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英雄调整情报丨杨戬/苏烈加强,阿古朵降温,蔡文姬优化

2020-08-18 15:30 作者:王者荣耀  | 我要投稿

各位召唤师好,元芳周游峡谷一番,给大家带来了最新的7位英雄正式服调整方案,望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,掌握上分策略,快速上分上星上王者!

PS.元芳还邀请了营地作者娜娜来为大家做进一步解读~

               

                             

为什么要调整这些英雄?调整之后强度如何?打法有何变化?还想了解更多?别急,请继续往下看~元芳还邀请了营地作者娜娜来为大家解读哦~

 

1、杨戬(增强)

调整思路:

杨戬对入场时机和容错率的考验较为苛刻,现在的被动特性和强度有些让杨戬难以在团战中发挥出应有的英雄特性。这次调整我们增强了被动的韧性数值,降低多人时杨戬所受控制效果的时间,有利于杨戬更好地展现英雄特性。

 

调整细节:

被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30% → 每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%

 

大神tips:

娜娜:新版被动的改动使杨戬在小团战时无需抵抗之靴就可以到达韧性属性上限60%,减缓了对抵抗之靴的强绑定关系后,可以选择进攻性更强的冷静之靴或防护能力更强的影忍之足。

 

2、苏烈(增强)

调整思路:

苏烈因为某些特性以及战场的节奏变化,使得他目前的主流玩法脱离了设计初衷。我们通过长期的体验和观察,认为目前的战场需要一名能够克制敌方多单位的英雄,而苏烈的大招就拥有这一特性,我们希望这一效果能够被充分体现出来。

 

调整细节:

三技能:震荡额外伤害比例:50% → 80%

 

大神tips:

娜娜:被大招击飞单位的落地后震荡额外伤害大幅度增加,同时击飞多个单位的收益提升。当一波完美团战大招击飞五人时,可能队友还未补充伤害,敌方脆皮英雄就已经被落地震荡伤害所秒杀。

 

3、阿古朵(削弱)

调整思路:

阿古朵对防御塔的威胁和逾越能力有些超标了,这来源于她的召唤物扛塔和打塔、一技能增益兵线的能力,这让对方防御塔几乎不能为其提供保护,带给了对方过大压力。因此我们会采取多种方式对阿古朵推搭带线的能力进行调整。同时,阿古朵还存在前期强度较高,利用召唤物远距离输出自己本体和敌人缺乏交互的问题,我们也会针对性进行调整。

 

调整细节:

球球基础生命值:2470(+295*英雄等级) → 2070(+280*英雄等级)

推进能力降低:召唤物对防御塔伤害比例:75% → 50%,同时防御塔攻击召唤物时伤害会升温,一技能对于兵线不再有效

召唤物的最大追击距离:2000 → 1700,同时添加追击距离范围提示特效

 

大神tips:

阿古朵因为其过于出色的推进和生存能力,对抗体验比较差。本次多项调整有效的降低了这两项能力,不用再被野怪军团和球球疯狂推塔,使可反制性提升,阿古朵也将走下ban位。

 

4、小乔(削弱)

调整思路:

小乔二技能的预警圈和实际的判定范围并不完全匹配,有时虽然感觉自己走出了她的技能范围却还是会被吹起来,这也给部分召唤师们带来了一些困惑,我们希望能够通过匹配预警范围和实际判定范围来让双方的对抗博弈更加清晰。

 

调整细节:

二技能:攻击盒半径:250 → 240

 

大神tips:

娜娜:改善了之前二技能预警圈范围外仍能击飞敌人给双方带来的不良体验,但是从数据上仅仅是减少了10码的击飞半径,在游戏体感上并不会有明显的范围减少,强度也不会有明显的变化。

 

5、曹操(优化)

调整思路:

上次调整时我们修复了个别情况下曹操开启三技能后技能、普通攻击回血丢失的问题,但是这个问题修复对于曹操回复能力的提升较为明显,整体强度提升过多;因此本次调整会在保证曹操作战能力仍然提升的前提下,小幅回调曹操三技能状态下的回复能力。

 

调整细节:

三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间

三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 120(+60/Lv)(+0.37Ad)

 

大神tips:

娜娜:被取消大招状态下的回血内置冷却时间后,不仅在中后期高攻速普攻状态下可以正常计算回血次数,就连利用技能取消普攻后摇时的连续伤害也可以分别计算回血次数,持续作战能力大幅提升。

 

6、蔡文姬(优化)

调整思路:

随着环境的变迁,可爱的小奶妈ban率逐渐提升至了领跑全英雄的ban率榜。我们仔细查看大家在各个渠道的反馈,发现大部分玩家对于蔡文姬奶人的特性是较认可的,也能通过出梦魇、制裁等装备进行反制;但二技能低释放成本、高命中收益、人越多收益越高、较难反制的来回弹射一些情景下略显恶心。因此我们考虑在二技能多次命中时伤害衰减的基础上,再增加弹弹乐多次命中时眩晕效果的递减,希望优化连环被弹时的负面体验。

 

调整细节:

二技能:第二次弹射命中时只造成50%的伤害→第二次弹射命中时只造成50%的伤害和眩晕时间

二技能:技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.4Ap)

 

大神tips:

娜娜:弹弹弹第二次命中单位时只能造成一半的控制效果,在两个敌人距离较近时,敌人可以提前0.75秒解除控制状态,但是只有在两次命中同一单位时才会衰减,一次控制加上一次打断就已经可以发挥出二技能的大部分作用了。

 

7、甄姬(优化)

调整思路:

在上次的调整中我们上调了冰冻的时间,甄姬作为控场法师本身又有连续冰冻的特性,两者相互作用极大放大了控制给敌方带来的负面体验。本次我们回退了此项调整。

此外我们发现甄姬的大招在对着较为近身的敌方英雄释放时,经常存在贴着敌方身位、甚至看起来已经命中了,实际却没有形成水域继续飞向远方的问题,我们通过优化碰撞范围来改善这一点。

 

调整细节:

被动技能:冰冻时间:1.2秒→1秒

三技能:优化了水之精魄向前推进时的碰撞框范围与特效匹配

 

大神tips:

甄姬距离自身一个身位的圆形范围内只要大招施法都可以命中敌人,哪怕敌人通过走位到甄姬身后也无法躲避,自保能力大大提升的同时也降低了一些冰冻的控制时长。

 

注:一切调整内容请以官网公告为准,亚某再次祝大家上分顺利~


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