5G业务创新思考

1、2019年可以说中国5G商用元年
去年中国发布了5G商用牌照,各运营商开始5G商用部署,2019年发展了400多万5G用户,2020年目标发展1.5亿用户。
2、2020年可以说中国应用创新元年
有了5G用户基数以后,5G应用的创新正当时,围绕5G特性的应用创新未来五年会突飞猛进的发展。
3、回顾一下无线发展的历史
1G 打电话
2G 发短信
3G 看小说,看文件,有了微信、支付宝、手Q、手淘等移动app的发展,
4G 看视频,头条、抖音、快手、pdd、滴滴、点评等移动app的发展
5G 4G改变生活,5G改变社会、5G改变产业,5G创新应用值得期待。
4、5G不是4G加一G,5G创新点
相较4G,5G有了很多方面的创新:
1)首先在传输带宽方面有了十倍以上的增加;
2)其次,网络时延有了十倍的降低,达到毫秒级时延;
3)连接数密度都大幅度提高,达到了100倍。
4、5G的应用创新方向
5G的应用会有很多领域创新,基于5G的特性来看:
1)大宽带:传输的内容变多变快,在直播领域会有很大新的创新,比如高清直播、超高清直播等等;
2)低时延:而基于低时延的特性,对于很多远程控制和无人控制可以做很多创新,例如无人车,无人机巡检,远程挖矿,无人码头搬运,还包括包括远程医疗很多领域可以做到创新;
3)广链接:在很多比较聚集的工厂、园区会有比较多的连接需求,现有3G、4G连接是不足的,基站不能同时处理这么多连接信号。在工业互联领域会有很大创新。连接密度增大则在工业互联领域会有很多创新,例如锅炉节能、钢铁环保监控。
5、5G应用创新思考
1)AR/VR发展进入拐点,XR直播,XR游戏,XR协同创作设计
(1)一直以来,AR/VR由于价格昂贵、设备沉重、带宽不足造成的图像视觉差导致的眩晕感,在现实当中推广的不是特别好。
(2)而随着5G的普及应用,解决了时延的问题,同时通过端、云的协同,把算力和渲染放在云端,这样就减轻了终端的计算要求,实现整个终端的轻量化,有利于AR/VR技术的发展。
(3)而硬件要求降低,成本和重量也会下降,图像视觉差降低也不会再有眩晕感,在游戏、直播、异地协同创作等都会有更多的发展。
(4)VR直播,演唱会,高尔夫球赛、足球赛,可以通过观众带着VR头显,有身临其境的感觉,有比较好的VR体验感。
(5)AR也可以做异地协同创作、联合创作这样的工作,对设计进行远程协助调整,方便全球化、跨领域创作协作。用AR作渲染,看到虚拟图来协助设计。
5)VR沉浸式体验游戏,解决了眩晕感的问题,解决了重量问题,加上高灵敏度逼真的手柄,VR游戏会有大的发展。
6)VR/AR教育培训创新、例如VRAR眼镜模拟危险环境工作..... 等众多领域。
2)高清直播,超高清直播,网红直播
(1)5G带宽增大,时延降低,这样的场景下可以做很多现场直播,比如球赛,演唱会等,可以做到高清直播;
(2)好处是播放设备变简单,容易对外传播相关视频内容。可以播放各种视角,收看的用户可以选择各种视角来播放,高清、多视角、回放,在文化创新领域的应用。
3)演唱会虚拟会场,可以利用5G传输高清视频,在另一个会场利用全息投影观看。
3、无人操作和远程操控
1)无人驾驶,无人矿山运输,无人码头运输,自动代客泊车,无人公交
2)无人机,无人机巡检、无人化监控、无人机拍摄
3)远程操作,远程挖矿,远程码头装卸,远程医疗会诊,远程手术
4)演奏家异地合奏,演唱家异地合唱,这些场景可以解决跨地的大合作。
4、工业互联网
1)仓库物流分拣的AGV小车
2)数字化无人工厂所有零部件、设备都需要物联网链接