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【诡镇奇谈solo纪实】《七循环间谍》

2023-09-20 14:16 作者:仓鼠仙人路人贾  | 我要投稿


大家好,我是阿卡姆牛汁,一个鬼城新人。

最近出差结束了,休息了两天,本来打算先玩着七循环,等国庆之前玩完就行,没想到jb间谍这么变态,真的乱杀,我玩了一整天都不到就打完了,可能另一方面也和七循环比较简单有关系。

一、剧本

七循环《地球边缘》(普通难度)(除重返外中文全卡池)(无taboo)

二、调查员

间谍,学校高等生,毕业后入职一家大型公司做普通职员,暗地里是国家情报机构特工。


角色技能:每轮一次,在有敌人的地点发现线索后,多发现一个或者自动躲避一个怪二选一。无敌技能,简直可以用变态来形容,在怪生成到脸上的时候能通过一个调查动直接把怪横了,配合一些快速发现线索的卡或者是不触发趁乱攻击的调查卡可以无伤横怪还不耽误做任务,再不济可以硬吃一下,(taboo里面是不能躲精英怪的)。在配合别的能调查别的地点的卡可以直接远程横怪或者是远程拿两个线索,真无敌。

需要注意的是为了保证技能的频繁触发,需要针对性地多带一些会生成怪的卡,帮助自己创造怪来提高效率。

属性方面:绿家经典两脑,不影响,该吃就吃,玩下来基本上也就是多吃点恐惧,拿盟友顶一顶或者买点恢复卡完全不影响。

四书,配合自身绿黄构筑完全可以胜任主调查的位置,在单人游戏中卡组启动以后进入无敌状态,在调查的时候还能顺便横怪,在南极横着走。

两拳,我的卡组里面是完全不用这个属性的,可以无视

四脚,给予了间谍非常好的抗伤能力与自保能力,尤其是最后一关往逃跑通道跑全程检定的都是脚,很轻松就走了。

专属

非常好用的一张卡,在极度危险的情况可以0费快速打出迅速脱战并且在怪物中间乱窜,不用担心路程远近或者是中间趁乱攻击,在不用的时候可以直接当四个脚投了,八脚检定成功率非常高,配合梦境结晶器更是重量级。

完全打不过的一个怪,但是对于间谍来说完全无足轻重,通过针对性带卡可以很轻松地解决,之后在出门卡组会提到解决方法,对于间谍来说是一个很弱的弱点,有时甚至都不如基础弱点。

三、卡组

出门卡组

第一行是主线卡,需要特别提到的是,间谍特别适合事件流,梦境结晶器更是天造地设,首先通过带两个脚、两本书的优质事件卡,可以压在梦境结晶器底下加属性,梦境结晶器还有赠品,它的附属卡是一个结晶怪敌人,可以让间谍主动搞出来怪从而频繁触发技能,另外结晶怪入场还是消耗状态,完全不用担心交战的事,用结晶怪一边触发技能,一边跑路,结晶怪一辈子也追不上间谍。

神卡,无脑带两张
因为间谍是高贵的绿黄配色,不缺牌不缺钱,带两个报告情报在数值还不高的时候处理隐藏值高的地点,另外在不好处理大怪或者专属的时候可以硬吃一下借机,稳定横怪
这次玩的时候想体验一下新出的定制机制,就带了这张卡,玩下来之后发现完全就是间谍的神卡,0级状态下就可以一动三个线索,或者远距离横怪,超模的不行,唯一的缺点是略贵,但是启动之后不成问题
个人感觉前三个就够用了,我全程就只升了一个勒索信,感觉也够用了

放大镜前期用来提提属性,后期就可以替换掉了

ldl不说了;米兰博士前期来的话不错,能够提供大量的经济还有属性加成,中期来的话有点卡手,还是有点贵,后期直接拍;奇偶哥基本上来了就能拍,诡镇奇谈的牌偶数居多,而且间谍带的偶数牌更多,基本上都是一次过三张以上,非常稳定的过牌,还有属性加成,该卖就卖,不心疼。剧本前期盟友位不够的时候哪个来了用哪个,后期盟友位多了直接全都要

第二行是配合技能的卡,同时保证生存条件

无taboo环境下的无敌卡,不花动,可以和所有敌人解除交战,最牛逼的还不是这个,即使没有敌人交战,直接打出来也可以瞬移,经常能省四五六七动,不用处理想去的地方的路上的负面效果或者是沿路的怪,别的职业还会考虑两块钱是不是有点贵,带一张用来托底,间谍不思考,直接带两张,打一张留一张,把怪当狗溜
在有怪生成在自己脸上后,手上又没有无伤拿线索的牌,就可以用这张牌强行调查一下,躲开借机还能加2,另外还有两个脚,压在梦境结晶器下面也很舒服
arkhamdb上也有博主用这张卡来达到和侥幸逃脱一样的效果,但是因为我玩的事件流,明显侥幸逃脱好一点,如果玩别的风格的话也可以试下
这两张是用来专门处理弱点的卡,专业的直觉不说了,快速拿一线索利用技能快速横脸上的怪,图标还是两本书,压在梦境结晶器底下很好用;破门而入是一个处理有多个怪在脸上的时候非常好用的牌,配合技能基本上横两个怪问题不大

快速思考用来嫖行动,后期可以换掉,间谍启动之后一回合最少都六动,逻辑推理带一张两张都可以,主要是防呆若木鸡,没有呆的时候用来回san也不错。

最后一行是运转牌

很多博主都是推荐浮士德交易和深沉知识的,我之前用过这个组合,确实好用,但是这次想换换,整点刺激的,就用了21点

我自己模拟了一下,它本身保底2块,这样就略亏,大部分情况下拿三块钱问题不大,剩下的可以搏一搏,20点也不难,21的情况比较少
快速拿钱,前期比较好用,但是毕竟是双条件卡(就是触发时必须在手上,而且还得调查完一个地方),有时候还是有点卡手,后期换掉就行,一个书图标也不是很好
非常好用的卡,只要不是起手摸到,可以不花动就拿两块钱,非常好的启动卡,两本书的图标压在梦境结晶器下也非常优秀,后期可以酌情换掉
前期可以配合技能用来稍微过一下牌,因为间谍躲避基本上都是依靠技能,自动成功视为和难度值相等,所以也不用升二级版本,这张卡用下来也没有那么好用,如果有别的卡完全可以按照自己的喜好换成别的

基本弱点

他真的,我哭死,之前还得想着怎么升级来针对随机弱点,这次直接抽了一个怪弱点,还是生成在最远地点,完美触发技能和伪证,甚至是正面卡(手动狗头)

四、升级

ch1part1,(雪与死亡)结局1,严寒洞穴撤退

exp6,一个魅力超凡,一个卡戎银币,三个冤大头替换两个水落石出和一个21点

(冤大头是非常好的启动牌,替换了水落石出和21点提高卡组运转的稳定性)


ch1part2,(雪与死亡)结局1,没有进行part3

exp3,一个探路者替换神秘笔记,升级伪证的勒索信

(探路者前中期提供了宝贵的多一动,非常好用,另一方面升级伪证来拉数值)


ch2,(禁忌之峰)结局1

exp10,一个适应性,三个缟玛瑙替换放大镜和两个快速思考,二级红钟替换神秘笔记,惊悚贤人替换扒窃,百战飙百胜替换21点

(这里需要特别提到这个套路,非常牛逼)


红钟从0开始攒充能,攒到第四回合的时候按理来说应该把充能都拿走了,不然红钟效果没了,但是用惊悚贤人的效果可以把他的充能挪给女王吊坠,他就又保持了3充能,利用这样的方法,就可以一直保持每回合多一动,另一方面,女王吊坠的效果也都是非常超模的,用来瞬移,远程快速拿高难度线索,或者是横关键怪、精英怪,都非常好用,这样一套下来实现了每回合多一动,还让女王吊坠变成了永动机
非常好的经济卡,打出之后就可以为所欲为地拍支援了

ch3(致命幻境),结局1

exp6,升级5级红钟


每回合多两动,现在已经每回合五动了,配合魅力超凡和ldl每回合现在已经能够达到每回合六动了,这个时候呆若木鸡已经无所谓了


ch4,古老者之城,结局1

一个宝石猎人,一个预先警告替换逻辑推理

(因为买了红钟之后才看到它是占项链位的,有一次脸上有梦境结晶器,底下还有一些卡,抽上来红钟之后没法打,还挺尴尬,赶紧升级了项链位)


后期有远古恶魔,反正剩一点经验,买着玩


ch5(致命幻境第二次),结局一

exp6,魅力超凡和街头浪子

(后期必须有数值,职业永久卡总得买)


ch6part1,被吓死

exp4,百战百胜替换侥幸逃脱

总的来说,间谍是一个非常强力的调查员,它的调查效率非常高,同时又有非常稳定且好用的保命能力。在前期运转的时候需要注意,起手牌尽量优先找过牌和经济牌,不要上来先留主线牌,否则你放大镜伪证什么的都拍好了,但是除了调查什么都干不了,过牌还得一动一动手点,来了怪也不好处理。因为卡组里大部分牌都是对主线或多或少有作用的,起手只留运转牌,主线其实是不会耽误的,启动之后又有钱拍资产,又不缺牌,很舒服。

五、剧情

地球边缘这个剧本还是比较像探险电影那种风格,克味不太重,有点那种速度与激情里面,坏老大找了一堆民间大佬做大任务的感觉,整体难度不高。

剧情度(个人喜好):2>5=1>6>7>4>3

这次剧本一方面是调查员强度很高,另一方面是地球边缘难度不高,这次开荒基本上没有重玩过,这次也算是体验到了黄绿职业的强度,之前双人剧本玩过黛西,基本上打手负责挂机打怪就行,这次间谍solo也是,一边调查一边躲怪,除了牌序特别不好的情况以外,基本上感觉不到剧本的难度,也是真正体会到了什么是上流调查员(还有什么是下水道。。。)

之后的剧本中我会特意加一些特别机制的卡进构筑来,体验一下多样性构筑的趣味性。

好了,以上就是七循环solo纪实,感谢大家阅读,有不对的地方希望大家指出来(*^_^*) 





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