《双城之战》的功过是非,拳头游戏就是辣鸡?

首先,感谢翻译人员。
但这个视频原作者本身就是带着偏见来创作这个视频,他不喜欢拳头游戏也不喜欢英雄联盟,里面的论点完全没有任何创作人员或者拳头游戏的推特/采访/新闻支撑。在拳头之前,已经有那么多的游戏公司在影视化失败了,拳头从一开始就不是蹭IP而是想走精品路线,所以才宁愿花钱和时间去做,很久之前的一期问拳头里,鬼蟹就表示大电影是有的,但他们要想清楚才做,而且要认真做。
实际上,双城之战在15年立项,17年才开始写剧本和配音,动画制作时间是四年。他们当时也不确定是否成功,才做了一些视频短片试水,看看大家的反馈,包括POP/STARS的MV。我说的这两个论点,在网络上都能找到对应的主创采访,去年11月INVEN那期我翻译到NGA了。而且,K/DA这种花了一年多进行策划的大型项目,被说成间隙之中做的,简直是笑死,去年破败大事件都花了两年进行规划好吗——虽然最后还搞砸了,这也说明大项目真的需要很多时间进行规划。在我看来,双城之战是英雄联盟宇宙发展的必经之路,任何一个眼界高一点的高层,都意识到要给种子一些生根发芽的时间。
从业内人员透露的数据来看,日本新番从立项到上映,一般是两年内,一年内那种都是粗制滥造,而制作团队一般是50-100人,这数字包括了外包的美术人员。双城之战是40分钟9集,接近一个动漫半年番的长度,制作周期又给了4年以上,制作团队的人数更是日本传统工作室的两三倍。如果拳头将足够的钱砸给日本顶尖动画工作室,给到足够的时间,日本也能带来一部不错的双城之战,只不过画风方面有所不同,或许是京阿尼那种风格了,不过去年的奇巧计程车就惊艳我了。
当然,Fortiche本身很强,吹他们的技术和艺术性没有问题,如果换了其他的动画团队,可能会推出一部8分的双城之战,但那就不是现在这部感动我们的作品,他们的发散思维能力很强,带来了一些意想不到的细节。不过,说拳头就没有用心经营和支持,那就是笑话。双城之战两个制作人,一个是美术团队大佬,一个是音乐动画团队大佬,拳头在英雄联盟发展得最好的时候,开始制作LOR、VALORANT、WILDRIFT这种新游戏的时间点,分出这种级别的大佬去负责动画项目,难道不是因为他们对于这个项目寄予厚望吗?这个项目的编剧都是拳头自己找的,他们直接找了好莱坞写美剧的九名编剧,每人负责一集,也给了高度的创作自由度,这也是为什么动画剧集有很多设定吃书了。在编剧推文问答里,我们更是看到了很多场景和剧情,是动画制作人员临时添加的,拳头也没有说什么。
在双城之战播放完毕后的一个采访中,主创就提到了拳头高层是非常宽容的,几个大佬包括腾讯都对这个项目给予支持,不是说这些商人有艺术追求,而是如果能让英雄联盟这个IP出圈,砸再多的钱都是值得的,可以带来更大的人气。单纯是他们在迪拜塔买的广告宣传费,就是百万美元级别计算,去年10月支出的广告费用是天文数字,国内也有很多宣传活动,就连我这种小up都蹭到了官方的流量加持。拳头完全是用电影的经费来制作和宣发,各种跨界联动都出来了,甚至还在洛杉矶开了线下的实景体验。
鬼蟹在今年1月推特上谈到了英雄联盟MMO,他当时就表示自己不用考虑游戏制作压力,只有游戏制作好才会上线,制作不好的话,即使丢给拳头高层看,他们也不会审核通过。拳头现在商业化做大了,确实不像之前那么纯粹,偶尔还闹点办公室丑闻——性骚扰事件更多是加州政府和律师联合起来对抗新兴的游戏公司,但他们的高层还是有足够的前瞻性和耐心。英雄联盟卡牌LOR在2013年就花了两年时间做出DEMO,结果主创发现打不过暴雪嘉年华官宣的炉石,直接回炉重造,直到2019年才公布,拳头的态度这方面,我觉得是不能黑的,对于大型项目足够宽容和耐心。
显然,视频原作者就是一个拳黑,在不遗余力地黑拳头,还试图将双城之战和拳头分割出来。