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KT底层逻辑之决策篇

2023-04-01 13:46 作者:忠不可言的瞎子  | 我要投稿

上一篇我们讲了动作和武器的选择,其他数据不是不重要,而是大部分数据都雷同,没有必要单独拎出来(比如df,几乎全游戏都是3)讲,再或者是涉及到决策层面(例如ga2)。就我个人的经验来看,新人最重要的是弄明白两个问题:我能做什么,我能打什么。只有在这个基础上,才可以做出正确的决策。 kt的决策大体上可以分为四类:苟 拉扯 兑子 贪。虽然这四条之间没有绝对的高下,但是新手入门最好还是按照顺序一步一步来。 入门第一课苟最简单,顾名思义就是苟命保全自身。kt的进攻端永远比防御端优势的更大,不管你是2+/4++的禁军还是有强化掩体的仲裁,总有办法能打穿你的防御。所以最好的防御永远是让对手打不到。kt的伤害来源大部分是射击,所以苟命的主要方法就是躲避对手的射击。视线 遮蔽 轻掩体+隐蔽 3要素直接决定了射击是否成立。视线和遮蔽基本上需要依靠厚掩体(少部分队伍会拥有烟雾弹等手段提供视野遮蔽),一面厚墙永远是最可靠的掩体,在实战中我们经常把需要保护的辅助特工置于墙后来避开对手的射击。 除了厚墙,轻掩体+隐蔽组合而来的“潜行”系统也是另一个躲避对方射击火力的主要途径。但是相比厚掩体,轻掩体因为没有视野遮挡会成为一些视野生效的能力的目标。另外潜行也会被有利地形(俗称电梯枪)和间接特殊规则(俗称曲射)无视,如果对方怼的足够近,也能让轻掩体失效。尽管有这些缺陷,但是对于近战选手和短枪人来说,潜行依旧是最好的防御手段。一来反潜行的资源有限,二来即使成为敌人的射击目标至少有个掩体能够给保护提供一些帮助。而在对抗短枪和近战时,最好的防御手段就是距离。掏出你高贵的95年小红尺子一笔划,结合对手的移动力 武器射程就能预判出他的威胁范围有多大。划重点:苟的要诀就是长枪躲枪线、短手卡距离,要考试的(敲黑板) 讲完了苟再来说说拉扯,这玩意的内核非常简单:在保全自身的情况下攻击对手。厚掩体伸缩枪就是最经典的拉扯,依靠厚掩体提供的视野遮蔽效果,move shoot dash一键三连(疯狂暗示)完成整套拉扯流程。apl3+长手大枪的组合广泛的存在于各个队伍里,不管是自带apl3(罐头)apl注入(各种通讯兵)还是免费dash(灵族人手一个),只要能凑出来这套硬件都可以打出伸缩枪来拉扯对方。除此之外,还有一些选手能够做到原地拉扯。使用消音武器的狙击手,保持着隐蔽命令就能打黑枪。还有些队伍拥有改变特工命令的特殊动作,可以激活-交火命令-射击之后再切回隐蔽命令,配合掩体完成黑枪。甚至第一回上楼隐蔽,第二回合利用有利地形射击后跳楼躲在厚墙后面,也是卓有成效的拉扯。 虽然有着轻重掩体的掩护,但是在游戏里总有特工不可避免的成为敌人的攻击目标。如何让这些牺牲变得有意义,让这些沉没成本置换到一些收益,这些都是兑子课程要学习的内容。我的特工可以被打死,但是对方必须要付出足够的成本。攻击者往往需要离开安全的环境来发动攻击。有些是切到交火命令保留自己,有些是短手人会为了到达攻击位置而主动进入你的攻击范围。即使是伸缩枪也不是无懈可击的,比如我使用仲裁者队伍的时候就很喜欢用炮手去钓鱼,故意将炮手置于对手的伸缩大枪的攻击范围内,打勾引对手的重要输出手攻击,然后用cp反手一发榴弹带走。兑子的核心是用你的低价值目标去换掉对手的高价值目标,被对手击杀的时候尽可能的止损,在钓鱼和反钓鱼中让自己位于大气层。 为什么把贪放在最后来讲,因为贪的前提是明白你承担的风险和可能获得的收益。比如一个星际战士,可以安全的伸缩枪打一轮爆弹,也可以冒着敌人的反击打满两轮(爆弹训练 )。如果你的高风险操作能够成为压死骆驼的最后一根稻草或者吊出大鱼的饵,那么就是值得冒险的。反过来,一次不必要的冒险可能会葬送你的重要特工甚至因此输掉整场比赛。其实讲到这里也没什么好讲的,更多需要玩家对游戏的理解和风险管控能力以及对双方队伍的了解。多看书 多打 多思考才能提高自己,我写这个也就给新手朋友一个大体方向,少走歪路。对杀戮小队有兴趣的可以加群603091002

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