简要的匹诺曹评测
写在最前面:质量和用心程度很高,但是大多数时候体验垃圾。 适合:自虐爱好者,重度。 亮点:丰富的武器模组,敌人的模组也相当丰富,部分义手和战技可以打出有想象力的操作。 对于格挡玩法,我不觉得到了依赖到让战斗单调的程度,后期许多boss的重招式我都用翻滚对应,因为格挡会震很远,不如翻滚以后多给两刀,但是快速连续攻击就最好用格挡,对应很多样化。 最能概括卖点的地方: 该作对我来说有多个boss达到了魂系本家的设计水平——在数值不崩的前提下。 为什么给了如此高的评价,因为boss动作华丽的同时给了许多空挡输出,演出效果强,起手快刀少,很少乱扔aoe,攻击角度有许多可以绕的,没几个多段判定抓滚,有很多快慢刀但是动作设计还算合理。 以上说的是主教,冠军维克多,完整者,这几个boss能打的相当爽。 这些设计提供了比较多的玩法上限和多样性。 也有烂的比如神之手的判定极其的迷,无名的血量完全高出了他的角色定位。 缺点: 数值策划需要谢罪,非常烂的数值,人均高攻血牛,我一周目结尾45力量厚重大锤加所有增伤戒指,才打出了血缘里拿轻武器的伤害,而且用上晕眩药剂还不如法环八周目的失衡能力。 模组不平衡,长柄的优势是格挡率高耐久度高,但是这游戏太缺伤害了,当你看见一堆异常流和重武器轻柄的时候就知道问题了。 核心玩法p心脏强化做的失败,重要的完美格挡弹刀功能直到游戏末期才解锁,p心脏本来能做出和魂类区分和多样化的玩法,结果却只是尸块缝合。一些加血瓶大技能纯纯凑数,明明可以把这些作为其余收集要素,把p心脏作为完全的机动性强化的。 人物解锁硬直非常晚非常晚,会造成的就是自己攻击破绽大,没法靠视觉偷刀,boss各种假后摇骗招和快慢刀,每个boss的招式都要背很久版,每打一个boss都是从头来过,没有提升自己的感觉,区别只有更多血瓶更抗揍用容错堆过去。 关卡有许多意义不明的可复活精英怪,又臭又硬还不掉东西,堆怪和地图恶意令人发指,窄道一前一后,n远一近,霸体怪加狗是标配,弹墙判定比魂要严重很多。这里推荐一下动力爆炸镐刀柄加驴哥大柴刀拜年的组合。 结尾 作为工作室初作,该作有相当高的制作水平,每个武器手柄模组的差分,精致的模型都可以看出用心程度,还有美术音乐,加入的黑童话要素作为甜点。 但是战斗往硬核方向走过头了。 法环的战斗能受很多人欢迎就是因为轮椅玩家也有很多选择也比较好看,这边匹诺曹只能做壶男,逃课手段过少。