荣光不再,老兵谢幕—献给即将逝去的战地五的悼文

“战地五结束了,因为战地五我们把口碑做崩坏了,又捞不到钱。我也是要恰饭的嘛。”曾经的天才少年狡邪地笑道……

PART1
爷的青春结束了,我没在开玩笑。
当初我还在初中时,我还是一个懵懵懂懂的少年,对游戏的理解只停留在吃鸡、王者、英雄联盟这一类。
正因如此,当我接触到战地的那一刻,我的游戏观才迸射出了如此绚烂的火花。

我从未见识过如此精彩,如此真实,如此绚烂,如此血腥,却又如此引人入胜的战场。在那个时候,我突然意识到,一款游戏能传达给玩家多少东西。

从战地一的单人剧情走来,DICE一直是战争游戏的标杆,每一个战争故事都那么地扣人心弦,将玩家深深地代入到了数百年前那个战火纷飞的世界。他们既宏大……

又渺小


既凝聚了在战火中饱经淬炼的灵魂。


又涌动着依旧奔流不息的爱国热忱,以及那难以用语言形容的高尚之心。


在一个个渺小的人物的战争故事中,战地叙尽了每一个平凡的普通人的泪与感动……


战争让人类变成魔鬼

又人类升格成为天使。


最怯懦的恐惧,最崇高的牺牲……
最刻骨的仇恨,最无私的救赎……
是DICE教会了我们很多,是他告诉我们,战争考验人性的丑与恶,却又激发了人性的真善美。游玩战地的快乐让曾经的我们沉迷,但也让我们都认识到了战争的可怕。
这就是战地的魅力,每一代是一件美妙的艺术品,而曾经的DICE,正是那个执笔翩翩起舞,神采飞扬的少年。
我们为他的情怀而感动,为了战地中的每一个感人至深的战争故事而动容,在曾经的那个少年DICE用游戏书写的战争艺术中,我们每一个人仿佛在那一刻化身成为了孩子,不再在乎战地五的豪华版有多么昂贵,不再在乎外挂有多么猖獗,因为我们坚守的是一份金戈铁马的情怀,我们坚信DICE从不放弃任何游戏,我们相信DICE一定能最完美地展现出二战的宏大,交出一份最满意的答卷,让战地五成为游戏业界乃至第九艺术最为璀璨的丰碑。
而这份情怀,是DICE告诉我们的,这是DICE从《战地1942》起就告诉我们的。
这就是为什么玩家们即使对欧洲战场失望,对游戏的平衡失望,对战地五反外挂的失望,对烂橘子平台糟糕的登录和下载系列的失望。都没能将这群战地系列最忠诚的爱人赶走的原因
PART 2 2019年10月31日——太平洋战争上线


当DICE拿出这份优秀的答卷,犒赏所有战地忠诚的老玩家时,所有人都开心地笑了。
“看吧,它还是我们认识的那个DICE。战地是他的亲身骨肉,他不会放弃的,战地一定会越来越好。”他们欣慰地说。此时此刻,这些已经陪伴了DICE与战地十几年老玩家们仿佛变成了孩子,殷切地希望DICE在战地五上书写更多的辉煌。
但曾经意气风发的,发誓要用游戏书写战争艺术的少年消失了,终于。经历了那么多,他终于露出了市桧的可怕嘴脸。
“战地五结束了,因为战地五我们把口碑做崩坏了,又捞不到钱。我也是要恰饭的嘛。”
我们能说他错了吗?不能,快餐手游对市场的压迫力愈演愈烈,在这个变化的时代,任何没有了商业价值的东西都应该被舍去。EA是一家商业公司,DICE则只是他们手下的一个小小工作室,他们不能改变一切。
玩家的怒火无济于事,战地五终究是会走的。或许以后还会有战地系列,但回望过去的战争历史已经远去。战地系列从战地1942起家,却又在战地五的悲歌中老兵谢幕。
相比每年吸金能力爆表的COD使命召唤游戏,EA旗下的《战地》游戏制作水平肯定不差,但是管杀不管埋的作风不减当年,《战地5》刚开始的时候这么风光,现在是一言难尽。
光影更真实了,战争更宏大了,玩法更多样化了,而那个曾经在大厂中夹缝求生的的少年DICE,却不会做游戏了……
DICE不知道的是,他们在战地五丢下的不仅是一个不赚钱的经营负担,更多则是老玩家们对战地这个IP最重要的情怀和信任。因为信任,无数人纵使对宣传片失望至极也毫不犹豫地掏腰包买了豪华版。无数人即使对外挂的猖獗已经忍无可忍,也依旧在战地五的战争世界里与敌人们进行着传统的圣诞歌庆祝和平的活动。
但DICE辜负了他们,就像战地辜负了自己的爱人。
正因如此,我并不想相信,抛取战地系列精华,以失去失去自己最忠诚的玩家而去追求糟粕为代价,所仓促赶制的战地六又能走多远呢?而战地五那糟糕的“吃鸡模式”火线风暴模式便已经证明了这一点。


PART 3
而对于我……那金戈铁马的战地梦,就这样永远地逝去了,好似庄周千年的迷梦,这梦还未开始,就已结束。梦醒了,只剩下残酷而麻木的现实。
时光易老琉璃散,我也再也没有像当初那样能全身心投入游戏的热情了。这个世界的变化太快,曾经的热爱随风逝去,让我感觉一生还未曾年轻,但我的心却已垂垂老矣……

2020•4•27夜
作者:B站 夜巡子青莲
以此献给我曾经的青春,以及那个曾经的天才少年DICE

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