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最新发布!万众瞩目的超强实时烟火流体软件EmberGen 1.0正式版更新!到底有多牛?

2023-03-22 09:59 作者:MORE_EDU  | 我要投稿


昨日,备受业内关注的实时烟火流体软件

EmberGen 

终于迎来了1.0正式版!



作为能够实时创建逼真火灾

烟雾和爆炸模拟的超强利器

在2020 Beta阶段就已经惊艳四座


这是JangaFX发布的第一个正式的稳定版

据最新透露

此次更新做了大量改进并增加了许多高性能工具!


如带来了大修的粒子系统、增加了粒子的火焰和烟雾的发射,粒子轨迹和更好的粒子照明。重新设计的导入和导出功能、使得能够以 Alembic 格式将粒子导出到其他 DCC 应用程序。重新设计的 UI、增强的渲染、升级的节点图、新的等内置翻书和序列播放系统等。


到底情况如何?

抢先观看官方释出的视频  👇



下面来看看EmberGen1.0的重点更新!



PART.1

 重点更新内容


01 

重写的GPU粒子系统可以将火和烟雾注入模拟



GPU粒子系统的重写,使得可以向软件的体素模拟添加精细的细节。


EmberGen 1.0的新功能提供了更大的可控性,包括如何发射GPU粒子、它们如何受到力的影响以及如何照明和渲染。

新功能包括粒子发射器中的新注入控件,使得能够发射火焰或烟雾。



该更新还引入了一个新的“粒子管理器”节点,可以连接到一个粒子发射器上,控制粒子分组,使得设置运动轨迹成为可能。

其他新功能包括“力场遮罩”:将力应用于粒子系统的单个通道(速度、温度或烟雾),以创建更细微的效果。



02 

更好的粒子光照和渲染



EmberGen 1.0支持“适当照明的粒子”,当灯光穿过粒子系统时,照明会实时更新。同时,粒子本身可以发光,使得照亮烟雾成为可能。


虽然EmberGen之前已经有了用于将烟雾和粒子一起渲染的混合渲染模式,但该更新引入了“适当排序”的粒子渲染,被烟雾遮挡的粒子不再被渲染。



03 

以 Alembic 格式

将粒子导出到其他 DCC 应用和游戏引擎


这个功能原本计划于2020年推出,将使得在其他DCC应用程序或游戏引擎中渲染EmberGen粒子成为可能,而不是使用EmberGen内置的渲染器。

这个变化是EmberGen导入和导出系统的全面改进的一部分,旨在简化将资产导入或导出软件的过程。


除了将所有导出设置分组到一个单一界面中外,艺术家还可以将设置保存为导出预设,并在其他项目中重复使用它们。



PART.2

 其他具体提升

(文字内容请上下滑动查看更多)

⭐ 模拟功能 · Simulation

  • 完全重新设计的粒子系统

  • 实施的立方和线性平流方法

  • 改进了模拟网格和压力求解器,从而实现更好的运动、更好的视觉效果和更少的伪影

  • 为球体形状添加了“跟踪路径”功能,该功能将在快速移动时填充空白

  • 燃料和温度通道始终为线性插值

  • 平流性能优化,特别是提高 升级仿真性能

  • 改进并重命名扩散参数,以实现优化和易用性

  • 在模拟暂停时提高了性能,这意味着在非常繁重的模拟游戏上工作应该更容易

  • 现在有一个明确的物理权重参数,用于确定粒子是否受到流体模拟或粒子物理的影响

  • 质量决定了重力对粒子的影响有多强

  • 新的螺旋和半球形状添加到 形状:基元

  • 粒子可以冻结发射 - 面罩形状重叠的碰撞会释放它们



⭐ 渲染 · Rendering

  • GPU 内存优化,每 1 亿个体素节省约 6.100 GB,相当于非升级体素增加约 29%

  • 添加了调整摄像机剪切平面的功能

  • 在着色节点的渲染选项卡中添加了“光线锐化”

  • 现在,当分辨率超过 720p 时,粒子可以在全帧中正确渲染

  • 消除了音量后期处理中的平流噪声

  • 修复了渲染错误,即对于大于 1080p 的视口大小,矢量在视觉上被截断

⭐ 小的功能和可视化 · Visualizers

  • 用线框替换了旧的边界框

  • 现在,即使没有运行仿真,也可以正确显示矢量场

  • 仿真节点现在预览体积速度而不是输入力

  • 为清楚起见,线条现在呈现为线条箭头

  • 改进了边界框渲染以提高清晰度

  • 改进了形状、力、衰减区域和线框的可视化

  • 为矢量场和噪声力节点添加了矢量力小控件和操纵器

  • 添加了对所有力类型的速度矢量可视化的支持

  • 使力可视化尊重力形状遮罩,可用于轻松查看形状覆盖的力的哪些部分

Import & Export


导入

  • 多个动画

  • 混合动画的组合(刚性、顶点、蒙皮和变形)

  • 每个动画帧速率和持续时间

  • 多次导入(最多 4 次影响 SIM 卡),图表上或模拟卡外没有硬上限

  • 蒙版包括网格/骨骼和顶点颜色

  • 能够轻松重新导入

  • 暂时放弃对 OBJ 导入的支持

  • 无法禁用单个蒙版或顶点颜色的渲染

  • 删除了网格的体积渲染

导出

  • 改进了导出许多领域的性能和内存使用率

  • 速度提升已从 VDB 导出中删除

  • 将 alpha 导出更改为呈现为白色而不是黑色

  • 添加了导出为 VDB 时重新映射值的功能

  • 添加了在导出期间设置 VDB 网格类的功能

  • 添加了导出多层 EXR 图像的功能

  • 添加了一个新的图像导出预览器,带有独立的洗涤器和时间轴,用于翻书和序列

  • 添加了将粒子从新粒子管理器导出到 Alembic 的功能

  • 标准化 VDB 输出

⭐ 节点部分 · Node Graph Rework

  • 将“卷”节点重命名为“卷处理”

  • 将“发射器”节点重命名为“发射器:体积”

  • 将“粒子发射器”节点重命名为“发射器:粒子”

  • 删除了“粒子管理器”节点,并将其内容移动到“粒子”选项卡下的“模拟”节点

  • 发射器、碰撞体和力输入现在通过“模拟”节点向粒子提供这些输入

  • 碰撞体和力现在有一个模式参数,可以在体积、粒子或两者之间切换

  • 场景节点获得了粒子输入,必须使用该输入才能将粒子渲染到视口

  • “导出:粒子”节点现在采用粒子输入,而不是导出输入

  • 新的渲染节点替换旧的渲染节点和导出图像节点

  • 您现在可以创建多个渲染节点,以便更好地控制导出


用户的界面也做了很大的改善——


系统支持上,EmberGen 1.0适用于Windows 10+和Linux。硬件上它需要Nvidia GTX 1060 GPU或更好的GPU,或者等效的AMD GPU。唯一的遗憾的是,价格上倒是提升了(毕竟一分质量一份价格嘛)。以下是年价格表:


本次EmberGen的简单介绍到此就结束啦

更多详细介绍请前往官网参阅新功能手册!

https://forums.jangafx.com/t/embergen-1-0-has-been-released-release-notes/1456


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