九鼎单位设计原稿
作为策划稍微随便写点)要不然总以为咱啥也没干 本文出现的单位均为红警3某mod的待定单位,无论是名字还是机制以后随时可能改动,等以后真出了之后再说,现在就看看原稿意思意思 因为mod体系原因,设计的会比原版对应单位强一些 ——————————分隔符——————————
印月鼎
定位:飞行侦察兵/反隐 单位类型:飞行器 价格:333。建造时间:3秒。血量:666。移速:80(天狗在水里移速80)。 是否两栖:飞行,可落在地面/水面/建筑上,视为地面/水面单位。 特殊:护甲偏向于载具而非步兵,故枪弹机炮和狙击修正比较低,不吃肉搏伤害,而受到穿甲伤害较高。
单位能力:印
常态为“印鼎”状态,印鼎状态为飞行无人机,使用“印鼎”武器,攻击敌方步兵时会落下罩住该步兵,一对一将其控制住使其无法移动。但是敌方步兵可以从内部攻击印鼎,印鼎此时也会被外部的敌方对地火力攻击(己方单位攻击鼎内步兵不会波及到印月鼎)。
F技能:月
(切换模式类技能,切换后则显示“印”) 开启F技能后变为月鼎状态,此时受到的全部攻击伤害减半。此时点选攻击己方建筑可以附到建筑上,使己方建筑无法被渗透和工程师占领。建筑受伤的时候月鼎同样会受到伤害。(也可以阻止谭雅进入建筑,但谭雅可以点选攻击,直接使用手枪攻击到建筑上的印月鼎)
设计思路:侦察兵不好设计,在地面就是换皮的狗熊,所以只能设计飞行的,飞行的就基本上不能给伤害武器,所以肯定是以控制为主。
另外f技能的设计算是满足一个使用的愿望,让这个东西即便是出多了,也能在后期用上,防止建筑被渗透和占领,哪怕只能阻挡忍者和谭雅几秒钟,都能争取很多时间来处理,并且侦察兵的高视野也使得在野外的建筑可以提前感知到攻击,用途十分广泛。
破坚军士
定位:反空/反装甲步兵 单位类型:步兵 价格:300。建造时间:6秒。 血量:120。移速:50;是否两栖:仅陆地。 特殊:本mod启用了火焰伤害,部分步兵和坦克有此伤害类型,对步兵伤害较高,对坦克和塔伤害也不错,对建筑略低。(如果再细分的话,对船伤害略低,潜艇免疫,但对飞机略高)
单位能力:熠熠银辉(破甲模式)
常态为破甲模式,使用喷枪喷射出电磁约束的等离子态流体,附着在目标物体上,伤害类型为火箭,攻击可以降低目标的火焰与高爆抗性5秒(修正比*200%),可对空。(特效类似龙霸的玄铁兵)
F技能:灼灼天光(攻坚模式)
(切换模式类技能,切换后则显示“破甲模式”) 破坚军士通常状态下会通过头顶的棱镜将太阳能储存起来,开启技能之后伸出棱镜在自己头顶展开,将吸收的太阳能通过棱镜变成高热光束发射出去,持续造成火焰和高爆伤害,是全向武器,并且可以移动攻击,技能持续10秒,可对空/反潜,射程增加25%。技能冷却:20秒。(技能持续10秒,相当于对半开) (注:与标枪兵相同,破坚军士开f仅改变攻击方式和射程,并没有对血量,修正比,移速等作出改变,不要与帽子和日冕的铁卫混淆)
设计思路:防空兵同样不好设计,还要满足足够好用(本mod有较大量的步兵进碉堡和运输载具需求,可以对外攻击,并且不限制步兵利用bug在碉堡开f,所以切换类和瞬发类技能的步兵会更好),于是想着还是用类似激光科技的武器吧,对空对地不仅无前摇,溢出少,射程远,并且还能任意走a,激光反步兵和装甲都好用。
但是,这样设计步兵很容易过强,所以激光肯定不能是常态,所以普通模式需要给一个普通的武器,如果能配合激光就更好了。在这样的思路下想起了帽子的等离子炮,于是便有了等离子体喷枪的设计,可以降低对方的部分抗性,这样也可以配合自己的f激光来烧,机制肯定很实用,就算数值给的较低,强度下限也能有所保证。
星澜学士
定位:工程师 单位类型:步兵 价格:500。建造时间:10秒。 血量:50。移速:75;是否两栖:水陆两栖。 特殊:移速较快,普通工程师是50
单位能力:
工程师的普通能力,除了移速无特殊处。
F技能:离火符
(目标能力类技能) 选择一处地点,移动至该位置释放离火符法,花费500在目标位置建造一个离火台,建造需要15秒,技能冷却60秒 建造的离火台与直接建造的离火台,还有协议的离火台完全相同。 (注:离火台的功能在下边)
设计思路:...工程师哪有什么设计思路,f技能的话是方便玩家可以随时造一个野离火台,至于为什么要造这个离火台后边会说。
——————————————————————— 步兵就到这里了,其他的要么是没设计完的要么是其他人设计的,我就不写出来了。 接下来写几个防御建筑:
镇神鼎
定位:碉堡 单位类型:建筑/防御塔 价格:500(几阵营碉堡统一价)。建造时间:10秒。 是否两栖:仅陆地。 特殊:本mod所有载人载具飞行器和碉堡最少载荷为10人而并非原版的5人,故此碉堡也是10人制。另外顺便提一下,碉堡和轻型运输载具(牛蛙迅雷acv)不能装其他载具,但后期的一些重型运输载具不仅有较强的武器和肉度,更多的载员位,并且可以进驻更大的坦克,比如天启,甚至部分载具允许乘载的坦克对外开火和被摧毁时成员满血下车。
单位能力:进驻步兵。
给予步兵保护并且步兵可以对外射击,步兵会获得射程加成。
F技能:撤离部队。
(即时生效类技能) 使在其中受到庇护的步兵恋恋不舍地离开舒适宽敞的战地休息室。
设计思路:碉堡本身功能也没啥好说的,其他阵营每家都有一个防御建筑位置可以造碉堡,苏盟还有步兵(苏联工程师,盟军特殊pk)的技能也可以在建造范围外放置碉堡,帝国碉堡由核心展开所以不需要步兵再造,九鼎阵营只有防御建筑栏可以造碉堡,不能由步兵在建造范围外建造,这也是体现了九鼎阵营“以守为主,不求进攻”的特点。
不过毕竟是游戏,也不会真设计那么极端,拓展方式还是有的。九鼎的拓展方式请看后边的“离火台”。
诸葛弩
(这个名字不是我起的,没提到的默认是我起的名) 定位:反步兵/反空塔(初级塔) 单位类型:建筑/防御塔 价格:800。建造时间:10。耗电:25。 是否两栖:水陆两栖。 特殊:可被离火台增幅。
单位能力:诸葛连弩
。 对目标连续射出弩箭,属于爆发伤害,伤害类型为枪弹。快速射出10根箭后进入几秒换弹时间,无散布。 F技能:无。
特殊状态(被离火台增幅)
:变为更强的诸葛火弩,连续射出火箭,伤害附带火焰伤害,箭矢可以造成aoe伤害。
设计思路:可以看成是爆发伤害的哨兵枪,对空方面应该也没什么特殊的地方,属于一眼就能看到头的机制。
至于增幅,请继续看后边的“离火台”。
离火台
(这个名字不是我起的,没提到的默认是我起的名) 定位:辅助塔(初级塔) 单位类型:建筑/防御塔 价格:1000。建造时间:15。耗电:0。(我只是一个利用太阳能自给自足的小塔而已) 是否两栖:水陆两栖。 特殊:可以使范围内己方单位和防御塔获得强化,多个离火台/离火灶只叠加范围,不叠加效果。另外可以拓展建造范围,与苏联蛋蛋车大小相同。
单位能力:六鼎神火。
在周围形成离火大阵,离火大阵内的己方防御塔受到加强,己方单位获得伤害和移速增加25%的效果。
F技能:六鼎神灶。
(切换模式类技能,切换后则显示“六鼎神火”) 转换为离火灶,范围内己方单位和建筑获得每5秒2%的回血。另外,离火灶可以将损坏的机械或金属回收,若范围内友方非步兵单位或建筑被摧毁,会返还其25%造价的资金。 (离火灶被摧毁时能被其他离火灶回收,但不能回收被摧毁时的自己)
设计思路:辅助类防御塔很少,就试着做一个。
昊天锤
(这个名字不是我起的,没提到的默认是我起的名) 定位:先进对地塔(高级防御塔) 单位类型:建筑/防御塔 价格:1500。建造时间:25。耗电:75。 是否两栖:水陆两栖。
单位能力:昊天之锤
引导平流层打击武器对目标位置发射巨型炮弹,造成范围高爆伤害(必中,无衰减,可反潜)。 F技能:无。
特殊状态(被离火台增幅)
:变为更强的昊天战锤,打击的aoe范围增大50%,攻击后会在地面留下数秒灼烧区域,伤害为火焰,但在水面无法残留灼烧区域。
设计思路:很普通的高级塔,对标线圈光棒子波能塔的,不过这个对单对群效果都很不错。