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【蔚蓝档案国服】S1总力战街区黑白超详细备战攻略

2023-08-12 12:00 作者:玩具喵Official  | 我要投稿

前言

总力战一般为一个月2次。

上期我们打了木桩大蛇,喵也教了你们最大化利用费用和卡牌循环的机制。

毕竟打木桩讲究的就是个合理配队+合理利用费用。

而本次的BOSS黑白则是和木桩大蛇完全相反的boss,追求的是安全输出,而不是极致输出(当然,配置够高是可以站桩的,甚至顶配是推荐站桩)。

所以本期在介绍boss与配队之前会介绍2个机制,安定点与掩体。

本期总力战不出意外将在8月24号开启,从8月13号大蛇结束开始计算我们拥有12天的时间可以进行备战。

这里建议12天内升到45级,可以比较轻松的打过HC难度,如果等级再高点甚至可以auto HC。


安定点

安定点,指的是可以让学生尽可能安全输出的位置。

大部分总力战是不需要考虑安定点这个机制的。

因为总力战boss一般都是以指定学生为目标释放技能。

而黑白不同,黑白进入P2后,BOSS几乎所有攻击的位置都是固定的。

存在几乎不受到伤害的安全范围。

①最优安定点

左上和右上2个角落,基本不受到伤害。

注:不同难度的黑白的召唤的游乐设施数量不同,但是左上右上几乎是每个难度都比较好用的安定点。

②次优安定点

通过将几个考古视频的游乐设施的路径叠加,上图框起来的这2个点在HC难度基本上可以规避大部分AOE。

左边的点可能可以通过调节出战角色的顺序与射程卡过去。

右边的点基本上就得靠位移了。


掩体

大部分掩体在格挡3次攻击后会被破坏。召唤类掩体则拥有HP值,归0时破坏

部分EX无视掩体。

大部分学生都会随时找附近掩体躲避攻击。

当角色处于掩体时,会根据地形适型获得格挡率。

国服适性最高笑脸拥有60%的格挡率。(墨镜要等以后专3才有

黑白的所有技能都可以被掩体所抵挡,并且白的大球如果碰到掩体未破坏会弹向自己对自身造成伤害并且累积大量虚弱槽。

因此我们可以使用拥有召唤掩体的技能逃课。

比如静子的小车就是不错的选择。1级EX的掩体HP抵挡HC难度的大球已经足够

不过,静子仅适合低配逃课。

顶分轴必定不考虑静子的,HC不是INS,不需要掩体强打完全没问题。

黑白数据与机制

数据来自schale.gg

这里不考虑VH难度,因为太简单了.....

国服本次总力战最高难度为HC,直接贴HC的

可以看到黑白的防御比较低,破甲有收益但是收益一般。

黑白战斗分为2场。P1对战白,P2对战黑。

P1

白开场会在中间跑道。

每隔2次平A就会释放1个小球1个中球

此技能伤害与ATG槽挂钩,当ATG达到2格时,小球数量+1

中球拥有比较大的攻击范围,地点随机

小球拥有非常小的攻击范围,地点必定以我方任意1个角色为中心

2个球可能生在一起,会在6秒后爆炸,小球与中球爆炸时伤害可叠加,爆炸时会击退受到伤害的角色(可能使角色技能被打断)。

所以P1脸不好是可能团灭的,凹点很多。

白在固定时间会转移跑道并释放大球。

此技能伤害很高,建议不要硬吃,或者通过虚弱强行打断。

第一次释放在剩余时间约03:05,从中间跑道转移(这个时间点附近请不要使用非指向技能,避免空大

转移前如果被击晕,则转移至右边,不被击晕则转移至左边。

第二次释放在被击晕后20~40s,从左边转移至右边或者从右边转移至左边。

击杀白之后进入P2


P2

黑的平A会攻击随机目标。(所以带T是没用的

并且每隔2次平A会召唤游乐设施撞击直线目标。

游乐设施在撞击到目标后消失造成范围伤害,但是伤害范围很小。

所以boss这个技能算是单体技能,一条直线一般最多打到1个,可以让剩余血量比较多的学生调整位置去吃

此技能伤害与ATG槽挂钩,当ATG达到2格时,召唤数量+1

此技能的伤害路径都是固定的,在熟练后可以通过安定点规避大量伤害。

角色推荐

*图中的数字代表每个角色抄作业时所需的技能下限等级

神秘角色就这几个该上都得上,选择并不像上次大蛇那么多。

佐仓在全程开EX的情况下输出仍然低于3星亚丝娜和3星千世红脸想跨属当大哥还是太抽象了

因此,能上神秘角色还是优先神秘角色,虽然不是逆属,但是非克属少了克制加成也挺伤的。

当然,如果你佐仓的练度够高配也不是不能上,比如5星4级EX之类的。

真纪可以作为破甲位使用,但是收益并不高,不如替换任意神秘输出。

倒是低费可以用于auto(自动的情况下6个角色都需要用EX),对于回转有很大帮助。

如果真的要上贯通角色,最多也只能上1个,不然虚弱槽的积累会很慢。

千世有2种用法,一种是挂机位,必须3星起步,解锁3星的平A DOT被动,

一种是作为副C开技能打伤害,EX需要拉高。

千世的EX虽然是AOE技能,但是3级EX的情况下单体总倍率接近900%,除了不能暴击没什么缺点。(早期暴击率也不高,问题不大

在练度差不多的情况下,神秘狙输出优于小狐狸,但是因为小狐狸可以通过位移规避伤害拥有比较优秀的生存环境,助战优先借小狐狸。(如果是氪佬会能借到5级EX神秘狙那无脑借神秘狙

后排其实和之前大蛇的区别在于开黑皮收益不如开小玉了

但是黑白里小玉其实比较难用的,除非高练碾压,不然角色肯定要往安定点跑或者被boss的AOE打乱阵型,那么小玉就很难保证全员buff。

低配的情况下可以带小护士静子,并且可以开小护士和静子的技能来规避伤害,但是不建议,生存压力大就凹

也有带黑皮+响双挂机位的顶分玩法,这样前排可以多开EX进行输出。

队伍参考

这2种顶分轴的区别就是,下面这种成本更高,但是出伤更平滑,且自由度高。佐仓、亚丝娜、小狐狸都可以使用EX规避伤害

上面的配置低,但是要求高,角色不能乱动躲技能不然小玉buff不能保证全员吃到,承伤压力比较大。(毕竟角色要扎堆吃buff

理论伤害也是下面高,因为收尾的时候毛伤害可以开 神秘狙、黑皮、佐仓的任意一个EX,而上面的只能开神秘狙,牌序不好要凹到吐,上面的可以说生存要凹,牌序也要凹


标配,大部分人都能出的刀型,自出佐仓响,借小狐狸。千世不强求3星开被动,毕竟这里需要开EX补伤害,并且这套小护士有多余费用开EX抬血和调节位置。

低配,只有个佐仓的选手使用,但是需要静子其实也不是那么好弄,毕竟得下小狐狸的池子这套分很低,属于生存拉满了,基本上不用凹但是HC只能勉强打死,分数高不起来

6人16C极致回转,讲究一个AUTO最大化。大部分技能都能保证在女仆破甲覆盖中打出。需要凹起手手牌牌序 1小玉2女仆,在费用快接近10c时开启auto


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