《全员加速中2023》第三期任务分析
《全员加速中2023》第三期任务分析
不多说了,这期除了剧情还算能看,效果特别差


开局起跑游戏和任务一的加时设定很迷:这应该是一个抉择点,时间短存活难度低,时间长不容易存活但是一旦躲到最后分值高,应该队员自己决定去不去找机器狗做任务的。节目解说又表现出加时是一种威胁来体现紧迫感,没有必要。
而且本期正是因为时间长,即使最终任务没完成存活到最后的两人分值也比正常高。
任务二换新区域的任务,为什么还要有放猎人的后果,这一季给人的感觉就是不逼迫队员就不去做任务
任务二车上还加入解密,谜题没啥问题但是这计算游戏时间就不是很好,因为这是固定场所的环节而不是开放场地的逃走游戏,当个过场游戏不错。还有场控设计的时候考没考虑如果真就解密失败了怎么办,开复活赛?
任务三的问题还是,解密要素太重,是全员加速中是一个加速队员躲避猎人,完成任务的游戏,不是解密游戏。但考察内外团队合作的设置还可以。
任务四的结尾有点像是剧情杀了,标着任务失败,倒计时是正常游戏结束的倒计时。还有坐飞机去完成任务,很炫酷确实但这个设置根本不合适,场地内靠体力跑的,看时间可能来不及还可以冲刺一下,场地分离靠飞机飞过去速度不可控,看着时间要没还得等过场。
然后任务失败队员直接消失了,没说算不算逃走成功直接导入剧情了。任务失败但是游戏是要正常结算的啊,而且甚至可以觉得太难不去做任务一直躲一个地方的(当然镜头会少)。
剧情是为游戏服务的,而不是游戏为剧情服务!