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Blender摄图测量法A1_03 取材

2022-02-27 13:57 作者:NXL2  | 我要投稿


在节中我们会探讨获取用于摄图测量法的照片。

首先,所有的物件都可以被扫描嘛?不一定,有一些东西不适合被扫描,像是透明的、有光泽的、动态的表面或者无法落地的例如特别复杂的物体。

让我们先从几乎不太可能被扫描的物体开始,像是玻璃制品。摄像机拍摄的不同角度无法捕捉到同一个点,从而使得在所有照片中寻找共同点的过程变得十分艰难,可能会使转换出来的对象变得不可见或炸面,也许一些照片扫描软件足够智能,可以将物体上不断变化的反射定义为噪点,因此你可以得到还不错的模型。

如果物体原先的表面有一些尘埃就更保险了。如果可能的话,你可以通过喷射一些漫射材质在上面来帮助程序进行识别。

但通常高光泽度和反射率的物体不适用于照片扫描。但通常高光泽度和反射率的物体不适用于照片扫描。

是因为反射会随着照相机视角的移动产生偏移,即使是在邻近的角度中也如此。重建出来的模型结果不尽人意,退一步说,用于照片扫描的物体表面有越多漫反射,扫描结果就会越好,事实上我更青睐于扫描那些表面覆盖有鸟类排泄物的车,这让它更易于被扫描。实话说这真是太棒了(ω·)

像是水一类的动态物体就不行了。再说谁会想要去扫描水面呢?总之,在拍摄过程中产生的变化,甚至由于光线在拍摄中的变化,都会导致最后的机何体非常糟糕,无论你用的是什么软件

所以为了保险起见,最好选择静止的物体。

不建议在这种像素灯光下,进行每秒六十帧的4d扫描捕捉,但那是另外一回事了。

像是树、草、灌木丛之类的集合体和多孔体积也不适合照片扫描。不仅因为它需要惊人的分辨率和空间保真度,才能完全捕捉那缕草地。

总体上来说,从3d资产的使用和创建角度来看,真的没有必要,而且通常会看起来一团糟。话又说回来。

我也见到过一些分人印象 深刻的作品,就象这棵Jerbet在Sketchfab上传的点云树,但通常扫描这类对家没什么意义,从实用性来说。像是带有许多细小组件的复杂物体从技术上来说是可以被扫描的,但通常需要付出大量的精力才有可能扫描出较好的结果。

这座桥就是一个不错的例子。这个复杂结构有许多重复的部分,它看起来有些.…怎么说呢,

“非实体”,多孔的非实体复合模型扫描起来很繁琐,但有像是RmainRouffet的照片扫描艺术家,打破了这个界限并无怨无海,证明了通过大量的练习和努力是可行的,我们也将在这门课程中通过扫描自己的摩托车证明这一点

虽然没有那么精细,但可以作为一种概念的证明。如果你还有别的洗择,可以洗择更容易的对象扫描。

报简及无聊的现代建筑以及其它没有特点的对家无需描,所以我们也将它们归类到这个类别中,以传统的方式在3d中制作它们会更加容易。

目前为止我们已经了解了一些不适合手摄图测量法的对象,再来总结一下这节中完美适用于测图测量法的对象。

首先,它应该是一个不透明且粗糙的固体,譬如这个路障,如果它独特目不能在3d中轻易重建,这就太棒了,保持物体静止并确保它有大量的纹理和细节,就像这座我门要在这门课程中重建的废弃建筑或泥地的表画一样,假如它的表面没有充满堆物及孔洞的XD,所以我们喜欢的这些末世设定的东西,例如废墟,风化漆桶,板条箱,砖块,地面材质……都非常适用于摄测量法。


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