朋克黄金荣耀(PGP)构筑初探,氮气加速,引擎轰鸣!
大家好,我是hope,一个喜欢探索新卡组的普通牌佬。自黄金荣耀在tcg消息泄露以来,我就对这套卡组有着极大的兴趣,在游玩了这套卡组一段时间,我也自认为有了一些见解想和大家一起讨论分享~ 黄金荣耀(英文Golden Pride,下文简称gp),全家下级通用效果是当自己生命值比对方低的时候可以不入连锁的特招,这是我认为gp卡组最具有现代性的一点。这也是为什么gp刚出就基本绑定了朋克——因为朋克下级大部分具有cost支付600发动的效果,可以轻松满足gp下级特招的先决条件。 目前gp的构筑主要是走大展开方向,以朋克大轴,gp作为小轴并携带各种三星补点如疾行机人陀螺、蜻蜓,念动力轮子等等...... 话不多说先上构筑
如果有同样体验过朋克黄金荣耀(下文简称pgp)这套卡组的小伙伴们,应该难免会有以下吐槽——pgp这卡组什么手坑都吃终场还不配赢。说到底,还是因为pgp卡组展开脆弱且终场都是干扰(破坏,除去,ntr装备)为主,没有硬康,吃雷击电爆一众解牌。 有意思的是,pgp这卡组,成也朋克,败也朋克:朋克固然让gp得以自由起跳,但同时也是gp展开脆弱的根源。而pgp展开脆弱的原因我认为可能很大程度来源于这张卡——浮世绘朋克•升鲤
相信很多朋友有过升鲤被灰直接停牌的经历,几度想把这东西踢出构筑,但,升鲤对于pgp又是必不可少的。有它在,世阿泯才有一卡动能力,调狐,鬼曲,瞬移同理。终场以干扰为主这个作为卡组终端特色没办法解决,于是矛头就转向到如何解决脆弱的展开。我能想到的主要有两种解决方式:一、朋克大轴并投入辅助展开三星补点做75护航 二、选择手坑beat打法。我认为朋克大轴和补点会挤压手坑卡位和gp本家浓度,无法发挥出gp本家拍出场就是阻抗的优点,且后手掏手坑概率较低,故我选择了第二种。选择了坑beat朋克大轴思路就不能继续,所以紧接着我把鬼曲排出了构筑。
同时因为40卡,需要极大程度压缩废件量,朋克场地作为废件能提供抽二对于手坑均裨益极大故不能剔除,故蜘蛛和裂口成了我踢出构筑的目标
就我个人而言,我越玩越觉得蜘蛛/裂口这一擦仅仅是上线组件,靠多这一擦能赢的局靠gp本家一样可以拿下,唯一值得说到的就是吃g妥协通召蜘蛛有一擦。但似乎远不如期待卡莉船长/永续上手的通召拿引擎,这可以做到的远比一擦强 在确定朋克轴之后,我选择了三永续三引擎三里昂三球二卡莉的配比,gp本家阻抗球里昂满三的原因是让引擎能够随意调度,这里着重讲一下我认为引擎应该满三的理由
首先,引擎是没有一回合一次的,虽然引擎的发动条件苛刻,但一旦发动,场上只要站着一只gp怪兽,就能够轻松达纯二阻抗(本身一次破坏加拉怪);其次,先攻吃复数手坑,场上是一个四不像场的时候,此时是很期待引擎上手的,且对g妥协尤为优质;然后,作为另一个后续调度卡组gp的手段,gp调度卡组gp怪主要来源于永续(其他的魔陷都不是很优质,有手卡要求),里昂调度墓地gp会进自肃,而永续仅仅是作为发动效果的检索,后续除了ep发效果回怪抽卡基本是卡场的状态,并且作为beat要打中盘,让卡莉有东西拿,能赚卡,有复数引擎是很重要的。 诚然,三引擎在主卡局输骰的情况下上手存在劣势,但笔者认为瑕不掩瑜,优势还是大于劣势。 至于额外,一般基本上必带的卡就略过不提,有朋友进行了大小三叉的一并投入,认为是多一种选择。我的看法是pgp卡组的额外并不空,就为了多一个阻抗的选择投入大三叉,我并不是很能接受。然后对于我的第二张紫球的投入,我认为是有待商榷的,因为可以投入千年眼纳祭魔+主卡简易融合。甚至投入sp小夜丸增加后手突破能力及和对手beat的筹码。 以上是这几个月提前使用pgp卡组的的感受心得,有很多私人的、主观臆断在里面——所以肯定有很多不足,但我仍然希望能给到新人入坑pgp卡组在游玩上多一种选择,多一种新思路。最后,非常欢迎大佬们在评论区批评指正,一起友好交流~让朋克黄金荣耀(Punk Golden Pride)卡组越来越完美,越来越强大~ Start Your Engine!一起启动引擎,燃烧心火,加速冲锋!🏁