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【galgame杂谈】无可替代的天空——BALDR SKY DIVE1+2

2022-07-27 21:40 作者:刚腾GT  | 我要投稿

※全文剧透


BALDR SKY是迄今第一部能让我称之为“神作”的galgame,尽管我自己很不喜欢这个被众多云玩家和小鬼挂在嘴边的词语,但除此以外的其他形容在这部作品面前都显得太过苍白无力。

这部作品的大部分设定来自威廉·吉布森的《神经漫游者》,后者便是引发赛博朋克浪潮的所谓“赛博朋克圣经”,同时也从其他一些科幻作品中汲取了灵感,如出自菲利普·迪克《仿生人会梦见电子羊吗》的“移情测试/沃依特·坎普夫测试”,还借用了阿西莫夫《永恒的终结》的名字。但在继承的同时BALDR SKY也对这些设定做了进一步的发展:BALDR SKY的故事大致可以看作是《神经漫游者》的二十几年之后,此时的科技发展让《神经漫游者》中(网络)牛仔们必备的操纵台黯然失色,成了蒙尘的古董,而从出生便开始与网络连接的“第二世代”随时可以轻易地潜入网络空间(《神经漫游者》音译为“赛博空间”,下文相关设定以游戏内译文为准);相较于《神经漫游者》中被刻意模糊、似乎处处闪烁着线条与方块的网络空间,BALDR SKY中的网络空间已经称得上十分完善,不仅潜入条件宽松、场景丰富,甚至能逐渐发展出内在逻辑——这又与BALDR SKY的另一个重要设定相关,也就是A.I.。这里的A.I.同样与《神经漫游者》中的人工智能有所相似又有所不同,而正是这些继承自经典作品又经过发展的设定让BALDR SKY拥有了无比充足的科幻风味——换句话说,就是“味够正”。


我认为的科幻风味是很难用语言描述出来的——一部作品,不是说有巨大机器人、外星人就有科幻风味,也不是说霓虹灯闪耀的贫民窟就有科幻风味,更不是说有个不明不白的高科技结局就有科幻风味。这些顶多只能算科幻要素,有些甚至连要素都算不上。科幻作品更多地着眼于未来,科学技术的发展让社会、个人、生活、战争、道德、伦理等等方面都产生巨大的变化,但你总可以从中找出一些不变的东西:消极的方面有阶层分化、社会矛盾、政治阴谋,积极的方面则有人与人的羁绊、爱。那些伟大的科幻作品基本都抓住了在不断变化的世界中不变的那几点,也就具有了震撼人心又或打动人心的力量。

BALDR SKY一开头就有许多可以称得上科幻要素的情节,如激烈的打斗、在黑暗的地下通道中穿行的搭档、廉价的情人旅馆等等。但真正让BALDR SKY在我眼里开始具有科幻风味的还是在床上辗转反侧的甲和安睡的蕾那一段。尽管这段也算是galgame里的常见情节,但放在这里却显得很合适——此时的甲约等于高中生,而蕾已经是和他搭档多年的佣兵,就是这样一个情节让这对搭档与《神经漫游者》中的凯斯与莫利产生了呼应,两对搭档间的关系有所相似却又并不相同。另一个奠定了我心目中BALDR SKY科幻风味的情节是“记忆溯行”,我想这一设定很大程度上受了菲利普·迪克作品的影响,甲在一次次的溯行中逐步发掘记忆中潜藏的真相,而空线中记忆与现实彻底颠倒的甲更是完美的继承了菲利普·迪克作品中众多角色身上的矛盾:什么才是真实的?

假如说BALDR SKY的前五条线多多少少还是对自身的galgame性质做出了一定妥协的话,空线完全可以被堂堂正正地称为“科幻作品”。BALDR SKY中在网络空间徘徊而不知自己身死的主角们恰似《尤比克》中的一行人,不同的是后者至少还有“尤比克”作为目标,前者只能在近乎永恒的时间里等待新生。空线把时间拉得极长,世界0的复杂程度与受灾程度也远远高于其他世界,更有着与甲/玩家的记忆截然不同的现实,除了甲与更加坦诚的其他女主间的互动之外可以说是最绝望的一条路线,但也正是这份绝望中孕育着希望,空线的结局也回归了科幻作品最为本源的疑问:未来会怎样


关于背景

BALDR SKY的背景设定可谓详实,前文提到的社会矛盾阶层分化政治阴谋一应俱全,爱与羁绊同样也没落下,既有记忆溯行中以日常为主的校园生活,也有现实/网络空间中刀尖起舞的佣兵之路。极为难得的是,角色们完全融入了BALDR SKY独特的背景中——他们的言行举止以及生活细节都与清城市相契合,这是其他许多galgame望尘莫及的一点。许多galgame中男主所在的高中都缺乏特色,居住的城市也都千篇一律,简直是在同一面布景上表演的不同演员。(虽然这也和BALDR SKY的赛博朋克世界观有关,但实际上,就算是日常轻松向的galgame,要想让“角色融入独特的背景”也是可以做到的,比如○之空。)

另外,BALDR SKY行文的语言其实算不上有多优秀,但它以数量众多而异常精细的CG、极富情感的配音和种种背景音弥补了这一缺陷,恰恰也因此让这个以清城市为背景的故事显得更具实感。



关于人物

早期的科幻作品受人诟病的一大问题便是角色过于扁平、缺少个性,但在BALDR SKY中除了少数几个反派之外几乎每个角色都“立起来”了,即使是像吉鲁贝鲁特这种无可救药的反派人物也巧妙地发挥出了他的积极作用。

总结

我在文集简介中说道:“通常而言专栏长度代表着我对这部游戏的喜爱程度”,不过这一篇是个例外。通常而言上文的人物解读应该是galgame杂谈中最重要的部分之一,但是我发现自己实在是没什么可写的了——BALDR SKY的庞大体量与多重线路已经足够把每个主角的故事讲透,再由我进行解读只能是鹦鹉学舌或是画蛇添足。BALDR SKY是一部以情节取胜的作品,它的复杂性与丰富性远远超过一篇专栏所能及,欣赏这部作品的最佳方式还是自己去认真地玩一遍。

最后,我能给BALDR SKY打上98分——扣去的两分中一分来自全收集的难度,另一分来自其中少量恶趣味的牛头人情节。这部有着复杂深邃的主题、丰富完善的情节、庞大而细致的设定与众多塑造出彩的人物的作品完全值得上这个分数。

2022年7月27日


一些游戏建议:一、经过一定周目数后可以在剧情图表处进行剧情跳跃,网上流传的一些完美存档只有全装备,却没有通过周目后应该解锁的功能,因此并不完美;二、通过个人线两次后可以解锁显示当前个人线未经过事件的插件(可以通过剧情跳跃直接跳至已有结局,同样可以解锁),便于收集;三、生存模式可以解锁机密妄想文件(也就是HS)和壁纸等插件。

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