switch游戏日报:旷野之息2开发原因曝光!健身环本没有环
开发《旷野之息2》是因为想做的内容太多
毫无预兆的,任天堂直接就公布了塞尔达新作了,不过并不是大家期待的《塞尔达传说旷野之息2》而是《塞尔达无双灾厄启示录》,虽然没有《塞尔达传说旷野之息2》的消息,不过制作人青泽英二在《塞尔达无双灾厄启示录》宣传片的开头也谈到了《塞尔达传说旷野之息2》的消息。
青泽英二表示关于《塞尔达传说旷野之息》续作,为了让玩家能在原游戏中探索更加广阔的世界,团队正在努力开发游戏,因此需要玩家们稍等片刻。
从这个短短的描述我们可以看到,《塞尔达传说旷野之息2》应该不仅仅只是扩展了剧情了,在整体世界设定和玩法方面应该都有扩展,尤其是他说到在在原游戏中探索更加广阔的世界,这里应该就是指之前预告片中的地下世界,或者甚至地下世界只是其中一个内容而已。
另外他还说到了开发《塞尔达传说旷野之息》续作而不是《塞尔达传说》新作的原因,他表示开发团队对《旷野之息》的想法实在是“太多了”,因此一个DLC无法满足他们的要求。虽然DLC是向同一个世界中添加更多元素的好办法。但是当涉及到技术方面时,DLC级别的数据完全满足不了需求,因此选择了制作一部全新的游戏。

《健身环大冒险》开发者采访
腾讯官方分享了《健身环大冒险》开发者访谈的中文长篇译文,访谈中,开发者谈到了《健身环大冒险》的最初的构想,以及诸多开发中的故事。
《健身环大冒险》起源于讨厌运动的制作人。河本浩一谈到,因为自己长时间坐着不动,感觉身体疼痛,希望通过运动放松身体,但同时却讨厌运动。河本浩一最终萌生出在玩游戏的时候运动的想法。他希望通过一套RPG的成长系统,根据游戏平衡的不同,当天内角色会变强,强度也会用数字来显示,这样就很容易理解。如果能切实感受到“运动后自己会变强”的话,这样讨厌运动的人也会持续下去,然后就会想,在坚持的过程中身体也会慢慢变强吧。最初对这个想法的实验在2015年展开,只找了大概三个员工。
比较有趣的是游戏总监松永浩志,他当时只是被制作人河本浩一叫来试玩体验一下,大概1个月左右就被拉进了项目组。
其实《健身环大冒险》最初是没有健身环的,就是只是一个使用joycon手柄进行游戏而已。当时的模式是战斗和移动是分开的,原地踏步进行移动,然后遇到怪物就停下来,之后通过挥动joycon来和怪物战斗。
之后在2016年的时候,硬件开发项目负责人田邨嘉隆出现了,负责手柄的他当时正在研究各种手柄的可能性并进行试验。刚好做了一款圆形的手柄,可以让人直接感受到力气。可以用力气来玩游戏。
也就是说Ring-Con并不是为《健身环大冒险》而开发的,完全是其他团队独自开发的。不管你信不信,一切就是这么的巧合!
以上都是小S整理汇总的,建议大家都去看看采访的原文,在官博和官微都有得看的!

《英雄不再3》将跳票到2021年
在疫情一下,很多游戏开发都受影响纷纷跳票,现在又有一款玩家期待的作品宣布跳票了!《英雄不再》系列的制作人须田刚一发布推特表示《英雄不再3》将延期至2021年发售。
他表示开发团队的全体成员都在尽全力制作这款游戏并希望能够在2020年内推出,但由于新冠疫情对开发进度的影响,为保证游戏质量,他们不得不选择延后发售。

巫师版《暗黑4》?爆团队有多名前CDPR成员
《暗黑破坏神4》目前正在开发中,不过由于是开发初期,因此关于游戏的情报真的是太少太少,不过虽然游戏情报可以挖掘的很少,玩家却总能找到其他有趣的事情。
近日有国外玩家发现《暗黑破坏神4》的几位开发成员来自CD Projekt Red,他们曾负责开发《巫师》系列和《赛博朋克2077》的开发。
在过去的两年中,暴雪一直在为其多个项目寻找新成员,Sebastian Stępień就是其中的一位,他在《暗黑4》项目中担任创意总监一职。上一届暴雪嘉年华上他还在舞台上进行过讲座。值得一提的是,Sebastian曾在CD Projekt Red中担任创意总监一职,负责《巫师》系列所有相关的内容以及还未发行的《赛博朋克2077》。
更重要的是,还有两位CD Projekt Red的成员也已经在早些时候加入了暴雪,他们分别是Rafał和Grzegorz Sadziński,Rafał目前在暴雪担任高级剧情设计师,Grzegorz则担任高级任务设计师。这几位设计师的的职位表明,他们将在《暗黑4》的剧情和任务方面大展拳脚,已经等不及想要看到他们的成果了!
Switch日本销量超1500万
据fami通的统计数据看到,任天堂Switch(含Lite)在184周(约3年半)的时间里在日本的累计销量超过了1500万台,游戏方面《集合啦动物之森》累计销量562万份,是目前日本地区Switch平台上销量最高的游戏。
虽然任天堂Switch已经正式踏入了生命周期的中间位置,不过Switch的销量依旧十分靓丽,据外媒报导,任天堂决定再度增产Switch,意味着Switch的销售在未来一段时间内,起码在年内依旧会十分好卖!
Fami通还统计了日本地区Swtich游戏销量的前五名:
1、《集合啦动物之森》562万8462份(2020/3/20发售)
2、《任天堂明星大乱斗:特别版》380万9943份(2018/12/7发售)
3、《宝可梦 剑/盾》371万7997份(2019/11/15发售)
4、《喷射战士2》354万4763份(2017/7/21发售)
5、《马里奥赛车8 豪华版》313万1858份(2017/4/28发售)
召唤之夜开发组新作《MAGLAM LORD》公布
D3 PUBLISHER的神秘新作终于揭开了神秘的面纱,这款全新作品魔剑创造ARPG名为《MAGLAM LORD》,本作预计今年冬季发售,登陆NS和PS4平台。
根据介绍《MAGLAM LORD》将会是操作简单、快节奏充满爽快感的ARPG全新作品,玩家要击败魔兽收集素材来创造出新的魔剑。
主角是以“最凶魔王”而名声大噪的魔王。一次长眠后醒来,突然发现自己被指定为“濒危物种”。之后以自身完全复活为目标,和同伴一起使用魔剑展开冒险(主角性别在游戏开始时可自选)。
虽然目前游戏的设定原画图看起来十分霸气,不过从fami通公布的截图看到,游戏角色是以Q萌大头公仔风格来呈现,整体游戏风格偏向卡通!
《电车GO疾驰吧山手线》将登陆Switch
SE宣布由Taito和Square Enix联合推出的电车驾驶模拟游戏《电车GO!疾驰吧山手线》将登陆PS4和Nintendo Switch。PS4版将于2020年12月3日发售,价格为7800日元(不含税)。Nintendo Switch版本的详细信息将在以后公布。
这是街机游戏《电车GO!》系列首次登陆主机平台,游戏将会针对PS4和NS平台进行调整优化,另外还将支持PSVR设备。从截图可以看到游戏的画面也有所提高!
《天外世界》果根险境DLC获IGN7分评分
IGN为《天外世界》DLC:“果根险境”打出了7分:“《天外世界》和这部DLC之间相隔了近11个月,几乎让人忘了这部RPG游戏的操作方式。就游戏玩法而言,他虽然没有让我感到富有野心,但仍属于‘一部好作品’级别的游戏。”
评分:7 好
《天外世界:果根险境》是一部非常好的作品。他对游戏的战斗改变不大,但是他讲述了一个非常有趣的侦探故事,并将我们指引到了一个非常有趣的星球。
总评:
《天外世界》DLC“果根险境”是一部缺乏野心的作品,他并没有引入任何新的想法来改变玩家的战斗方式和游戏体验。相反的,它将我们带到了全新的星球和地区,并且讲述了一个漫长但有趣的侦探故事。