不算严谨的小科普 - FC时代的Capcom音乐引擎与GG卡的恩怨
不算严谨的小科普 - FC时代的Capcom音乐引擎
这几天我录制1942/1943/1944在实体机中,使用了Game Genie 卡带
为什么说是不算严谨的小科普呢?其实就是使用相对通俗的说法来解释一些现像。
在正版FC时代,在使用Galoob Game Genie 卡带修改 1989年至1990年间Capcom游戏 时,你会发现游戏音乐会发生一些改变,有些可能感觉不出来,但大多数会很奇怪.

而当年Galoob公司当年发行Game Genie 卡带还有一段警告性的声明:
注意:所有代码都会使音乐听起来很奇怪。这是无致命问题。
从某种情况来看,这与1989年至1990年间Capcom游戏中的音乐引擎程序有关。当时的版本没有设置清除寄存器,而Game Genie则篡改了上述寄存器。
而每次你给Game Genie写值时,它都会播放一个声音效果。由于游戏开始时声音寄存器不会重新初始化,因此它有一些播放效果遗留下来的声音数据。其中潜在的复杂部分是,每个字母都会产生不同的声音,这可能会以一种独特的方式破坏某些游戏中的音乐。
是的,多数游戏要使用GG卡只需要用Game Genie设置的任何值写入init代码中的清除寄存器($4001/$4005),就可以解决大部问题。
这个capcom使用Game Genie卡改游戏的,音乐会受到影响的事,其实在中国的盗版卡带中也经常出现
如一些菜单卡中的Capcom游戏也会有同样的问题,像8强里的荒野大镖客,17合1(16强)里的洛克人等
其实在复位或电源选择游戏的卡中也有类似的现像,如胜天8强里的一些游戏也有类似的问题。

所以不是我的FC坏了,而我无耻的使用金手指或是使用某些合卡!
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