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三国杀diy技能设计—第十一篇·群雄篇(3)

2023-08-20 12:51 作者:爱与梦与希望之歌  | 我要投稿

大家好,我是三国杀入坑新手,爱与梦与希望之歌。现在的三国杀,各个版本的武将加起来,除去整活和完全虚构的武将,其各自对应的主要历史时期大致可以分为三个,汉末,严格意义上的三国,以及魏国灭亡之后的晋朝,本期diy武将,我选择的就是一位完全不属于三国,而是殒命于汉末的“著名”刺客,伍孚。

伍孚,字德瑜,《三国志》记载其“少有大节”,董卓作乱时,孚着朝服怀佩刀见董卓,欲行刺,不中,为董卓所害。不得不说,完全不是历史无名小卒的伍孚,敢作敢当,作为第一个计划刺杀董卓的豪杰(虽然功败垂成),《三国演义》作诗云:汉末忠臣说伍孚,冲天豪气世间无,朝堂杀贼名犹在,万古堪称大丈夫。

这样一位人物,理应在三国杀留有一席之地,以下就是是我为其设计的技能(没图片,就不做实体卡面了)


伍孚

血量:4/4

忠魂:除你以外的一名角色回合结束时,若其于本回合对其他角色造成过伤害,你可视为对其使用一张【杀】,若此【杀】造成伤害,你可移动该角色至多两张牌或回复一点体力,若没有造成伤害,你受到其一点伤害

未竟:锁定技,你于出牌阶段对每名其他角色使用的第二张及以后的牌无效;其他角色于其出牌阶段对你使用的第二张及以后的牌无效

取义:限定技,出牌阶段你可以将自己的全部手牌(至少一张)当做一张无视距离与防具的【杀】使用,若目标角色因此受到伤害,其失去X点体力上限,若没有造成伤害,你死亡(X为你损失的体力值)

极端,极度自闭,这就是我的设计思路,三个技能下来不是你死我活就是无可奈何。

一技能,在现在极度追求爆发速杀的大环境下,这样一个技能的存在多多少少还是能延缓一下速度的。如果敌人实力不强,还要把手伸向其他人,那么你就有可能受到损失,不敢全力进攻,必须留闪防止你杀中,不然就是既要丢血,又要扒牌,相比之下,自己没能杀中掉一滴血就显得不那么严重了。此外如果你想让三技能收益最大化,就必须压低血线,而二技能又让你很难通过常规手段压血,因此一技能的掉血存在可以说是必要的。

二技能,是一个相当强力,限制又极端拉满的防御性技能(锁定技防止封技),其他角色想要主动攻击你,却只能对你使用一张牌,除非界徐盛,谋黄忠等高爆发菜刀将以及其他一些可以做到直伤强命之类效果的武将之外,强杀是很难做到的。但相比之下,你能做到的事情也是极其有限的,毕竟你的出牌阶段,也只能对其他角色使用一张牌(每个人一张),明明可以强杀,但是你就是没法出力,这就是某种意义上的“未竟”。

三技能,一次性的限定技,也是“极端”两字的精确刻画。孤注一掷的出杀,命中就是砍掉敌人半条命(或者说更严重,毕竟是直接砍上限,如果自己是一血的情况下,砍三上限就能直接秒掉一个三血武将了),但没打中,你就是死,没有任何余地,就连濒死的余地都没有。而且这个杀是带着无视距离与防具属性的,如果你是主公,面对这样一个反贼,手中自然要留下一张闪,不然被砍中,任谁都是灭顶之灾。因此相比之下,这样一个破核的强力技能,当一种威慑才是最好的,毕竟扔下核弹的后果,没人能说清楚。但如果有人想主动拆弹,二技能的防御又很难打破,嘲讽极高,防御也极高,就连扒光你让你没有牌可以发动三技能的可能性都极低(兵粮寸断,这会儿值多少钱?)

总之,依照个人想法,除了忠臣位不好做(连当个肉盾的可能性都没有,当然,如果对面反贼只有一个核心,用三技能破核也勉强算个打发),主公反贼内奸都很好做。反贼三技能对主公舍命一击,力求直接大残主公,内奸和主公讲求用一二技能配合,来一个一个拖字诀。就是,历史中的他,明明是一个忠臣,可为啥设计下来,却变得最不适合忠臣了……

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