主控器
主控制器是一个能够生成自定义屏幕操控器或小控件的节点,它被编程为当它在场景中被操控时影响一个或多个元素。 并且完全通过Harmony的脚本接口进行配置。 可以创建基于特定算法能操控场景中任意数量元素的控件,从而使它们功能几乎是无限的。
主控制器的最终目标是让工作室能够创建工具,使场景规划人员和动画师能够轻松地按照设计方式操控绑定和对象。例如,可以创建一个滑块小控件,以 360°旋转绑定的角色,或者创建一个可以拖动的点控件,以确定角色头部的朝向。对于具有许多变形的复杂角色,这消除了动画师手动创建姿势的需要,这可能很乏味并且可能导致脱离模型或者从模板中复制和粘贴姿势。
