原神:在海外获五连冠期间,福布斯的老牌游戏作家,不看好《原神》了
毫无疑问,二月份全球游戏收入数据出来后,原神海外营收这块,又占据了一席之地。
在各个数据半透明的时代,原神轻易再拿下全球top榜收入的五连冠,这本身是一件值得报道的好事:原神在走向巅峰!

但外网的某个高级游戏撰稿作者却不看好。
尤其是《福布斯游戏杂志》的撰稿者-保罗·塔西,挺忧虑。近期就发表了一篇长文称:原神氪金变强模式,已经导致游戏内容越发空洞!
这是他在“福布斯杂志”为数不多的对《原神》的解析文章。但更有意思的是,保罗在分析中,他逐渐地不看好原神。

大致的核心观点有四个:
1,目前,自己在原神的世界等级,已经提升到8级。但是却没有了期待感与挑战。
2,源于整个主线、主线的短缺与连贯,副本与活动任务完全没有难度。
3,回顾自己的游戏体验,几乎都在收集更强的角色与武器。
4,副本体现不出好的价值。
看懂了吗?这是表面的结论。
深层次的含义,说的更是含蓄。

大部分的主机游戏里,你去挑战高难度副本,为的是获得更好的游戏资源奖励(大量经验,稀有的武器等等)。
但是由于原神是一个抽卡类型的游戏,它的模式是直接把这些东西卖给玩家。
最强力的角色和武器,不是由击败boss掉落获得,而是依赖抽卡。
所以,原神自然而然地变成了一个“等待”游戏,形成了游戏内容的“空洞”。
嗯,一个需要等待新角色上线的游戏,我们很好理解。
我们更能理解保罗·塔西对原神的忧虑是:玩家流失。
认为《原神》已经出现走下坡路的苗头。

当然,保罗·塔西作为福布斯上的老牌游戏专栏作家,也算是游戏经验非常丰富了。
他在原神氪金了近万美刀后,才出一篇分析,是有一定的分析依据。
最有意思的,在我们看来,并不是保罗·塔西表面对原神内容空洞的结论,而是玩家评论的一段话:
你说的这些确实是一部分问题,但是这文章指出的氪金造成太强,过于厉害的同时,却没有能打的怪、能耐玩的游戏内容,而且国内同类似的游戏竞品几乎没有,才是原神的问题关键吧,
在玩家看来,保罗·塔西这个分析,也是让国内外玩家讨论到烂了的东西。

放大了一些弊端,没有直指关键。
全世界电子游戏都在进步,尤其是《幻塔》近期优化更好了,原神要有危机感啊。
其实,不管是玩家还是福布斯上的老牌游戏作家,指出原神的缺点,就是希望《原神》出一些高收益、高难度且耐玩的内容。
而不是一直循环在高强度的新角色上。