流放之路-3.20(S21)开荒BD推荐 - 守护者 - 召唤愤怒狂灵

愤怒狂灵技能机制介绍
翻译自:https://www.poewiki.net/wiki/Summon_Raging_Spirit
行为:愤怒狂灵不会像许多其他召唤生物那样跟随你。 相反,当被召唤时,愤怒狂灵会尝试移动到你用光标指向的地方。 如果他们沿途遇到敌人,他们将立即开始攻击他们。 如果没有发现敌人,他们会搜索并从当前位置移动攻击附近的任何敌人。 然后他们会继续寻找和追赶靠近的敌人,直到他们的持续时间结束。 如果附近有多个愤怒狂灵,它们将尝试选择不同的目标(如果可以的话),从而使它们更有效地将伤害分散到整个怪物群中。 由于愤怒狂灵会自动追逐它们在附近发现的任何敌人,如果它们彼此足够接近,它们通常会自然地“连锁”在成群的敌人之间。 这种行为,连同它们的飞行能力,使愤怒狂灵成为一个优秀的召唤生物,可以清除整个区域的所有敌人,尤其是使用近战伤害扩散(辅)时。
持续时间:每个愤怒狂灵都有自己的持续时间,基本时间为 5 秒。 要达到20个愤怒狂灵的最大值,可能需要投资技能持续时间以延长每个愤怒狂灵的持续时间,以及投资施法速度和/或使用释出(辅)或施法回响(辅)。
伤害转化:愤怒狂灵基础伤害类型为物理伤害,同时 100% 的物理伤害转化为火焰伤害。
无法成为目标:愤怒的灵魂不能被敌人直接瞄准。 但是,它们可能会被投射物和范围效果技能伤害。 它们也无法施加嘲讽效果。
飞行:愤怒狂灵是会飞的召唤生物,这意味着它们可以在地形上自由移动,玩家必须使用像烈焰冲刺这样的移动技能跨越地形,如悬崖、缺口、水体等。它们也不受所有地面效果的影响,也不会阻挡玩家、其他召唤生物或敌方怪物的移动。
侵略性:愤怒狂灵是你可以召唤的最具侵略性的召唤生物之一。尚不清楚使他们变得好斗(例如狂噬(辅)) 对他们的行为有什么影响,但理论上可以增加愤怒狂灵索敌范围。
号召:因为愤怒狂灵不是跟随你的召唤生物类型,所以不能使用号召召回。
思路
走纯火,通过召唤生物等级,愤怒,深渊珠宝来堆火点伤。后期可以考虑转毒,因为毒火灵依赖合流梦寐和血誓提供的混沌点伤,而火灵自身全是火点伤,所以前期不太适合,这个BD也可以作为过渡成毒火灵之前的BD。
技能连接
(注:孔不够,潜能戒指来凑。缺少少量力量和大量敏捷)
召唤愤怒狂灵 - 召唤生物伤害(辅) - 释出(辅) - 近战伤害扩散(辅)/多重打击(辅) - 武器元素伤害(辅) - 元素集中(辅)
(刷图用近战伤害扩散(辅),攻坚和禁忌圣域用多重打击(辅))
召唤腐化魔像 - 狂噬(辅)- 元素大军(辅)
(腐化魔像提供微量的点伤,狂噬(辅)可以让腐化魔像在攻击时有概率让玩家获得狂噬BUFF,提供10%更多召唤生物伤害, 增加10% 召唤生物移动速度,攻击速度,施法速度。元素大军(辅)用来上曝露)
重盾冲锋- (快速攻击(辅)) 和 烈焰冲刺
(标准的位移技能,后期舍弃快速攻击,因为有召唤生物的攻速套用,还有迅捷光环。)
元素要害 易燃
(双诅咒增伤)
坚定 优雅/暴风之盾 活力 抗争之旗
(生存光环,活力后期孔足够了再开,等级视具体魔力剩余而定。因为该BD使用EB异能魔力,所以蓝量剩的再少也没关系。抗争之旗孔不够也可以先不开。前期的保留不足以支撑优雅,可以开暴风之盾。优雅的保留需要额外的保留涂油和头盔上的灭界者词缀。)
愤怒 - 和善(辅)
(增伤光环,两者都需要追求20品质,增加光环范围,因为这个光环是给召唤生物的而非角色自身)
亵渎 血肉奉献
(前期手动释放,后期用武器附魔,自动触发。亵渎1级即可,虽然用了EB异能魔力也不差那么点蓝。血肉奉献可以追求20品质,增加少许持续时间。)
受伤时施放(辅) - (瓦尔)熔岩护盾
迅捷 - 神圣祝福(辅) - 启迪(辅)
(神圣祝福光环一般后期有足够能量护盾之后,配合EB异能魔力来开,用不用启迪看具体能量护盾够不够,够的话可以不用,能量护盾不够也可以压低神圣祝福等级。对于该BD来讲ES可以通过升华天赋信念之辉来获取。)
天赋
基础版本,83级左右,无星团,无珠宝。
后续天赋可以开插槽插深渊珠宝,以及星团珠宝,也可以补充格挡相关天赋。后期天赋点不够点可以洗掉最左边的召唤生物天赋群的右上半支。
如果只用坚定,暴风之盾,抗争之旗,愤怒这四个光环且已经点出EB异能魔力的情况下,右上角的光环天赋可以不点。
如果前期召唤生物生存出现问题,可以点出召唤生物攻击速度套用天赋隔壁的召唤生物防御天赋,同时专精选择“召唤生物被击败时,其它召唤生物回复 5% 生命” 或者 “召唤生物获得 1% 生命偷取”。
涂油选择的几个方向:法术压制,格挡,魔力保留。

生命专精
生命上限提高 10%,生命回复率降低 10%
+50 最大生命
护甲专精
坚定的魔力保留效能提高 25%
法术压制专精
法术伤害压制率在你的脚部装备、头部装备和手部装备有闪避值的情况下 +12%
召唤生物斗志专精
召唤生物穿透 8% 被诅咒的敌人的元素抗性
召唤生物的效果区域扩大 30% (刷图专用,攻坚可以不点)
升华
能量护盾足够开神圣祝福光环的话,信念之辉可以换成希望壁垒。
开荒时,顺序优先坚毅圣战军和光芒圣战军。前期可以第三个先点出信念之辉,这样可以直接光环拉满用EB异能魔力来释放技能,同时也可以用神圣祝福。

装备
武器
召集法杖底子
前缀可以用的词缀有:
召唤生物伤害(可附魔)
召唤生物伤害复合词缀(可附魔)
所有召唤生物/火焰技能石等级 +1
所有法术技能石等级 +1
后缀可以用的词缀有:
召唤生物的攻击和施法速度加快 #%(可附魔)
召唤生物 # 命中值
你使用技能时触发一个插入的法术,它有 8 秒冷却时间,通过这种方式触发的法术消耗总增 150%(附魔或解密)
制作途径:
绑缚化石单点或者恐惧精华或者配方过渡


盾牌
召唤生物伤害底子的魔盾
前缀可以用的词缀有:
最大生命(可附魔)
生命复合词缀(可附魔)
召唤生物的伤害提高 #%
所有召唤生物/火焰技能石等级 +1
后缀可以用的词缀有:
抗性,格挡,元素异常相关词缀(可附魔)
法术压制(附魔)
制作途径:
绑缚化石单点或者庄园火焰C
胸甲
力敏或敏智底子,注意洗反色问题。
前缀可以用的词缀有:
最大生命(可附魔)
复合生命(可附魔)
受到击中物理伤害的 #% 转化为火焰/闪电伤害(解密或附魔)
最大生命%(解密或附魔)
几率避免元素异常状态/晕眩(解密或附魔,视具体BD配置而定)
后缀可以用的词缀有:
抗性(可附魔)
法术压制(可附魔)
敏捷(可附魔)
可以用的灭界者词缀有:
攻击格挡
法术格挡
特定的光环效果(推荐)
可以用的焚界者词缀有:
非诅咒类光环效果提高(光环多时推荐)
奉献效果提高(不推荐)
诅咒效果提高(攻坚)
药剂效果提高(刷图)
药剂每 # 秒获得 # 次使用机会(攻坚)
抗性上限(抗性上限较多时推荐,如果天赋不往女巫右边走而是往野蛮人方向走时比较推荐)
制作途径:
精华,或者找罗格碰碰运气(推荐)。
头盔
力敏或敏智底子。
前缀可以用的词缀有:
最大生命(可附魔)
复合生命(可附魔)
所有召唤生物技能石等级+1/2
受到击中物理伤害的 #% 转化为火焰伤害(解密或附魔)
后缀可以用的词缀有:
抗性(可附魔)
法术压制(可附魔)
敏捷(可附魔)
可以用的焚界者词缀有:
施法速度
特定诅咒效果
#% 闪电抗性上限
可以用的灭界者词缀有:
受到击中物理伤害的#%转化为火焰/冰霜/闪电伤害
魔力保留
制作途径:
精华,或者找罗格碰碰运气(推荐)。
手套
前缀可以用的词缀有:
最大生命(可附魔)
复合生命(可附魔)
后缀可以用的词缀有:
抗性(可附魔)
法术压制(可附魔)
敏捷(可附魔)
可以用的焚界者词缀有:
召唤生物的伤害提高 #%
#% 冰霜抗性上限
可以用的灭界者词缀有:
法术伤害压制率 #%
制作途径:
精华,或者找罗格碰碰运气(推荐)。
鞋子
前缀可以用的词缀有:
最大生命(可附魔)
复合生命(可附魔)
移动速度(可附魔,可以附魔免冰缓复合移动速度)
后缀可以用的词缀有:
抗性(可附魔)
法术压制(可附魔)
敏捷(可附魔)
#% 几率避免元素异常状态(附魔,视具体BD配置而定)
你身上的冰缓和感电效果降低 #%(附魔,视具体BD配置而定)
可以用的焚界者词缀有:
移动速度提高 #%
行动速度加快 #%
移动时留下烧灼地面,持续 # 秒
#% 火焰抗性上限
+#% 某抗性
血肉奉献效果提高 #%
#% 几率避免被点燃/冰冻/感电/晕眩
可以用的灭界者词缀有:
#% 几率避免元素异常状态
#% 几率避免致流血
#% 几率避免中毒
制作途径:
精华,或者找罗格碰碰运气(推荐)。
项链
敏捷或者力敏底子
前缀可以用的词缀有:
最大生命(可附魔)
所有技能石等级 +1
所有火焰技能石等级 +1
后缀可以用的词缀有:
属性(可附魔)
抗性(可附魔)
施法速度(可附魔)
能量球下限相关(解密或附魔)
制作途径:
庄园火焰C,洗出“所有火焰技能石等级 +1”,其他属性随缘。
戒指
任意能用的底子,缺孔就用潜能戒指,追求伤害就用骨环
前缀可以用的词缀有:
最大生命(可附魔)
召唤生物的伤害提高 #%(骨环)
后缀可以用的词缀有:
属性(可附魔)
抗性(可附魔)
召唤生物的攻击和施法速度加快 #%(骨环)
能量球下限相关(解密或附魔)
冰缓/感电/诅咒效果降低,点燃时间减少(附魔,根据实际BD配置决定)
制作途径:
骨环用绑缚化石单点,其他底子的地上捡高血高抗的。也可以找罗格碰碰运气。
腰带
暗金深渊腰带 夜临。放最好的深渊珠宝。前期用血抗腰带过渡。

深渊珠宝
选择82级以上的苍白之凝,前缀最好为最大生命和召唤生物附加火焰伤害。

后缀可以用的词缀有:
若你近期内使用了召唤生物技能,则召唤生物的伤害提高 (15–20)%
召唤生物 # 命中值
召唤生物的攻击速度/施法速度提高 (4–6)%
#% 几率避免被点燃/冰冻/感电/中毒/流血 (这条可以根据整体BD配置来调整)
其他属性类和抗性类词缀
制作途径:
庄园火焰C
只需求单独一条T1火点伤用庄园C的模拟结果是大约1/28(第一次用,不知道对不对)。

大型星团珠宝
84级及以上大型星团,12天赋,召唤生物伤害底子。
制作途径:
用攻击/施法/速度庄园C洗出“增加的小天赋还获得:召唤生物的攻击和施法速度加快 3%”
同时前缀有“增加的小天赋效果提高 35%”。剩下的随缘。(庄园速度C太贵,不予考虑)
模拟结果:
各模拟大约1万次。



结果分析:庄园施法C更容易洗出,因为腐烂之爪有攻击标签,稀释了“增加的小天赋还获得:召唤生物的攻击和施法速度加快 3%”的权重。从独狼的角度看用施法C更佳,而且消耗的是黄色命能,紫色命能用火焰C洗深渊珠宝,交易区看具体价格而定。
中型星团珠宝
68级以上,4天赋,召唤生物的最大生命提高底子
如果担心召唤生物的生存或者为了打反伤图,可以改造洗出受福重生。其他属性随缘,属性好的话点一下,不好就不点。5天赋的底子无法保证在有别的垃圾属性的前提下可以三点天赋点完受福重生和插槽。可以尝试,成本变化应该不会太大。

模拟结果:

结果分析:大约45左右个改造石配合增幅可以洗出,如果物等远远超出68级,可能平均多消耗几个改造石,问题不大。
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