星际2里为什么探机总是比较皮

探机,星际争霸2星灵种族的基本工作单位,主要用途是采集资源。
它之所以在1v1对战中容易引起对手的注意,并让其抓狂的原因,是它总喜欢被用来做一些很·皮·的操作。
例如,焊人族有建造任务的SCV,在对手眼皮子底下拿走一片矿大摇大摆地走人,本以为终于走了却转身在家门口你看不到的地方下个水晶然后码炮台或者野建筑。类似的操作还有很多。
为什么其他两个种族很少会在开局时,派出农民做类似的骚操作?
有朋友会讲,肯定是因为选星灵的人大部分性格就比较皮,所以做出这样的举动也不难理解。这是一种不经大脑的答案,用来增加聚会时的娱乐气氛蛮适合。
这种情况,在星际2游戏资源采集机制(称为#规则#也行)被设计确定的时候,就注定了会出现。简单来说,游戏的规则,决定了游戏会产生的各种可能演绎结果。
为什么?我们具体来看看。
不同于人族、虫族,星灵(以下简称T、Z、P)的探机,在造完建筑之后,是可以去干其他事的,因为星灵的建筑可以自行生长。(游戏背景设定:P的建筑都是从虚空中召唤出来,由纯净的能量经由水晶场作用凝聚而成)。况且P有星空加速,即使损失一个探机,一把加速又迅速补回来。在这样的情况下,派出去的探机也就不是太在意能否安全回来,而是尽可能地恶心、分散对手注意力,这样反而是最大效用了。
再看其他种族,T的建筑建造期间,需要持续地占用1个SCV;Z就更惨了,需要牺牲1个工蜂来建造一个建筑(类似War3中精灵族)。加上前期本来工作单位就少,造1个建筑就相当于少一个劳动力,降低资源收入速度,直接影响对局输赢。在这种情况下,出去探路的农民也是能保存尽量保存,回来还可以干活。
道理是相通的,up忽然联想到世界,宇宙运行的规则。
大千世界,宇宙万象,我们人类能够一眼看到的,都是各种表象,这些千奇百怪的相组成了我们赖以生存的精彩世界。它们之所以会出现,呈现出现在的样貌,不也是由其运行规则决定的吗?
当宇宙,世界的运行规则被设定后,最终可能的演化结果也就确定了(注意,结果是有多种可能,这里不是宣扬宿命论)。
假如宇宙有设计者、创造者,也就是各种宗教中的神祗、道、高纬生物,对他们而言,一个宇宙确定好了运行规则(游戏机制),那么它的各种演化可能性、结局就已然了如指掌。当这个宇宙中演化出的智能生物对着各种壮丽宏伟的大自然万象发出膜拜惊呼时,倒不如直接对当初这套定下来的规则发出赞叹了,因为是它们让自然万象得以显现。
更进一步讲,我们人类如果早日参悟当下这个宇宙的运行规则(老子说的道?),就能早一些对宇宙、世界演化的各种可能性做出合理的解释以及预测,从而趋利避害,逢凶化吉;就能不再仅仅痴迷各种千奇百怪的宇宙表象,除了膜拜惊叹别无它法。
可能这就是历代先贤圣者,所追寻探究的·道·吧?