米塔在线讲解原画与插画的区别
哈喽,同学们好,这里是【米塔在线】原画技巧讲解课堂,本期我们主要讲解原画与插画的区别。
很多同学不太了解插画和原画有什么区别,都是绘画,具体有什么不同呢,今天就来跟大家分享下!
一、作用目的不同
原画是为影视、游戏作品服务的,为影视游戏的制作提供美术依据和指导,起到说明书的作用,本身不是一个产品,不能直接销售。


插画是为商品服务的,是将文章等描述的故事情节以画面的形式呈现在读者面前,使读者能直观地理解所述情节,同时也起到宣传作用,完成度高,可独立出售,插画本身就是一种商品。

二、专业属性不同
原画重“设计”,需要把策划方案中对角色、场景、道具等的文字性描写用视觉呈现,把文字内容形象化和标准化,起到说明书的作用,原画可以在此基础上添加创意,但不能天马行空,为后期的游戏或影视制作提供标准、依据及美术指导,重在“设计”;

插画侧重于“画面的美感”,注重个性化风格和主题性内容设计,画面更加细致完整,侧重构图、配色和氛围,从而吸引消费者、读者注意,重在“画”,主要服务于商业宣传、图书出版、平面设计、包装设计、界面设计等方向。

三、绘画内容不同
原画不只是一张画,它需要将策划方案中提及的要求绘制到一起,最终要包括效果图、多视图、色指定、材质指定、比例尺及拆分等内容,且需要严格命名,以便为后续流程提供标准和方向;

插画利用构图、氛围、配色、光感、透视等,将画面塑造的精致、艳丽、耳目一新,给普通观赏者一种视觉享受。可以随心所欲地创作,插画师可以有自己的创意性和个性化风格,最终呈现一幅完整的插画作品。

四、风格要求不同
插画:画风风格多样,比如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等;


原画:有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制。绘制内容也是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释、等高图等。
五、制作流程不同
原画是整个游戏或影视制作项目中的一个流程,需要考虑与其他如建模、动画等流程沟通衔接,需要把游戏策划文字性描写的各种人物、角色、场景、道具等内容用视觉呈现,如果是3D游戏,原画还要考虑到和游戏模型岗位的衔接;
插画大部分靠个人独立完成,一般不涉及到很多流程,很少与其他岗位联动。

好了,就和大家分享这些的知识点了,新手勤学苦练加多问的同时,也要多观察,多分析,不能单单只是看优秀或是好的作品,自己不去尝试着练习,要多对作品进行分析,可以尝试临摹看看哦。更多关于游戏原画设计的相关教程文章,请大家持续关注“米塔在线”吧,咱们下期再见!