关于自己设计的一个邪恶冥刻mod“战争冥刻”
前言:本人其实并不太了解坦克装甲车等军事的东西,设计这个mod也仅仅只是临时买了些书看罢了,目前也没找到能很好了解这些东西的方式,所以我设计的一些东西可能会让军迷高血压,请见谅.所有的设计均未实装(因为根本没有实装的能力)

mod内容:包括一战(只有少量火炮坦克和装甲车设计)二战(包括坦克,自行火炮/歼击车,还未设计的飞机,还未设计的舰艇,少量的步兵,较多的火炮,一点点防空车,被我遗忘的装甲车等内容),冷战(包括一堆2s系列的玩意,原子炮,未涉及的步兵战车空降战车飞机舰船导弹核弹坦克等等,突出一个野心勃勃)

具体定位:坦克系列:重坦(抗线输出后期战斗),中坦(游走输出或暂时抗线击杀中小型单位),轻坦(游走输出杀伤小型单位)
火炮系列:小口径火炮(杀伤还没设计完的步兵系列卡牌)中口径火炮(杀伤中小型坦克)大口径火炮(杀伤中型重型单位,提供一点点火力支援)
防空炮系列:主要是复制杀伤空中单位和压制空中单位(某些大口径高射炮顺便反坦克),自行防空车也可以进行反步兵战斗,至于反坦克是做不到的(因为设计了一些自制印记使重型坦克防御力大大增加)
装甲车系列:暂时没想好,大概是反坦克反步兵游走支援的多面手的定位
步兵系列:目前是设计了ss,还会加入苏联等国家的步兵设计(大概)会给出相应的专属印记设计(赛里斯和霓虹暂时不考虑设计,怕碰到不能碰的滑梯)
飞机系列:战斗机(夺取空优削弱陆军优势和杀伤步兵),轰炸机(因为坦克印记的增加导致暂时失去反坦克效果可能后期会增强,目前可以轰炸步兵火炮救场,某些可以短时间削弱对手)
舰艇系列:战列舰(支援陆军和海战抗线)驱逐舰(反潜和支援陆军)护卫舰(海战造成少量伤害)巡洋舰(痛击海军和陆军)航空母舰(压制敌方海军和陆军),潜艇(痛击海军)
自行火炮/歼击车:自行火炮(支援步兵,袭击后排敌人,某些可以进行反坦克任务)歼击车(主要是印记加持必先手进攻取优势,重型歼击车可以抗线)
导弹系列:随机攻击敌方单位造成减员
原子炮:消耗能量群体攻击抢优势
核弹:清场和扳回优势
列车炮:其实也可以算是火炮系列的东西,主要是进行突破
杂项:包括特殊人物(高级的祭品罢了),海报(高级祭品或其他效果),政策等卡牌
所以的卡牌定位大致就是上述这样子了

自制事件:包括获取各种类型卡牌的事件,消除自制负面印记的事件(军火库),获取自制特殊印记的事件(弹药库)和将两张武器合成新武器的事件(工厂)
这边简单介绍弹药库和工厂
弹药库:给卡牌获得弹药印记,每种弹药印记效果不同,此事件类似于游戏第三章的载灵事件但有类似“格里摩拉模组”的电椅档位机制,也可以选择档位(档位影响获取印记个数),最高档位载灵的单位死亡后直接从你的卡组移除
工厂:选择两张卡进行融合,只有规定好的卡牌组合可以产生新卡牌,如果是没规定的卡牌则两张都被移除

以上就是我设计的mod的大致内容了