【IGN】《德州电锯杀人狂》评测:仍需完善的半成品

IGN《德州电锯杀人狂》评测:未来可期

评测平台:PC(同时登录XBOX和PS平台)
评测者:Travis Northup

简评
3杀人狂和4求生者的不对称对抗。增加了杀人狂的数量让游戏做出了和其他非对称的差异。
将强力能力分散在三个人身上,让杀人狂之间也需要合作,并给了求生者一定的反击能力(当然并不足以杀死杀人狂)
优化问题很大,求生者和杀人狂接近时全部玩家都会开始掉帧,触觉动画都会卡顿。
中途断线频繁、角色卡死、没有重返对局机制
游戏中对局节奏不错
部分重复的设计让仅有的三张地图雪上加霜
缺乏有效的新手教学
总结
可以肯定的是,过上一两年,等制作组添加了更多的故事和地图,解决各种技术问题,并且在新手教程的问题上想出了更好的解决办法时,《德州电锯杀人狂》将成为一款优秀的非对称多人联机游戏,但目前它仍给人一种半成品的感觉。
