unciv《早战学》波斯
第三节 波斯
一、ua:阿契美尼德王朝的遗产
移动力是建构三要素关系的重要机制之一,两动到三动的50%加成引起了质的变化:部队的威胁范围和增援速度极大的增加了。这一加成极大的增强了波斯的突袭和防守能力,以至于波斯一般会围绕这一特征制定战略。
突袭能力的增强很大程度上改变了对手的战略部署。波斯迫使对手尽可能的将城市部署在控制难易度低的位置(例如利于增援的位置或者城市协同防御的位置)而降低了控制重要性的权重。因此波斯的思路就是在前期博弈时利用这一点让对手不敢控制太重要的区域转而为波斯所控制。
防守上的能力让波斯可以更大胆的建立自己的城市。与上一点配合波斯在兵马未动时就占尽了控制上的优势。
黄金时代时常加成也一定程度提升了波斯的内政水平。不断的黄金让波斯的产能几乎一直压制同资源的对手。同时波斯能力的保值性相当高,甚至在让其后期可能发挥出更强大的实力。
战术上波斯是一个可畏的对手。高移动力的部队让波斯的所向披靡,没有文明能在条件相当的情况下在走棋上战胜波斯。10%的加成也提高的整体部队的能力上限,让它们在条件充裕的情况下获得更高的力量。
总的来说波斯有极高的压制力,就算指挥水平欠佳也难以掩盖它的强势。
二、ub:总督府
解锁太晚,代替建筑地位和科技位置也相当差。鲜有发挥。
三、长生军
不要轻视增加的1力。在特技的加持下长生军的力量得到的进一步的放大,而且对弓箭手战车这类弱近战的远程单位出手权会大很多,效果往往出奇地比枪兵好。同时由于走棋优势和回复能力,长生军能更轻易地在质量相当的部队前存活。
然而长生军的核心技能依然是回复能力。这不仅让长生军在境外的回复能力大幅加强,而且也明显提升了驻守行动的收益:无论是在部队交锋时以精巧的走棋预判原地筑起一处障碍、还是在防守时形成一道铁壁、抑或是在攻城时让试图解决近战的对手叹息,长生军的回复都体现了很高的战术价值。
四、评价
使用和应对建议:
当你使用波斯:
大胆控制压制对手
发挥追击优势
注重时机节奏
当对手使用波斯:
大幅增加控制难易度的权重
走棋谨慎注重防御
评级:t1(强势)