大概是个什么游戏?这个游戏到底怎么玩?
游戏自带的说明书已经很清楚了:
Way‘’剑の巫女 是基于花札的一款TJ类游戏。
游戏主要包括Quset(主线)、Harem(后宫TJ)、探索、战场、个人生活共5个部分。
■夏之门只是教程,打开冬之门,打穿Quest,才算是进入了本作的真正游玩环节。
■Harem是让你快乐TJ的,但TJ也是为了制作本作最核心的东西——魔剑。
■有了魔剑你的英雄小队才能踏上远征,探索远方。
■远征中固定会发生战斗,越后面难度越大,带着收获回去打造更强魔剑或许才能走到最远的地方。远方有更多妹子,有英雄道具,征战成功可以给仓库扩容。
■个人生活是其他零零碎碎的部分。
总的来说,本作的流程就是,打序章,打主线Quest,刷装,为正式开始铸造魔剑做准备,快乐Harem,打造魔剑开始探索和远征,循环最后两步。
首先讲讲Quest的系统界面

左上的心表示精力值。心下面有三个圈,是主角的技能,打牌的时候可以用,最实用的是最右边的技能,无视防御且+5伤害,但需要消耗1点POW。下面是打牌时3轮的补正,受亡灵支援影响。再下面Pow、技量、防御,基本不用管,越高越好,没有也行。
左下,背包,物品左键装备,右键使用,中键丢弃。动物,右键变肉,按O键可献祭(献祭随机得到祝福、解咒和识别卷轴)。被诅咒的装备取不下来,用解咒或者祝福卷轴就可以了。
正下,剧情物品,根据剧情需要来装备。
右边,做饭,一开始没什么卵用,直接篝火完事。那为什么还要做饭?等各位主线打穿,会发现点击Quest时,后边的Karma有的显示0有的显示20,怎么会这样?这里的数值,就是要求没用过篝火,直接打通关取得的最高分决定的。这是什么分?是你打穿的小地图下面带粉色⭐地图的数量累计的(所以低于5⭐的不会得分),具体计算规则暂时不明。一旦用过篝火成绩就变0,中断/再开同样如此。这个数值,是harem部分刚开始时要用到的(官方攻略说1.58版本后可以用牛奶农场替代),不过没关系,可以自动推图,等打穿主线后刷出好的推图装备再来刷这个Karma好了,有了推图装备就建议顺带去把夏之门的大蛇BOSS(Quest challenge)打了,纯花札来说,这是本作最有意思的部分了。
正上,Camp就是篝火,同时可以打开仓库。祭坛不用管。
剩下的就是亡灵召唤的5×3坑位,打主线要推的5个小地图和一排亡灵表。亡灵召唤的坑位为什么分为3行?因为推小地图打1次要打3轮。3行分别代表1/2/3轮的补正,此外,献祭时似乎会召唤出英雄?这3行召唤的亡灵属性也会影响到1/2/3位召唤出什么英雄,但一开始先不用管。小地图,写着Go或Event代表会推进主线,右键的话可以自动推图(作者Poni犬唯一的慈悲),跳过打牌,直接进结算。亡灵表,点击消耗右上的黑心(其实是叶子)和karma召唤选择的亡灵。
你说的这个花札,他到底怎么玩?

本作的花札跟叶露的连连看一脉相承,是魔改的。当然首先要整明白,普通的花札是怎么玩的。
花札规则有很多种,本作其实是基于双人对战的规则。花札按月分12组,每组4张共48张牌。
1、大家刚开始各抽4张牌,场上也会铺8张牌。
2、然后需要出牌(默认玩家先出)。打出的手牌和场上的某牌月份一致,则可以拿走放一边,归自己了(这些牌,凑成某种特定牌型(役),就可以得分);否则手牌只能放到场上(可能被对手牛走www)。
3、出牌后回合还没结束,玩家还会摸一张牌,同样,和场牌一致则取走,不一致则留在场上。这是游戏最不可控的部分。
4、随后轮到对方做同样行动。你可以理解为CPU在陪你打牌。
5、一旦凑成任意特定牌型(役),即一旦得分可以马上选择Finish,结束对战。但得分太低3盘下来反而可能翻车。追求更高分,可以选旁边的じらす继续打。但本轮没得到新的役,就会0分空过了。同时对手也可能选择finish主动结束,那就更亏了。
6、那么说说牌有哪些,役有哪些:

这是按照种类的分法,可以看到48张牌,按种类,可分为5张光牌,9张动物牌,10张颜色牌,24张杂牌。边框颜色都是不同的。同一种类的牌,种类越是稀有,集齐越多,往往分数越高(五光自然是分数最高的役)。
当然花札也可以按月份分类,右上角标记了月份,同月份的牌,背景的植物都是一样的。可以看到,不是每个月份都有光牌的,而动物牌也是有高低之分的,9月的酒牌(花见酒,月见酒)和6、7、10月的猫、熊猫、马(猪鹿蝶,本作魔改为猫马熊猫),就比其他月份的动物牌价值更高。所以不得已扔牌到场上的时候,2、4、5月的牌是可以优先扔的。
役展示:

光牌的役,没啥好说的,就是牌面,要说的话十一月的光牌小野道风,比其他光牌菜点,不能组三光、四光,只能组雨四光。
动物牌的役,酒牌,真正的大哥,一定要第一时间抢走的牌,摸到樱花牌或者月牌,马上就能凑成役,再加几张光牌,马上就是12文到21文的高分了呢!猪鹿蝶(6文)也不错,但不好凑,容易被抢走一张打断牌型。
颜色牌,不论红色(上面有字)、青色,其实凑上述牌型的时候,基本就拿到了,只有2月的色牌没被覆盖。牌型太烂,好牌摸不到的话,先凑赤、青(6文)也不错。
颜色牌和动物牌,超过5张每多1张加1文。
这里附上一些基本的小技巧:
https://www.zhihu.com/question/37812522
7、这里才回到本作的花札系统特色:bonus牌、bonus役和Extra卡,分别在对战界面的右边,下方,左边。这里才是本作和叶露的系统最明显的承接之处。怎么来的基本可以不用管。
bonus役是本轮一开始就取得的,Finish自动加到结算上(所以有时候你取得1分结算却有十几分)。bonus牌开打前先看看(不需要重复获取,没有意义),调整自己凑牌思路。Extra牌每轮最多4张,每轮最多用1张,使用扣半格血。由于bonus役的存在,你会发现传统的花见、月见(3文)不香了,都是一个按钮的事,为什么不选赤、青(6文)呢?当然了,你还可以努力全都要。
想得到更多bonus牌、bonus役和Extra卡,就需要召唤亡灵和挑选装备,后面(Part2)会讲到。
8、本作的花札系统特色还有两点没讲。打牌前有时会看到一支箭?那是因为你的装备带了弓,有射击补正,或者召唤了亡灵弓手,开始前直接给对方伤害(无视防御)。没错对方和你都是有血量和防御(不破防不扣血,威力属性减对方防御)的,你的血量和防御在左上,对方的一般显示在场牌靠右的背景。另外,Finish选择前,下面会显示你有的技能,点击技能可以增加伤害。
9、如果觉得自己已经学会了,那么就去把序章夏之门的大蛇(Quest challenge)打了,验证一下?12⭐的boss,打完会获得Clear特典,打不过的话,可以看放在最后面(估计在Part5)的攻略,不过提前看了就没意思了www。
好了!收手吧!别再往下看惹!攻略再看下去就不得不受苦惹!