年度游戏再回顾《艾尔登法环》不会是最后一款优秀的魂类游戏
苔藓上的血迹,飞向天空的破烂恐怖,《艾尔登法环》(Elden Ring)无疑是玩家和媒体眼中的2022年的当之无愧的年度游戏。
这样说感觉很奇怪,即使它从未真正受到怀疑。也许这么说让人觉得奇怪,因为它从未真正受到怀疑。当媒体对工作人员和自由职业者进行调查时,《艾尔登法环》获得的选票几乎是排名第二的两倍。在过去的几周里,许多游戏网站都宣布《Elden Ring》是他们今年最喜欢的游戏。
不是因为游戏,这是一个可怕的奇迹。而是那种向不可避免的事情让步的感觉。年度最佳选秀应该让人感到惊讶,在它确定下来之前,感觉这是我们唯一能做出的选择。《艾尔登法环》的第二部分有很多,但第一部分呢?我从来都不会觉得这是个惊喜。
然而,这难道不是惊喜吗?这难道不值得庆祝吗?让我们退一步,这样我们就不会偶然地通过编辑决策的镜头来描述《艾尔登法环》的成功。正确的。像《《艾尔登法环》这样任性、奇怪、与众不同的游戏不仅是我们的选择,而且是2022年许多人的年度游戏,这是不是有点不可思议?这是不是很棒?
这让人想起From Software的游戏在过去10年左右的发展历程。几乎所有喜欢现代From时代早期游戏的人——《恶魔之魂》,甚至是《黑暗之魂》的第一部——都有一个关于发现这个聪明、古怪、令人抓狂的东西的故事,感觉这是一个巨大的秘密。每个人都有一个关于这些游戏如何运行的故事(通常是痛苦的)。这些游戏是如何思考的:它们做出的选择以及它们希望玩家做出的选择。每个人都有试图赢得别人的故事:我正在玩这款游戏,没有什么比这更棒的了。这解释不了任何事情。多人游戏很可怕。我真的不知道接下来会发生什么。
这些一开始就参与进来的人,他们确实赢得了其他人的支持。《黑暗之魂》的销量相当可观,但从吸引其他设计师、开发者和发行商的角度来看,这款游戏取得了巨大的成功,续集的规模更大,《血源》更大。《只狼》是一款优秀的游戏,而现在《艾尔登法环》成为了其他游戏所回避的类型。《艾尔登法环》是一部大片。一个概念。
这不仅仅来自游戏本身。在过去几年里,来自不同开发商的许多不同游戏都借鉴了from Software的设计,这意味着他们学会了用from Software的方法去逼迫玩家,惩罚他们,隐藏他们的秘密并将他们的世界捆绑在一起。From Software的魂类游戏模式改变了双a领域,但它也扭曲了大型大片。
在某种程度上,这很奇怪,因为它利用了《黑暗之魂》游戏中独特的个性,它们独特的作者意识,并将其转变为类型教条。即使是From Software的东西也存在问题——它缺乏对可访问性的思考,包括对初学者的认知可访问性。但这也很奇妙,因为在八、九年前所有的未来游戏(游戏邦注:如服务游戏、开放世界的ubiu公式等)中,有很大一部分用户选择了一些怪异而深奥的东西,其魔力可能是危险的。他们选择独特的游戏,奇怪的游戏,值得谈论,写作和阅读的游戏。当易用性思考不足时,值得愤怒的游戏。这些游戏会把你带到你完全不知道接下来会发生什么的地方。
这是最后一点。《艾尔登法环》不仅是迄今为止最大的魂类游戏。我也觉得这将是一段时间内的最后一部电影。From已经宣布了他们的下一款游戏将会是非常不同的东西,并且他们也认为尽管后续游戏将会很好,但他们将会失去早期游戏的魔力,因为曾经隐藏和晦涩的东西现在已经完全可见,完全被理解了。我们知道这个把戏是如何运作的,虽然再次观看它的表演仍然是一种绝对的乐趣,但那种火花,那种被前所未有的东西完全压扁的感觉,要难得多。
这个也很好,真的。从开始做一些新的事情,并有可能,带领整个行业在一个新的方向。我们都很享受游戏赋予我们价值的感觉。再说一次,我们不知道接下来会发生什么。2023年快乐!