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成功邀请偶像站台是什么体验?

2019-11-29 11:06 作者:流放之路官方号  | 我要投稿

    早些年时,在床头贴一张偶像的海报,买一盒新出的签名CD,顶天,啃一个月馒头听场演唱会便算是追星了,而到了今儿,没点真本事,还真不大敢说自个追星,而今天,七天就要跟大家分享一个游戏圈的硬核粉丝追星故事。

有这么一款游戏,它在21世纪初那个还是少数富裕家庭才能够拥有“大屁股”电脑的时代,以卖拷贝的方式迅速席卷了全球,短短一年间便销售出了250w套,而它的出现更是影响了ARPG游戏后续的发展,《暗黑破坏神》便是这样一款划时代的游戏。

与众多狂热的暗黑粉丝一样, Chris Wilson在《暗黑破坏神》的世界中沉迷了相当长的一段时间,“我本人是暗黑和David Brevik的超级粉丝,我曾在游戏商店外面通宵排队去买暗黑这款游戏”Chris说道,但当他试图寻找下一款能带来相同体验的游戏时,却出乎意料的碰壁了。

“我们知道暗黑2的玩家正在寻找一些新的游戏,于是我们便脑洞大开,为什么我们不能来做一款这样的游戏?”Chris回忆道。在经过长时间的思索后,怀揣着对暗黑游戏的热爱以及对暗黑之父们的敬意,Chris与他的伙伴Jonathon Rogers、Erik Olsen开启了他们的“暗黑创业之旅”。

起初的日子并不容易,他们三个住在车库中以节省开销,从0开始学习如何制作游戏,并将自己的所有精力都投入到了《流放之路》的研发中,对他们来说,最难的不是做这件事对不对,而是他们有没有能力做好这件事情,并且他们的目标是希望能做一款运营超过十年以上的游戏。

好在付出的努力并没有白费,在经过6年的研发后,《流放之路》在2013年正式对外开放,数以万计的玩家涌入瓦尔克拉斯大陆,对当时仅有20名技术人员的团队来说,这既是惊喜也是挑战,回忆起那段时光,Chris笑道“尝试在有限的资源下立即解决所有问题,并且保证每天至少8个小时的睡眠时间,这不是一个非常有趣的挑战吗”

时间一转来到2019年,离十年流放的目标已经完成一半有余,在这期间,《流放之路》保持着每三个月一个大型版本更新的节奏,持续不断的为玩家带来新的体验,而其坚持不售卖破坏游戏平衡的述职内容,更是受到了众多暗黑爱好者的好评,这其中,就包括暗黑之父David Brevik、Bill Roper。

David在采访中多次表达了对《流放之路》的喜爱,认为其不仅仅是暗黑2.5,有着比暗黑更多更创新的地方,作为暗黑类游戏,最重要的两部分就是随机性和角色的定制,而这两块正是《流放之路》做得非常出彩的地方。

除了对《流放之路》的高度赞扬外,David和Bill还接受了Chris的邀请,担任《流放之路》荣誉顾问,并在刚刚过去的Exilecon——流放嘉年华上,亲自为即将在2020年到来的《流放之路》4.0以及手游站台背书,开启十年流放的下半场。

从一个游戏宅到一位顶尖游戏制作人,从一位暗黑狂热粉丝到与暗黑之父同台,Chris用十年时间,将对暗黑的热爱全部凝练在《流放之路》中,最终也得到了玩家和偶像的认可,而他的道路还在继续,七天也将会在后续带来更多访谈内容,敬请期待!


PS:点击查看暗黑之父们对中国流放者的祝福

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